
Piggy Gambit is a game that harmoniously combines the elements of chess, box puzzles, and flow control into a coherent puzzle game about a piggy searching for the meaning to his life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, French
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
소코반 류의 레벨들에 체스의 향이 살짝 결합된 퍼즐 게임. Piggy Gambit 은 평범한 일상을 보내던 주인공인 아기 돼지 Oink 가 보물 지도의 조각을 찾은 뒤, 막무가내로 세상의 끝을 향한 모험을 떠나는 데서 시작하는 게임이다. 스토리의 서론만 들으면 뭔가 장대해 보이기는 하지만, 사실 게임 내 이야기는 별 알맹이 없는 말을 하는 NPC 들과 적당히 가벼운 분위기의 대화가 오가는 정도로 요약되는 내용이라 큰 기대를 가질 정도는 아니다. 엔딩의 경우도 약간의 유머와 함께 게임의 초반에 나온 스토리 요소에 대한 사실을 밝히는 역할을 하는 데서 그치지만, 애초에 게임의 스토리를 보려고 퍼즐 게임을 구매하는 경우는 거의 없기 때문에 이러한 점에 대해 불만을 느끼지는 않았다. 비주얼의 경우는, 아기자기하면서 퍼즐의 가시성을 해치지 않는 면으로 캐릭터 / 오브젝트가 잘 표현되어 있어서 나쁘지 않았다. 실제 퍼즐들의 경우는 소코반과 비슷하게 다양한 오브젝트를 밀거나 파괴하면서, 이들의 배치를 잘 생각하며 퍼즐들을 풀어야 한다. 다만, 게임 초반 퍼즐들은 순수 소코반 관련 퍼즐들보다는, 게임 내 나오는 기믹들에 대한 기초 지식을 알려주고 차근차근 소개해 나가는 레벨들에 가까워서 소코반과는 거리가 좀 있다. 게임의 중반부터 체스 말들이 나오며 이 게임의 핵심인 퍼즐들이 나오는데, 체스 말의 공격 범위에 캐릭터가 진입하면 사망하게 됨 + 체스 말을 캐릭터가 밀어버릴 수 있어서 공격 범위를 조절할 수 있음 이라는 특징 때문에 퍼즐들의 재미가 더해진다. 체스에 대해 전혀 모른다 해도, 각 체스 말이 처음 등장하는 레벨에서 각 체스 말의 공격 가능 장소에 대해 그림으로 친절하게 알려주기 때문에 걱정할 필요가 없다. 초반 퍼즐들이 약간 지루할 수 있어도 위에서 말한 중후반부 퍼즐들을 푸는 재미가 있어서 퍼즐에 대한 만족도는 전체적으로 높았지만, 한 가지 아쉬운 점은 게임 내 뒤로 턴을 감는 기능이 없어서 퍼즐을 풀다가 뭔가 꼬여서 다시 해야 하면 / 캐릭터가 사망하면 얄짤없이 처음부터 풀어야 한다는 점이었다. 의외로 대부분의 레벨은 한 턴 되돌리기가 그렇게 중요하다고 느껴지지 않을 정도로 퍼즐의 구성이 직관적이지만, 몇몇 후반 레벨들은 잘못 움직였다가 체스 말에 대가리가 찍히는 경우가 종종 발생해서, 샷건킹을 플레이하면서 체스 말의 경로를 계산하다 현기증을 느끼던 과거를 다시 한번 이 게임에서 겪을 수 있었다. 사실, 본 게임의 퍼즐들은 그렇게 어려운 수준은 아니다. 빠르면 2시간 안에 깰 수 있을 정도로 적당히 순한 맛의 퍼즐들로 이루어져 있다. 그러나, 게임 내 숨겨져 있는 비밀 퍼즐들은 난이도가 본편보다는 좀 매운 수준이라 약간 당황할 수 있다고 생각한다. 실제로도 본편 퍼즐 수가 (당연히) 비밀 퍼즐 수보다 훨씬 많음에도, 두 그룹의 퍼즐을 모두 풀어나가는 데 비슷한 시간이 걸렸다. 참고로 이 게임도 이전에 평가를 쓴 게임인 Wizard’s Way Out 마냥 인기가 없는 게임이라 공략을 찾을 수 없으니 한 레벨에서 오랫동안 막혀도 도움을 구할 곳이 아무데도 없다. 그나마 그 게임보다는 체감 난이도가 쉬운 편에 속하였고, 체스 말을 밀어 버릴 수 있다는 사실을 자꾸 까먹는 바람에 자체적으로 난이도를 상승해버린 거지, 퍼즐 게임에 소질이 있는 사람이 이 게임을 집는다면 본편 및 시크릿 퍼즐들 모두 무난하게 해결할 수 있을 것이라 생각한다. 결론적으로, 소코반 류의 퍼즐 게임에 돌멩이가 아닌 체스 말들을 이동한다는 특징을 섞어 넣어서 차별점을 둠과 동시에, 적당한 난이도의 퍼즐들로 구성되어 있어 부담 없이 즐길 수 있는 단편 퍼즐 게임이라 추천. 정가가 그렇게 비싼 게임은 아니며, 플레이타임이 퍼즐 100% 완료를 목표로 하면 5 ~ 7 시간 걸릴 것으로 예상되어 가격 대비 플레이타임은 적당하다고 생각한다. 여담) 업적의 경우는 퍼즐 모두 해결 + 게임을 진행하며 자동으로 얻거나 업적 설명을 읽으면 무엇을 해야 할지 알기 쉬운 편인 업적들이라 100% 달성이 그리 어렵지 않다.
