
PHOTON CUBE is a unique puzzle game which utilizes the properties of light.All you need is a little bit of [knowledge about light] and your [endless imagination].A cute looking Action Puzzle Game with a hearty serving of challenge!Welcome to the intelligent and magnificent world of PHOTON CUBE!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Portugal, Russian
Reviews
よくある光パズルの一種だが光線に当たるとミスになるというルールのおかげで見た目以上に難しい ステージごとの目標手数は本気で最短手順を要求されてそうなのであまり考えない方がいいと思う 総じて歯ごたえが欲しい人向け
Cute puzzle game. Using more brain than I thought I needed to solve these :D Here is the 1st 10 min gameplay on my channel https://youtu.be/SdHhQD2ykNA
笑一笑, 世界更美妙! 雖然小蕾很可愛, 笑容很燦爛, 但是... 這遊戲竟然是很難的! (幸好沒有Steam成就!) 因為可以任意拿起方塊搬來搬去, 變得完全沒有線索哪一步是絕對正確, 首先應該搬哪一個呢? 要搬到哪裡呢? 這遊戲跟一般光束折射遊戲的最明顯分別是: 小蕾不能越過光束, 一定要用方塊開路。但是搬有鏡子的方塊時, 又要小心不能拆射到自己身上或令自己被困住。遊戲進行時往往會發現自己的單純想法行不通, 難! 單單1-4和1-5兩關, 我每關試了一個小時才取得3星。T_T - 沒必要勉強自己做出3星的, 這遊戲沒有Steam成就。 (沒有卡片啊! 我想要個小蕾的背景!)
光を所定の位置まで誘導するパズルです。ブロックを動かすだけではなく光の三原則に伴い、合成・分離、反射で向きを変えたりとギミックもそれなりにあります。可愛いキャラに騙され、大いに頭を捻った良作パズルゲームです。 悪いところ ・あったかな・・・? 良いところ ・新ギミックが解放される際にはきちんとチュートリアルもあり丁寧な作りとなっている。しかし、全体的の難易度は甘くない。 ・主人公が可愛い ・自作パズルも作成可能で、知り合いに難問を解かせることもできます。 (パスワードを入れる形式なので、知らない人のパズルは出来ないと思います。)
レーザーチェスとかあんな感じのやつ。 参考: https://www.amazon.co.jp/ThinkFun-Laser-Chess-Player-Strategy/dp/B07722BRVD 基本は反射させる。 そんで色を混ぜる要素があって、混ぜていかねばならぬ。 動作は倉庫番的な感じで、押すとか持ち上げるとかで3Dだけど物理演算的な要素はない。 チュートリアルとか最初の方の問題はやたら丁寧なんだけど、 実戦はすぐにめっちゃむずい問題になる!頭良い人向けのパズル。 「は?無理なんだが・・・?」みたいなのがバンバン出てきて、 達成目標に手数とかあるけどそんなもん考えてられねえ、試行錯誤しまくってなんとかクリア…みたいな面が多い。 パズル好きならかなり遊べると思う。
Reminds me of Adventures of Lolo for the NES: fun, challenging and cute!
