
Blow enemies away with magic bullets and smash them into walls to defeat them! A fixed-perspective top-down 2D action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Clear stages by eliminating all enemies on screen within 5 seconds—a very simple gameplay mechanic.
Various strategies are possible depending on how the player approaches the game.
A whopping 100 stages in total!!
Vanilla, the hungry protagonist, wanted to buy cake but had no money.
Though mocked by her childhood friend Chocolat, she sets off on an adventure to gather ingredients to make her own cake!
☆Keyboard Controls
[F4] Switch to full screen
[F1]→ Access “Settings” for control options, language display, and other configurations.
[Arrow Keys] Character Movement
[Z Key] Normal Magic Shot
[Hold Z Key] Charged Magic Shot
[X Key] Roll
[Esc Key] Pause Menu
☆Xbox Controller Controls
[Directional Pad] Character Movement
[A Button] Normal Magic Shot
[Hold A Button] Charged Magic Shot
[X Button] Roll
[START button] Pause Menu
※An error stating “○○.dll is missing” may appear at startup.
This game was created using Action Game Maker MV.
If it does not launch, please try installing the “32-bit VC++ Runtime”.
Alternatively, try installing the “Trial Version” of Pixel Game Maker MV.
Since it contains all necessary runtimes, this will almost certainly resolve the issue.
The Pixel Game Maker Series is a collection of games created using the action game creation software “Pixel Game Maker MV” for your enjoyment.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]Satisfying Cute Fixed-Screen Action: Smash Enemies Into Walls[/h1] A fixed-screen top-down 2D action-puzzle that opens with a comic-style prologue: magical girl Vanilla, broke and craving cake, gets teased by childhood friend Chocolat and sets off on an adventure to gather ingredients herself. The defining feature is the "attack bump" system: shoot enemies into walls and obstacles to defeat them. With just a normal shot, charge shot, and roll, the game's core is figuring out how to herd foes into walls. Stages feature gimmicks like reflective panels and mushrooms that enable multi-enemy combo eliminations—but several are reverse traps that look helpful and aren't, ready to punish intuitive play. After clearing all enemies within a fairly tight time limit, a 5-second "Judge Time" begins; stray survivors bring reinforcements and reset the count, demanding a clean-up under pressure—a loop that proves oddly addictive. The visuals show the developer's care throughout. In-game pixel art, animations included, is polished down to small touches—defeated enemies left with only their legs sticking out of the ground, expressive boss designs that catch the eye. Anime illustrations inserted at stage milestones are plentiful, their pop color palette blending naturally with the pixel aesthetic. Comic-panel cutscenes add a "fun to watch" dimension that rounds out a presentation with obvious affection for its characters. On the improvement side, attack animations for larger enemies cannot be skipped on retry, which tends to hurt pacing during repeated attempts. The control scheme assumes a gamepad (key remapping is possible via the engine's F1 menu, though), and keyboard play may feel strained—personally completed on keyboard, but a controller is generally the better choice. Slight input-to-screen