打到第五关,增加了限时完成,非常难受,弃游了,玩这个就是因为想要动脑,结果最后还是变成动作游戏,完全本末倒置了
Otherwise nice game but I want to skip levels I don't like. 5-5 is stupid because it requires unintuitive solution and precise timings.
自制关卡: [b] 一马当关 [/b] 01010108171717171717170101010717171717171717010107071717070707080401070l071717070000001707070707170s0001010100070703071706000102010007070o07170s00010101000107060717170700000017010107071717050707080601010107171717171717170101010717171717171717 [b] 横冲直撞 [/b] 17170817081708170817171707070707070707071717170707070707070707171717070707070707070708171707070707070707070717030707070707070707080217070707070707070708171707070707070707070717170707070707070707171717070707070707070717171708170817081708171717 亲自试验都可以通关
[h1]前言[/h1] 《猪头三大冒险》是一款解谜类型的策略冒险游戏,在游戏剧情中,你将跟随猪头三一起,以闯关解谜的形式进行一场冒险。一开始关注到这款游戏是因为游戏的画风,后面则是被国际象棋的元素吸引了,下意识还以为是中国象棋来着,直到看到白色战士,国王之类的棋子。 [h1]初见[/h1] 本作的画风十分可爱,整个场景以手绘的形式进行展现,主人公的形象是一只简笔小猪,且在周围有着白边,其他人物没有白边做出区分,且形象也很有特色,例如乌龟科学家,一只手似乎在抚摸着后脑勺,站立能清晰看到龟壳正面。 从房间出来的小猪以跳跃的形式在圆点形成的道路前进,闯关解谜成功则可以继续前行,还贴心的设计了车站,方便主人公回去跟朋友进行对话,主人公跳跃时会有踩到草地一样的音效,背景音乐也十分悦耳动听。 [h1]体验[/h1] 游戏的目标是拿到藏宝图的碎片,期间需要想办法拿到各式各样的道具进行障碍清除或者铺桥搭路,关卡内的场景是以方格的形式来布局,以河流和陆地的形式进行场景的塑造,其上有着树木和石块等等作为障碍物,并且分布可以击碎障碍物的道具例如斧头、木板等等。 比较有趣的是每一个大关卡都有不同的解谜元素,2-1开始要注意会横竖移动的史莱姆并且利用史莱姆铺路,而3-1则是要同步操作多只小猪进行移动和道具的使用,后续还有操控机器人,通过走位躲避从天而降的破坏光束等等,难度循序渐进,且设计十分巧妙。 [h1]结语[/h1] 本作采用了可爱的手绘画风,游戏的目标是获取藏宝图碎片,你需要想办法拿到各式各样的道具进行障碍清除或者铺桥搭路,每个关卡都会有新的障碍物或者新的解密方式出现,设计十分巧妙,且在关卡的设计上融合了推箱子和国际象棋等元素,而闯关途中还会遇到各式各样的新朋友,对话部分也十分有趣,并且支持自定义关卡内容,趣味性十足,喜欢的小伙伴可以入手一试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]“一只在家宅了20年的小猪。” “出门的时候已经5岁了。(游戏里的文案)”[/h1] >>一只猪的冒险之旅 推箱子、冒险、策略、解谜、棋盘游戏......虽然要素齐全,但是放在《猪头三大冒险》的名字下面,显得稍微有点“其貌不扬”。如果只是看画风,可爱+手绘+简易棋盘,很难看出这款游戏有什么特别之处。甚至会有部分玩家被它过于简易的画风“劝退”——如果严格一点,确实看起来不怎么精致。 不同的关卡拥有不同的主题,每个主题则都配备了不同的玩法。逐渐递增的难度和花样更多的玩法,也让这款游戏变得不那么枯燥。 麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的猪头三决定去寻找有意义的事情,而身处其中的玩家则获得了很棒的游戏经历。 >>简易国际象棋入门 有一说一,看游戏介绍的时候我完全没有在意“国际象棋”这个要素——实际游戏过程中也并没有因为“不会下国际象棋”而卡关。制作人在设计游戏的时候,拆分了国际象棋的玩法,选取了最简单易懂的部分。这样的设定对于大部分玩家来说很有挑战性,也在某种程度上降低了国际象棋的游戏难度。 玩家只需要按照每个游戏关卡的目标设定,思考如何得出最优解即可。这种设定让我找到了刷题的快乐,那种稍微带点难度但又在理解范围之内的感觉,需要动脑子但又不需要动太多的脑子。 加上略显中二和搞笑的流水账剧情,小品级的解谜游戏《猪头三大冒险》带来了超出预期的游戏体验。 <<真正有意义的事情是实现梦想 这是一款制作人上小学三年级的时候,在便签纸上画出来的游戏。游戏的内容都画在纸上,需要通过观察来发现如何破解谜题。 “小伙伴们会向我描述自己的策略和路径,再由我来判断是否过关。” 不论游戏中的猪头三最终有没有完成它的冒险,《猪头三大冒险》本身就已经是一件有意义的游戏作品了。 当然,《猪头三大冒险》也有一个明显的弊端。如果是比较熟悉国际象棋的玩家,大概率会觉的款游戏有点无聊。
This game got my daughter interested in Chess!!
[h1] 简介 [/h1] 推箱子玩法是解谜游戏里的常青树,稍微加点机制,弄一些变体就足够好玩,《猪头三大冒险》就是这样。它的目标不再是让箱子归位,而是要求玩家拿到藏宝图碎片,限制移动位置的方式也由地形变成各种伤害机制——有一些新意,但是不多。机制的挖掘深度明显不够,同一种思路能解开该新机制所有谜题。总关卡数量也不多,包括隐藏关也只有60+,熟练的玩家能在5h内全成就。剧情也很直白,搭配可爱的猪头形象,倒是适合早教频道。综合来看是不错的作品,一个小品级游戏。 [h1] 从斧头砍树到国际象棋大战 [/h1] 首先看到的重灾区是新手教程,许多游戏的教程堪称灾难,不过《猪头三大冒险》的算是中规中矩。关卡里没有多余的道具,一把斧头一棵树,简洁易懂。 机制很简单——当藏宝图碎片被一圈树围着,一把斧头就够了;当藏宝图碎片被海水包围,勾引史莱姆跳水或者直接搭桥,这些方式都足够直接,但是之后呢,之后就没有更加复杂的联动了,比如斧头可以把史莱姆劈成两份。可惜的是并没有,单一的对应关系使得大部分谜题都非常简单,偶尔几个卡住的谜题只是移动路径有点绕,多花一点点时间想想也不难。 解谜思路单一,遇树砍树,逢水搭桥,见敌不慌,诱敌深入。前面收集藏宝图碎片就用这个思路就足够了,后面操纵白方棋子击碎黑方皇后的几个谜题我还以为会更有质量,结果就第一关有点挑战,后面几个一样复制思路就完事了。 [h1] 总结 [/h1] 对于解谜老手来说,《猪头三大冒险》显然不够让人尽兴。不过可爱的画风,不存在的门槛还是非常适合休闲玩家的。 [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说。我们是一群游戏爱好者,希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行![/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
在Steam玩够100个解谜游戏(51) 个人评价:2.5档(优秀) 在B站刷到后立马买了,游戏玩着不错,把国际象棋融入进解谜的想法我很喜欢,虽然不是这游戏首创,但市面上真这么设计的游戏还真不多(毕竟提到象棋都大家普遍都是真的下象棋去了)。不过最重要的是作为一个咸鱼我尊重这个世界上每一个像我这样一直在追梦的咸鱼,期待作者今后能做出更好的游戏,顺便这游戏热度低到都被G胖贴上受限标签了,所以很抱歉我到现在才刷到,只能说流量至上的时代,作为一个普通人也只能这样了
game has pigs in it
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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