There's a very cute, smart puzzle game to be enjoyed here but some of the design decisions really drags the game down. The game counts undoing a step as a step, and from the 0.3 hrs I've played so far, levels will usually have a PAR for the number of steps in order to achieve a star for that level. Thus, if you make a mistake or accidentally press the wrong button, you might as well start the entire level over. That's fine, you're meant to be replaying levels over and over again until you solve them. That's the case, so why make your second star requirement for levels to do it without a restart? You get hit by a beam, why would I want to continue with a failed run? Just cut out the middle man, reset the counter, and start the level over from 0. I WANT to start over from scratch if I make a mistake. If you're having trouble thinking of two other challenges for a level, don't use a three-star achievement system. It takes too much time to start a level over from the beginning. There is no button to start over, and again, you're punished for undoing a step since doing so locks you out of attaining one of the stars for a level. Thus, whenever you make a mistake, you have to pause, navigate the menu to the restart level option in the menu, and then you can restart the level. I'll say this too: the difficulty curve is a bit much just going from level 1-3 to level 1-4. Granted, you're probably meant to do the advancement exam and some other planets before winding back, but having PAR for a level go from 4 steps to 11 is insane. Just highlights even more how aggravating it is the game disincentives you from undoing mistakes and makes restarting levels so cumbersome. This feels like the sort of game where you're meant to die A LOT, but having a menu slap me across the face asking if I want to undo, restart, check my options menu, leave the level, or exit to main menu is a huge waste of my time and adds so much more time between retries. Another thing: this game does NOT allow you the ability to rebind keyboard controls. If you're playing an a keyboard, it will only display controller buttons, and there's nowhere in the menu that tells you what buttons on your keyboard are bound to what, so for the tutorial, do expect to mash every button on the keyboard until the cute loli on the screen does what she's told. I'll say this, the game looks cute and reminds me a lot of old Dreamcast games, and the music is very nice and matches the upbeat optimistic future vibe the game is going for perfectly. However, I wouldn't recommend buying this game for $7 solely because of how aggravating it feels to restart levels. Get it on sale and lament what could've been a very cute, interesting puzzle game being dragged down immensely by how backwards the design decisions outside of the puzzles are.
簡単なパズルをやり飽きたパズル好きにおススメできるパズルゲーム。 主人公のできる動作は大きく分けて2つだけ。 『1.ブロック1つを持ち上げて運び、向きを変えて置く』『2.ブロック1つを1マス押す』 目的は発射機から受信機にレーザー(フォトンの流れ)を伝えるようにブロックを配置すること。 これを主人公の移動の制約『レーザーに当たってはいけない』『ブロックを持ち上げている間は、別のブロックに上れない(何も持っていないときはブロックに上れる)』でクリアしていく。 簡単そうに見えて、最初からかなりの手ごたえ。 6面中3面クリアすれば次のステージに進めるので、いったん難しい問題は飛ばしつつ、気が向いたら前のステージの問題を解いてみる、というスタイルでプレイ。単純なルールながら色々なヒラメキがあり、徐々に固い頭が柔らかくなっていくのを感じられた。
블록을 이용하여 레이저를 반사시키면서 레이저를 목표 지점으로 유도하는 퍼즐게임입니다. 레이저는 파랑, 빨강, 초록 3종류의 색이 있으며 다른 색의 레이저가 만나면 색이 합쳐집니다. 초반에는 단순히 파랑, 빨강, 초록 레이저만 각 지점으로 유도해주면 그만이나 중반부턴 레이저끼리 색을 합쳐줘야하기 때문에 점점 복잡해지기 시작합니다. 플레이어 캐릭터가 레이저가 맞을 경우 미션 실패이기 때문에 레이저에 맞지 않도록 동선을 잘 짜주면서 진행을 해야합니다. 블록들을 어떻게 배치하여 레이저를 유도해줄지는 금방 떠올리기 쉬우나 블록을 그렇게 배치하기 위한 동선을 짜는 것이 이 퍼즐 게임의 핵심입니다. 모든 행성의 스테이지들을 다 깨면 마스터트레일러 미션 18개가 해금되는데 각 행성들의 미션들은 튜토리얼이였다고 볼 수 있을 정도로 난이도가 상당합니다. 창 크기는 조절이 불가능하지만 ALT + ENTER로 풀스크린이 가능합니다. 스팀판의 경우 컨트롤러가 제대로 지원되지 않는 현상이 있는 것 같습니다.