lag and the movement lock duration at the end of attack animations also stood out; easing those would make the game more approachable. Assist power-ups, unlimited continues, and per-stage auto-save combine to ensure even action-averse players can push through to the ending. The compact volume—reachable in a few hours—suits busy schedules, and the 1–2 minute per-stage structure with auto-save is ideal for short sessions. Post-clear Free Mode lets players revisit any stage for gimmick study or score runs. Personally, the value is clearly there beyond the asking price. An especially strong recommendation for players after cute characters and action-puzzle gameplay. HHF-chan's comment: "Cute fixed-screen ACT! That wall-smashing satisfaction had me completely hooked!" [h1]敵を壁にぶつけてやっつける、爽快かわよ固定画面アクション[/h1] ケーキを食べたいが買う金もない魔法少女ヴァニラが、幼なじみのショコラにからかわれたことをきっかけに「自分で作る」と一念発起し、材料集めの冒険へと旅立つ——というコミック調のプロローグから始まる、固定画面トップダウン型2Dアクションパズルだ。 本作の特徴は、魔法弾で敵を吹き飛ばし、壁や障害物に叩きつけて撃破する「攻撃バンプ」システムにある。通常ショットとチャージショット、ロール(回避)のみのシンプルな操作で、どう敵を誘導して壁にぶつけるかを考えることがゲームの核だ。ステージには反射パネルやキノコ等のギミックが配置されており、うまく活用することで複数の敵を一度に撃破するコンボを狙える。ただし「有利に見えてトラップ」という逆転設計も複数あり、直感で動くと足元をすくわれる場面も少なくない。制限時間がそこそこタイトななか全敵撃破後に訪れる5秒間の「ジャッジタイム」も独特で、撃ち漏らし等があれば増援が来てカウントがリセットされる(あらためて撃破し直す必要がある)緊張感が中毒性を生む。 ビジュアル面も随所に開発者のこだわりが感じられる。ゲームプレイ中のドット絵はそのアニメーション含めて細部まで作り込まれており、撃破した敵の足が地面から突き出したままになるユーモラスな演出や、個性豊かなボスキャラクターのデザインが目を引く。ステージの節目ごとに挿入されるアニメイラストも豊富で、ポップな色彩感覚と統一された世界観がドット絵と自然に溶け合っている。コミック漫画コマ形式のカットシーンが「見て楽しい」雰囲気をさらに底上げしており、キャラクターへの愛情が伝わる仕上がりだ。 改善点を挙げるとすれば、ステージのリトライ時に大型敵の攻撃演出がスキップできない点が気になった。繰り返しプレイ時にはテンポが損なわれやすいだろう。また操作設計はコントローラーを前提としており(再割り当て自体はアクションツクール共通のF1で可能)、キーボードでのプレイはやや厳しい可能性がある(筆者はキーボードでクリアしたが)。一般的にはコントローラーで臨むほうがプレイしやすいだろう。また入力と画面の微少なラグ、攻撃時モーション終了までの移動ロック時間の長さが緩和されると、もっと取っ付きやすいゲームになるかなとも感じた。 お助けパワーアップ機能・無制限コンティニュー・オートセーブという三点セットにより、アクションが苦手なプレイヤーでも頑張れば完走できる設計になっている。数時間でエンディングに到達できるコンパクトなボリュームは、忙しい合間に遊ぶのに向いており、1ステージ1〜2分+オートセーブ設計が隙間時間プレイを後押しするだろう。クリア後のフリーモードで全ステージを自由に再プレイできるため、ギミック研究や周回も楽しめるだろう。個人的には、価格以上の遊び応えが確かにある。かわよいキャラとパズルACTを探すプレイヤーには特に勧められる一作だといえる。 HHFちゃんコメント: 「かわよ固定画面ACTね。壁ドンで吹き飛ばす爽快感にアタシすっかりハマっちゃったヨー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[b]이 게임은 RRMY님께서 선물해주신 게임입니다. 정말 감사드립니다.[/b] [h1]귀여운 여성들이 나와 귀여운 적들을 무찌르는 탑다운 액션게임입니다.[/h1] 주인공 바닐라는 배가 고픕니다. 그래서 케이크를 먹기 위해 빵집에 갔어요. 불쌍한 바닐라. 돈이 없습니다.ㅠㅠ 배고픈 바닐라. 케이크를 만들어먹기로 결정했어요. 나쁜적들이 바닐라의 앞길을 막아요. 바닐라. 못된 적들을 무찌를 마법이 있어요. 바닐라. 못된 적들을 벽에 밀어서 무찔러요. 간단하면서도 괜찮게 만든 게임입니다만 이거 야게임 아닙니다. 등장인물들이 야리꾸리한 복장을 입고 있는 경우가 있지만 그게 전부입니다. 더이상은 안나옵니다. 난이도는 처음에는 쉽지만 갈수록 적들의 기믹이 늘어나고 공격력이 강해져서 점점 어려워집니다. 물론 바닐라도 맵에 나오는 다양한 아이템들을 먹어서 능력을 올릴 수 있습니다. 한글을 지원하지는 않지만 딱히 어려운 영어/일본어는 안 나오며, 기본 조작키(광고페이지에 있음)만 알면 쉽게 풀 수 있게 되어 있습니다. [h1]취향 맞는 분은 할인 할 때 고민해 보시기 바랍니다.[/h1]
[h1]Pixel Game Maker Series MagicalShot The AttackBump☆[/h1] [quote] Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/45434562/]Good Game Collections[/url] to check other reviews. Let's collect good games together~! [/quote] [h2]Conclusion (If you don’t feel like to read the full text)[/h2] [b]Pixel Game Maker Series MagicalShot The AttackBump☆[/b] is a fun and charming game. Not only does it offer a large number of stages, but each one is filled with clever ideas and creative designs. The manga-style intro is also very engaging, and the BGMs are surprisingly impressive. The only drawback is that the controls can feel a bit clunky at times, likely due to the