
A physics-based railway game where you can freely run trains in a diorama world inspired by digital model railways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Run trains freely in a model railway-style diorama world -- a physics-based digital railway diorama.
Operate and watch trains run across open railway lines featuring a variety of environments such as mountain routes, cities, and harbors, and enjoy the world of railways from different perspectives.
Trains in this game do not simply follow predetermined paths.
Instead, wheels actually rotate and roll along the rails, allowing trains to move through the world using a physics-based system.
Train behavior changes depending on factors such as speed and weight, creating dynamic and engaging train movement.
Railway lines pass through a variety of landscapes including mountains, cities, and ports.
You can enjoy watching trains run through these environments from multiple viewpoints.
Experience the charm of a model railway layout brought to life in a digital world.
The game takes place in the Chamland Republic, a newly developing city-state located in a mountainous region.
As a railway operator, you will complete various missions and contribute to the growth and development of the country.
Players are loosely connected through a contribution system and can work together toward shared goals.
Join the world and help expand the railway network.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
First impressions are: a chill train game. I was looking for a train game that did not ask for 100$+ in dlcs and was not trying to make me run an actual train by flipping some handles and stuff. And this is a great game to just chillax. Got a delivery done, and it was nice, it was easy it was cool. Similar vibes to American Truck Simulator. For me the game is only missing an ability to invert mouse directions and easier control of crane, I think crane controls were pretty rough in the demo version. I guess map scroll speed is a bit too low and some way to highlight locations relevant to the mission taken would be great. But these are small things in the end. But as a whole, a great way to chill
緩和曲線が短かったりカントがついてなかったりスラックも設定されておらず脱線防止ガードもないのでたびたび脱線する。 分岐の分岐線側やカーブの片側からにしか速度標識がなく所々足りない しかし、面白くなりそうな雰囲気はある [12/28追記]開発者さんにはぜひとも保線工学の本を読んでいただきたい。物理演算を重視しているならおそらくきっと切っても切れない物になるであろう。マーケティングっぽくなってしまうが、探すあてが無いなら「鉄道現業社」で検索していただくと良いかと
ちょっとディストピア感ある世界で貨物・旅客を運んだりする鉄道シミュレーションゲーム。 ゲーム内では操車場での入れ替え、信号、転轍機の操作、事故復旧も含まれる。 アーリーアクセスながら貨物列車/気動車/客車列車/電車が一通り含まれる。 山岳鉄道またはローポリゴンな雰囲気が心地よい人にはオススメ。 プラレールで遊んだキッズのころの気持ちに浸れる・・・かもしれない。
So, yeah, I don't know what I'm really paying this price for? I'd buy the current version again at half the price; currently, there's really nothing here... The approach to the physics of driving on the tracks is a plus. I'm giving it a positive rating because this game has a chance to stand out. But will the developer, seeing the game's lack of popularity, develop it to the point where the ugly duckling turns into a swan? Well... we'll see. The key aspect will be doing what Train Life does: tuning trains and having EST on the tracks. Edit: Game now is solid tech demo.
特にこれと言って義務がなく、時間があるときにちょっと遊べる自由なゲームです。まだまだ発展途上なので気になる点はありますが、少しずつ発展と改良をしているようなので今後に期待です。以下に現時点で気になってる点をいくつか。 1.ポイントの曲線側の線路が直線になっています。直線側に走るのは問題ないですが、曲線側はしっかり減速しないと脱線のリスクがあります。曲線側の線路が曲線になれば良くなると思います。 2.曲線は、何種類か用意した曲線パーツを組み合わせているようで継ぎ目部分で不自然にカクカクしています。ある程度スピードを出して曲がるとそのカクカクで脱輪します。チャムシティから左、トンネルを越えた先や、スイフト村-スイフト木材所の間は特に不自然なカーブと直線を組み合わせたプラレールのような線路になってます。もっと緩いカーブがあって、自然にゆったり曲がれると良いな。 3.車両はこのゲーム用に作ったのではないのか、連結器の形状や高さが違います。高さは積荷の重さで変わることがありますが、形状が違うのは論外です。ゲームの機能上問題ないけど気になってしまいます。それとも自分が連結器を知らないだけかな? 4.WDP-1の台車のモデルと車輪のモデルがずれています。TB8000に至っては軸箱が無く輪軸が浮いてます。鉄道のゲームで鉄道車両のモデルが変なのは気になります。これも機能上の問題はないです。 5.ゲームをやめると車両が初期配置に戻るので今日は〇〇から××に行った、明日は××から□□に行こう、みたいなことはできません。毎日同じ状態からやり直しです。脱線して海に落ちた時とかは配置が戻るのは良いんですけどね。 6.車両同士を突き合わせて連結ボタンを押すスタイルは、日本の一般的な鉄道の感覚からすると違和感しかありません。この世界観の連結器の種類は見たことがないものなのでそういう物なのかな?また、前方連結器、後方連結器と言うのがどっちのことなのか、客車や貨車のような前後同じ形の車両だとわかりにくいです。連結もボタンを押した瞬間の位置で拘束されるので変な連結をしてしまうこともしばしば。 総評 時間があるときに自由にちょっと遊べるので細かい点を気にしなければ良いゲームです。物理演算のリアルな挙動を期待しているならやめたほうが良いです。物理演算の恩恵より脱線のイライラが勝ります。ただ、ちょっとずつ改善しているようなので今がダメでも今後化ける可能性は否定できません。今はまだ他の人に自信をもってお勧めできるものではないですが、この自由さは好きなので今後に期待です。
本物の鉄道をシミュレーション.......というフレーズですが。。というよりか。大きな鉄道模型と思った方がいいです。遊園地で子供を乗せている列車みたいな。。。(^O^) そう考えると楽しい(*´▽`*) カントとかスラックとか、そんな高度なものではなく、大きな鉄道模型を走らせる感覚です。あとは風景がもっとリアルだったらいいな(^O^) 車両の種類もいっぱいあればいいな!(^^)!
Physics is good, but anything else needs to cook like a year and such (| It's basically a mobile game at this point
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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