Escrevo aqui uma breve análise sobre o PHOTON CUBE. Eu serei sincero: minhas expectativas com o PHOTON CUBE não eram muitas. Eu tinha 30 reais e precisava de mais um jogo para chegar a esse valor, então escolhi o PHOTON CUBE, que estava em promoção. O jogo que escolhi só para completar o valor foi o jogo que mais gostei dos adquiridos. Em PHOTON CUBE, você é Ray, uma garota que quer se tornar uma “Carregadora de Cubos”, e Cu-Be um robô que acompanha Ray e compartilha de seu sonho. Os cubos, denominados cubos-fóton, são utilizado para manipular feixes de fótons (luz) para que atinjam concentradores, que então geram energia. Os planetas possuem demandas de energia por diversos motivos, e é seu dever levar os feixes de fótons até os concentradores. Mas não é qualquer feixe em qualquer concentrador: a cor precisa ser a correta para cada concentrador específico. Há sete cores possíveis em PHOTON CUBE: vermelho, verde, azul, amarelo (vermelho+verde), magenta (vermelho+azul), ciano (azul+verde) e branco (vermelho+verde+azul). Essa combinação de ter de acertar o feixe certo no concentrador certo, enquanto tenta descobrir onde posicionar o cubo e como chegar lá para posicionar o cubo tornam PHOTON CUBE um jogo bastante desafiador. Mas esse desafio não vem todo de uma vez: cada planeta exige uma prova de promoção, e cada prova de promoção adiciona um elemento a mais para a manipulação dos feixes de fótons. Conforme se avança em PHOTON CUBE, o jogo vai se tornando mais difícil. As missões iniciais são muito fáceis, e as missões finais são extremamente difíceis. Em algumas missões, eu penei para encontrar uma solução, mas nunca o considerei injusto: sempre há uma solução, e não é raro haver várias. A característica mais importante, para mim, que faz com que ele não se torne frustrante: caso você “trave” em uma missão, quase sempre haverá ao menos outras três missões disponíveis para completar, permitindo a você deixar a “missão impossível do momento” para depois e progredir no jogo. Além disso, PHOTON CUBE lhe permite errar. Uma, duas, três… oito vezes e desfazer suas ações. Você pode jogar um feixe de fótons direto em você mesmo e desfazer essa ação. A única forma que vi de chegar a uma missão sem solução é por um cubo em um lugar impossível de recuperar e fazer mais de oito passos depois disso. Nesse caso, só reiniciando a missão. E PHOTON CUBE tem um editor de missões. As missões estavam fáceis demais? Crie a sua própria missão maluca! É possível criar e compartilhar missões através de códigos alfanuméricos. Infelizmente, há um limite de tamanho das missões que podem ser compartilhadas, então uma das minhas missões malucas não pode ser compartilhada normalmente… ...copiar os arquivos do salvamento funciona também. Uma característica notável do PHOTON CUBE é que ele possui o idioma português (de Portugal) disponível. Alguns elementos da interface não são traduzidos mas, nas missões de promoção iniciais, o termo em português é utilizado para explicar o termo em inglês. Sendo português de Portugal, não posso realizar um julgamento justo da tradução, mas achei bom tê-la, joguei o jogo todo em português sem ter problemas. Enquanto os gráficos não são nada de outro mundo, os desenhos são bonitos, especialmente os dos créditos. Mesmo com gráficos simples, em momento nenhum eles me desagradaram ou falharam com o jogo. A protagonista, Ray (mais Cu-Be), é bem detalhada e fofa (palavra do jogo que adoto aqui), os fundos e o chão são em tons de cinza, jamais causando confusão com os feixes de fótons. Pode parecer desnecessário, mas é importante. Mesmo. A música do jogo é temática para cada planeta. Elas têm duração bastante curta (cerca de 10 segundos) mas, conforme o progresso em cada missão e o movimento realizado (carregando um cubo, empurrando um cubo), mais instrumentos vão se somando à música inicial, fazendo com que não se torne monótona. Em (apenas) um dos planetas, eu achei a música irritante após algum tempo. Em outro, deixava o jogo aberto mas minimizado por causa da música. Não tenho do que reclamar referente ao desempenho. Joguei o jogo inteiro usando controle, tendo rodado a 60 FPS o tempo todo, mesmo o meu computador tendo um processador i3-6100U com chip gráfico Intel HD Graphics 520. Resumindo: PHOTON CUBE é um jogo bonito, bem desafiador mas nunca injusto, em português e leve. Adorei o jogo, pagaria o valor sem desconto se o conhecesse antes.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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