game also supporting the Switch. Aside from the issue, it is still an enjoyable game that is definitely worth checking out! [h2]Gameplay[/h2] In [b]Pixel Game Maker Series MagicalShot The AttackBump☆[/b], the player will need to help the protagonist, [b]Vanilla[/b], gather ingredients to bake delicious cakes. The story is presented in a manga style that is both adorable and entertaining. The player takes control of [b]Vanilla[/b] and defeats enemies by knocking them into walls. Once all enemies have been eliminated, the player has to survive for another 5 seconds (Judgement) to clear the stage. The controls are simple and intuitive, making it easy to get into the game right away. The game has well-designed stages that stand out throughout the experience. Many levels allow the player to choose between defeating enemies directly with attacks or taking advantage of stage mechanics to clear them out while avoiding various traps. The boss fights are also surprisingly impressive and serve as memorable highlights. Overall, it offers a fun and enjoyable experience. [h2]Pros[/h2] [list] [*] Cute story and art style [*] Charming chibi-style characters [*] Well-designed, creative stages and boss fights [*] Enjoyable BGMs [/list] [h2]Areas for improvement[/h2] [list] [*] [strike]The in-game hints are only in Japanese. It would be great if they are translated into English[/strike] It can be changed to English in-game via [b]F1 -> Settings -> Game Screen -> Language[/b] [*] The actions feel slightly delayed due to the game being optimized for the Switch. It would be nice to see further optimization for the PC version in future updates [/list]
可愛い女の子に楽しいゲームの良いゲームでした✨️ パズル的な要素がありつつ、そのマップでコンテニューさせてくれるので苦戦してもなんとかなるところがよかったです◯ 画面下の自キャラやドットの敵キャラの動きが見ていて飽きません💖 シナリオで挟まるイラストもとても可愛いのでおすすめです!
Pixel Game Maker Series MagicalShot The AttackBump☆ is a colorful arcade action game that successfully blends fast reflex-based combat with clever positioning mechanics and light tactical strategy. Developed by Azuma Project and published by Gotcha Gotcha Games as part of the Pixel Game Maker Series lineup, the game takes a deceptively simple concept and turns it into a highly addictive arcade experience built around movement, timing, and environmental combat. Players control a magical girl named Vanilla, who embarks on a strange adventure to collect ingredients for a cake after realizing she cannot simply afford to buy one herself. The premise is intentionally lighthearted and absurd, but beneath the cheerful presentation lies a surprisingly engaging action game that rewards precision and strategic thinking. The gameplay revolves around clearing small arena-style stages filled with enemies and hazards. At first glance, it resembles a standard top-down shooter, but the defining feature is the “attack bump” system that gives the combat its unique identity. Instead of relying entirely on direct damage, players can knock enemies into walls and environmental obstacles to deal additional impact damage. This transforms combat into a constant balancing act between offense, positioning, and survival. Players are encouraged to manipulate enemy movement and use the environment creatively rather than simply spamming attacks from a distance. The controls are intentionally simple and responsive, allowing players to quickly understand the basics