
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 14 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.
Recapture the deep sense of exploration, the joy of a pulsating adventure, and the thrill of leading your own band of companions across a new fantasy realm and into the depths of monster-infested dungeons in search of lost treasures and ancient mysteries.
So gather your party, venture forth, and embrace adventure as you delve into a realm of wonder, nostalgia, and the excitement of classic RPGs with Obsidian’s Pillars of Eternity!
Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike and Orlan.
Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival.
Build a character as one of eleven classes such as Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue and Wizard.
Side with various factions using a reputation system, where your actions and choices have far-reaching consequences.
Beautiful pre-rendered environments laced with an engaging story and characters bring the world to life.
Choose to play with either real-time with pause or turn based mode. You can swap between the two freely during your adventure, giving you full control over every encounter.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I forgot to review this game usually I am detailed but it's been so long. Great game everyone should play that likes DND games.
One of my favorite games ever! Super deep and fun game with rich story and characters. Many builds. Now has turn based, but I love real-time with pause.
It was my first real experience with this type of games (aside from DOS), and I genuinely enjoyed it. The story was great, the side quests were a lot of fun, and the combat was solid. Sometimes, though, I felt like I didn’t have full control over what was happening on the screen — I definitely prefer turn‑based systems. My only major issue was the final boss fight. For me, it was far too difficult compared to the rest of the game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 903 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In pratica, è esattamente come i primi Baldur's Gate/Icewind Dale ma in versione contemporanea. Sfondi fissi di ottima qualità, ma i personaggi qui sono in 3D. Nel momento di questa recensione sono più o meno a metà gioco, secondo le varie informazioni disponibili in rete, ma ritengo di aver visto abbastanza per dire la mia. Incipit Il protagonista, durante le fasi iniziali dell'avventura, ha una sorta di incidente e diviene un "risvegliato" (in gioco detto Osservatore), capace di percepire le anime e relative vite passate e, chi l'avrebbe detto, tra mille disavventure sarà destinato ad diventare un eroe (almeno così pare). Considerazioni generali Il gioco è veloce, bello e giocabile. Ha un'ottima scrittura e un'atmosfera coinvolgente, inoltre è ricchissimo di testi. Tantissimi testi, descrizioni, racconti, racconti nei racconti, e molto altro. Personalmente dopo un po' mi scoccia leggere qualsiasi cosa e molte le "osservo" e le chiudo velocemente. Ma immagino sia ideale per chi, al contrario, apprezza tutta questa quantità di dati. Considerazioni tecniche Il sistema rpg è inedito e consente di gestire un party di massimo 6 personaggi. È relativamente simile a D&D, ma con alcune meccaniche differenti e tutto sommato funziona; tuttavia sono presenti molte costanti e variabili "non standard" che diventano poco leggibili/intuibili durante l'azione. Tutto ciò implica una rigida curva di difficoltà dell'apprendimento delle stesse durante il gioco e gli avanzamenti di livello soprattutto per i neofiti dei GdR (ma anche per chi se intende, in alcune occasioni). Parlando di avanzamenti di livello, sembra non essere previsto un incremento graduale degli attributi dei personaggi, ma solamente di abilità, incantesimi e talenti. Questo comporta l'obbligo di usare eventuali oggetti incantati (se trovati) che incrementano gli attributi che servono a sbloccare alcune opzioni speciali di persuasione all'interno dei dialoghi. E comunque, molte altre opzioni rimarranno bloccate. Durante il gioco, inoltre, è difficile ripristinare la salute se non riposando, dato che pozioni "cura ferite" non sono previste o sono rare e, in genere, hanno altri effetti combinati, ad esempio, con ripristino "resistenza", altra variabile di combattimento. Anche gli incantesimi dei chierici ripristinano la resistenza ma non la salute. Inoltre, purtroppo, niente CO-OP, che a mio modesto parere avrebbe garantito un maggior divertimento e ulteriore rigiocabilità. Ciò nonostante la storia è molto bella e la colonna sonora garantisce un'ottima immersività. L'unico grosso neo (almeno a mio parere) è la lungaggine di alcuni testi, dei movimenti/transizioni e di alcune quest: per spostarsi da una zona a un'altra bisogna attraversare luoghi anche relativamente grandi e, appena si si entra in un qualsiasi edificio, avvengono caricamenti di diversi secondi, nonostante il gioco sia leggero per gli hardware moderni. In pratica, nei villaggi e nelle città, si finisce per subire caricamenti per ogni edificio, oltre a quelli necessari per gli ambienti più estesi. I tempi di gioco ne risentono soprattutto nelle situazioni di backtracking che, a un certo punto dell'avventura, possono diventare frequenti e tediose, soprattutto considerando che non esiste alcuna possibilità di fast travel dalla posizione dei personaggi; bisogna raggiungere ogni volta uno degli estremi della zona in cui ci si trova per poter finalmente cliccare su un icona ed effettuare una transizione. Almeno, c'è la possibilità di aumentare la velocità del gioco in modo da poter effettuare gli spostamenti un po' più agevolmente. Poi non parliamo dei combattimenti: davvero troppi. Durante le fasi di esplorazione di ambienti, dungeon e affini ci sono nemici in ogni stanza e ne viene penalizzata la libertà di esplorazione: finisci per aspettarti sempre un gruppo di nemici ogni quattro passi... e scopri sempre che c'è. Di sicuro, la lunga durata è dovuta a questi ultimi aspetti, oltre che alla ricca scrittura. Conclusioni In definitiva, ho apprezzato davvero il gioco e sto continuando a giocarlo con gusto. A volte mi stanco un po' delle lungaggini e faccio alcuni giorni di pausa, ma torno a giocare con piacere nel tempo libero e spensierato. A prescindere da tutto, il prodotto è davvero di qualità quindi lo consiglio caldamente a tutti gli amanti degli rpg classici.
One of the best old-school cRPGs.
Dungeons & Dragons
Amazing game, shame obsidian are nothing but a hack studio now
Engaging storyline and world but RTS gameplay might not be for me. Score: 6/10
Mimo powolnej narracji i sporej rozciągłości fabularnej (mięsny writing vs. lekki jakościowo content) gra jest przyzwoita i ciekawa, nawet jak na najlepsze standardy gatunku RPG. Sukces Obsidianu tchnął duszę w fantasy na PCetach i sprawił, że wyjadacze od tabletop rpgów, nadal mają coś w branży do powiedzenia. Udana, niszowa, koherentna gierka.
Good game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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