while still leaving room for mastery. Vanilla can fire magical attacks, charge stronger shots, dodge incoming attacks, and reposition rapidly around each arena. As stages become more difficult, the game demands faster reactions and smarter use of the bump mechanics. Charging recklessly into enemy groups quickly becomes dangerous, especially once the game begins introducing tighter stage layouts and more aggressive enemy patterns. One of the game’s biggest strengths is its pacing. Levels are short and focused, creating a strong arcade rhythm that keeps the gameplay moving quickly without unnecessary interruptions. Failure rarely feels overly punishing because restarting stages happens almost instantly, encouraging repeated attempts and experimentation. This fast retry structure works extremely well because the gameplay is built around refining movement and learning enemy behavior through repetition. The game constantly creates that addictive “one more try” feeling that strong arcade titles rely on. The level progression is also handled surprisingly well. While the core mechanics remain relatively simple throughout the adventure, the game steadily introduces more dangerous enemy combinations, environmental hazards, and tactical situations that force players to rethink how they approach combat. Later stages become far more demanding than the cheerful presentation initially suggests, requiring careful positioning and rapid decision-making to survive. Boss encounters stand out especially well because they combine bullet-dodging reflexes with strategic use of the bump system in ways that feel challenging without becoming unfair most of the time. Visually, MagicalShot The AttackBump☆ embraces a bright retro-inspired pixel-art style filled with expressive character sprites, colorful magical effects, and playful enemy designs. The presentation captures the feeling of classic arcade games while still maintaining a modern level of visual clarity. Combat remains easy to follow even during chaotic encounters, which is important because later stages can fill the screen with enemies, projectiles, and environmental effects simultaneously. The anime-inspired aesthetic also gives the game a strong sense of personality that separates it from more generic arcade shooters. The soundtrack supports the action effectively with upbeat energetic music that matches the game’s fast pace and playful tone. Battle themes maintain momentum during combat while sound effects tied to magical attacks and enemy impacts provide satisfying feedback during fights. The audio design may not be especially groundbreaking, but it complements the gameplay loop extremely well and helps maintain the game’s energetic atmosphere throughout long play sessions. What makes the game particularly enjoyable is how it balances accessibility with genuine mechanical depth. Early levels are easy enough for casual players to understand quickly, but the strategic possibilities grow steadily as more enemy types and environmental layouts are introduced. The bump mechanic alone adds enough tactical variety to prevent combat from becoming repetitive too quickly. Players who simply focus on direct attacks can still progress through early sections, but mastering environmental manipulation becomes essential during harder stages. The game is not completely free from flaws, however. The overall gameplay structure remains fairly repetitive during extended sessions because every stage ultimately revolves around clearing enemies from contained arenas. While enemy variety and stage design help maintain interest, the core loop changes very little from beginning to end. Players expecting major gameplay evolutions or dramatic progression systems may eventually feel some fatigue once the novelty of the mechanics wears off. Difficulty spikes can also occasionally become frustrating. Certain later levels introduce enemy combinations and cramped spaces that require extremely precise movement, leading to moments where survival feels more dependent on memorization and repeated retries than improvisation. Less experienced players may find the difficulty surprisingly harsh considering the game’s cute and cheerful presentation. Technical issues have also been mentioned by some players, particularly involving startup problems or missing dependencies on certain systems. These issues are generally fixable, but they can create an inconvenient first impression for players trying to launch the game for the first time. Despite these shortcomings, MagicalShot The AttackBump☆ succeeds because of how confidently it commits to its arcade-focused design philosophy. It understands that satisfying mechanics, fast pacing, and replayable combat are enough to create an engaging experience without relying on complicated progression systems or excessive narrative depth. The attack bump mechanic gives the game a distinct identity, and the developers consistently find clever ways to build increasingly demanding encounters around that concept. Pixel Game Maker Series MagicalShot The AttackBump☆ stands out as one of the stronger entries in the Pixel Game Maker Series catalog thanks to its creative combat system, energetic pacing, and charming presentation. While its repetitive structure and occasional difficulty spikes prevent it from becoming a top-tier indie action game, the satisfying gameplay loop and strategic depth still make it a highly enjoyable arcade experience for fans of fast-paced action and score-chasing gameplay. Rating: 8/10
平成初期から中期のアーケードゲームを思わせるポップさ やりごたえある難易度とステージ数 可愛いキャラ達 難しい言葉は要らない とりあえずやってみてくれ おススメする と、これだけだと不親切だな 主人公はケーキがないならケーキを作ればいいじゃないと言う少し脳筋気味だが可愛い少女 色んな試練を乗り越え、ケーキを作るという話だ ネタバレ防止のために30ステージまでの感想に努めるが、ボスは通常ステージクリアとはまた違った攻略法を求められ、歯ごたえがある戦いを楽しめる 通常ステージは通常ステージで、それぞれに特色があるので、毎回違った楽しみ方が出来るだろう あと、作者がコントローラー推奨をしているが、キーボードでも問題はないと思う
敵を壁にぶつけて倒すシンプルなゲームだと思いましたが、ステージが進むごとに色々な仕掛けが現れ、よくできているなと感じました。 何度もやられましたが、不思議とまた挑戦したくなる中毒性があります。 ゲームが苦手な私でも、強化コマンドのおかげで全クリできました。これは本当にありがたいです。 はじめは主人公の操作性に苦戦したものの、すぐに慣れました。 このボリュームで580円はお得だと思います。
プレイ時間はほかの方も書いている通りおおよそ3時間ほどでクリア可能。(救済措置もあるとのこと) 以下、ざっくりと良い点と残念だなと思った点。 【良い点】 ・キャラクターがとにかくカワイイ! 全体的にムチムチしており、あまりのムチムチ具合に画面が狭く見える。 ケツがプリプリすぎるフェアリーや、メカクレナーススライム娘など癖が渋滞している。 ありがとうございます! ・BGMがイイ。 各ステージにあっておりノれる。 ・基本的な操作は移動と弾撃ちと回避のみ 直感的に操作が可能。 ・ステージ挑戦前にギミックの説明や攻略のヒントが出るのが親切。 ・各ステージに様々な解法がある。 基本的にゴリ押しでクリア可能だが『これ』と思った方法が通ると脳汁が溢れるのを感じる。 ・リトライが各ステージごとで優しい。 デスペナルティーもほぼないようなものなので気軽に再挑戦できる。 ・デケェデケェデケェデケェ(自由律俳句) 【残念だった点】 ・接触の判定がわかりにくいところがある。 今それとったじゃん!いやそれ当たってないでしょ!(熱くなる要素ではある) ・通路で頭だけ出して出待ちしてる敵の対処が厳しい。 こちらの弾に当たり判定が無く、飛び出すと轢かれるのでステージによってはゲームテンポが落ちる要因になっていると感じた。 ・自分のキャラクターを見失うことがある。 ステージ開始時の位置が一定ではなく、シームレスに開幕するので似たような色のキャラがいると見分けがつかずに轢かれることがある。 ・いろいろ揺れたり震えたりするので見とれて失敗する。 ほんとうにありがとうございます。 【まとめ】 程よい難易度、ステージ数で見下ろし型の2Dアクションが得意ではない自分でも飽きることなく最後まで楽しめた。 ドット絵を含めた癖を感じるイラスト関連が素晴らしく目の保養になった。ムチムチ好きやモンスター娘好きは特にお勧めしたい。 価格、プレイ時間、難易度と総じてちょうどいい作品だと感じたのでぜひプレイしてほしい。
漫画のようなイベントシーンとドット絵が可愛らしくて、よくある体力制ではなく敵に攻撃を当てて壁へぶつけるというとてもシンプルなゲームです。 1章は簡単ですが、2章以降はどの敵から倒すかどうギミックを利用するかなど上手く頭を使う必要も出てきます。時と場合によってはゴリ押しも可能です。 何度もチャレンジすればクリアできる難易度でやりごたえもあり、やってて楽しかったです。
どこか昔懐かしい雰囲気を随所に感じる、とっても可愛らしいアクションでパズルなゲーム あんまり得意じゃないジャンル(アクション)だったので躓いちゃうかな?と思って居たけれども、正味2時間半程で1~100の全ステージクリアできました。 --------------------------------------------------------- 【良いと感じた点】 ・キャラクターデザイン、音楽、そしてボイス!全てがかわいい。 ・ワールド毎に違うBGM!(全部の曲すっごくステキ) 個人的にワールド1の曲がやさしい感じで好き。 ・ステージギミックをステージ開始前のTipsで教えてくれるから何をすればいいかわかりやすい。 ワールド固有の新しいギミックの紹介だったり、時間が短い、障害物が多いとかを教えてくれる親切設計。 ・操作がとても単純(攻撃、ローリング、移動の3種) チャージ攻撃もあるけれどそれでも仕様するボタン(キー)は6つ。 ・コンティニューが優しい パワーアップが初期化されるが同じステージから再開できる。 強化アイテムはあると進行が楽になるけれど無いとクリアできない!って難易度ではないので、気軽にリトライができる良い仕様。 ・攻略法を導き出すのが楽しい。 ゴリ押しでも突破できなくないけれど、ちょっと動き方を考えると途端に楽になる。 ・ドットなのにあれこれ揺れる! 画面中央下のワイプが…良く揺れるし、なんなら枠に乗ってる…わわっ! ・裏コマンドがある コンティニューをある程度繰り返していると、隠しコマンドの入力キーを教えてくれる。今回は使用しなかったが、とても親切で、どこか懐かしい… ・すべてがかわいい すべてがかわいい --------------------------------------------------------- 【残念と感じた点】 ・当たり判定がシビア アイテムが取れると思って取れない 敵に触ない距離と思ってやられる 通れる障害物と通れない障害物が分かりづらい 一部ステージが敵の動きによって難易度がとても左右する(攻略できないわけではないけれども) ・自機を見失う 操作キャラクターの開始場所はステージ毎に配置が異なるのだが、ステージが始まると同時に全てが動き出してしまうので、各ステージ毎に最初に自キャラを探すというところから始まる。 ステージの開始前に少しだけ全体を見る猶予タイムがあると親切かな?と感じた。 ・残機がほぼ増えない 初期の残機は3機+1で4機あるけれども、1~100面で入手した残機アップは2個だけだった たまたまドロップしなかった?だけかもしれないけれどもうちょっと残機が増えても良いかもしれないと感じた。 コンティニューの仕様的に何度もリトライする想定なんだろうけれど、ノーコンティニュー制覇の道は遠く険しいらしい。 ・チャージ魔法弾 ステージの途中で通常の魔法弾の『5倍の威力』と案内はあり、一部のギミックではチャージ魔法弾を使うことを推奨される形になっているが、基本的にはほとんど使い道がないのが残念と感じた。 軽く検証したところ、吹き飛ばしの威力は一応『2倍程』になっている様子なのだが、実際のプレイ中にそれを使う余裕があるかと言われるとあんまりない。 敵を貫通するや、吹き飛ばしの威力が圧倒的に伸びるなら使えたかも? ・一部の敵の演出がゲームテンポを悪くしている 後半のワールドで出てくる、召喚系の敵ユニットが敵を召喚する動作自体は素晴らしいものなのだが、そのステージを何度もリトライする際には、その動作による拘束時間が長くテンポが悪くなると感じた。 --------------------------------------------------------- 【まとめ】 敵を倒す方法が、敵に一定数攻撃を与えてライフを削り切るではなく、敵に攻撃を当てて壁や障害物に衝突させることというあるようでなかった新感覚のゲーム。 うまく立ち回ればどんな敵でも1撃で倒せるときがあるのがとても良かった。 (逆に下手な立ち回りをすると延々と倒せない。) ゲームを構成する全てに『かわいい』が詰まったとても魅力的で目が幸せになる素敵な作品。 --------------------------------------------------------- 【おまけ(ゲームが起動できない場合)】 当方、ゲームの起動が出来ずものすごく困ったので解決法のご紹介(解決するとは言っていない) ゲーム本編をDLして『プレイ』を押しても起動しない場合は まずはストアの『このゲームについて』の最下部にある説明を試してみて下さい。 当方はそこにある全てを試したけれども起動できませんでした。 (そもそも『○○.dll』が無いエラーが表示されない) まず、 Steamライブラリ→このゲームのタイトルを右クリックする→管理→ローカルファイル閲覧でDLしてあるフォルダーを開きます 次に、 フォルダー内の『player』をダブルクリックすると、上記のエラーが表示されるはず…! エラーが表示されたら、 Cドライブ→Windowsと開いて 『System32』と『SysWoW64』フォルダーを開き、それぞれのフォルダー内に上記のエラーで言われたファイルの有無を確認します。 当方の場合は、 ・「MSVCP120.dll が見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムを再インストールすると、この問題が解決する可能性があります。」 ・「MSVCR120.dll が見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムを再インストールすると、この問題が解決する可能性があります。」 この2つのエラーが出たのですが、『System32』フォルダには該当するファイルがありましたが 『SysWoW64』フォルダー内には該当するファイルがありませんでした。 『msvcp120.dll』及び『msvcr120.dll』は『Visual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ』をインストールすることで導入することが出来るようです。 ※その他のエラー表記の場合は対応する別のバージョンの導入が必要なようです。※ ただ、当方の場合はランタイムパッケージをインストールをしても、該当ファイルが生成されず困っていたのですが、なんども修正(及び再インストール)を繰り返していたら無事に生成されました。 ※ゴリ押しってことです。※ ゲームの起動ができない方の助けになりますように…。 --------------------------------------------------------- 最後に、ステキな作品をありがとうなの!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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