
"デッキ構築型3D探索サイコホラー"。 PM0:00からAM0:00までの12時間を支配し、無限ループを抜けて死者の魂を捕獲して下さい。 使えるのはたった1つのカメラだけ。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
心霊写真に宿った死者の記憶を読み解く、"デッキ構築型3D探索サイコホラー"…え?何って? ゲーム性をかいつまんで説明すると、[b]「限られた手数での探索→帰還を繰り返しながら能力強化とヒントを集め、提示された6人の中から正解を当てるゲーム」[/b]といった感じ。 「行動権たったの3回から始めて最深部まで向かう探索ゲーム」と「人名や感情のルールから犠牲者を特定する謎解きゲーム」、おまけに「デッキがうまく機能するよう被写体を選ぶカードゲーム」までもが組み合わさり、独特のゲーム性を生み出しています。噛み砕くと意外に分かりやすいデザインでありつつ、まあまあカジュアルに困難を味わえる良い塩梅の難度が面白いです。 「そろそろ目のコインが足りなくなるけど良い被写体が出てこない…」「駆除能力が足りないのに"脅威性の被写体"が通行を阻む!」という衝突が何だかんだ楽しい。 やり込み要素の「探偵道具」は、遊んだだけ探偵道具の種類が増えて攻略に余裕が生まれ、その力を借りていい成績でクリアすると更に強力な探偵道具を入手、というループが周回プレイの動機になっています。 探偵道具を組み合わせることで攻略のアプローチも変化させることが可能で、それなりに遊んだあとは味変のノリで組み合わせていく楽しみもあります。極まってくるとゲーム性を破壊するような効果を連発して、それまでの苦労が信じられないほどサクサク攻略できてしまうほど。 もちろん刺激が欲しいなら外してもいいし、それでも足りなければデメリット付き探偵道具を使ってもいい。幅広いプレイスタイルを受け入れるためのシステムとしても上手く機能しています。 最初だけは自力で攻略しなければいけないので、初心者救済と言い切れるかは怪しいですが…ストーリーモードの序盤で何とか集めよう。 あとはとにかくビジュアルが良い。不気味な影が取り巻く「魂の中心部」から各人物の回廊へ繋がる扉、奇妙な構造の部屋や薄暗い通路は雰囲気十分。ゲーム開始時の演出やギャラリールームでカチャカチャ鳴りながら稼働する機械もカッコイイ。 自分はホラーゲームがあまり得意でないのですが、そのへんの雰囲気だけで興味を持ちました。結果として脅威性の被写体や魔女に泣かされましたが…。 怪異だの魔女だの竜だのといったクセつよ設定を発射してくる独特の世界もセールスポイント。ゲームの雰囲気をうまく纏めていて、断片的に語られる背景にも興味が湧きます。 難点を挙げるとしたら、前作からシステムが複雑化した影響で、探偵道具無しで高難度を攻略しようとすると1ゲームのプレイ時間がけっこう長くなっています。全体的にじっくり探索することを推奨するようなシステムになっていることもあり、1時間近くかかる場合も。 単に1ゲーム重めというだけならともかく、安全に進めようと思うとけっこう余裕を持って探索できるため、前作で味わった「急がないといけないのに進まない」という焦燥感が損なわれている感覚はあります。 個人的にはベタ褒めしたいゲームだけど、とにかく全体的に癖の強い仕上がりで、性に合うかどうかは遊んでみないと分からないのが難しいところ。 気になる方は、本作の前身でありつつ簡易なデザインになっている「Playable Mockup」もお勧め。基本システムの一部にも変更が加わっていますが、ゲーム体験のコアは同じはずです。 ゲーム内容とは別のところで、アプリが重いことに注意する必要があります。 例えば最低システム要件が8GB RAMとされていますが、このアプリ単体でマジに8GB到達する勢いでメモリを食うため、8GB搭載ではまず足りないと思われます。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
優點: 由壓迫感及氛圍營造的精神恐怖(除了game over以外沒有jump scare) 留下許多想像空間的世界觀敘述及主線故事 獨特風格的卡圖及命名 理解機制後難度其實不高 缺點: 規則略為複雜,加上恐怖類型增加上手難度 主線故事尚未完成
未完成
※チュートリアルステージの2番目までやってる最中の感想です。 テーブルゲームのドミニオンをFPSホラーでやる感じのゲームです。 ホームスペースでカードのドロー+アクション(カードの使用)+カード効果の使用、 ホラースペースでカードの購入(フィルム枚数まで買える)といった感じです。 最終的にはカード効果や探索を利用して被害者のヒントをもらって推測して、 カード効果で時間を進めて12時間後の世界に行くことが目的になります。 被害者/加害者の推測も心理や事件を調べてとかではなく、 特定の探索や撮影で手に入る名前のかけら・加害者か否か、 空間の特性から消去法でパズルを解くような感じのものです。 ホラーはいきなり近づいてきて驚かすとかではなく、 カメラ覗いたら実は居ました、みたいな静的なホラーです。 そもそもホラー対象自体も怖がせることが目的というより居るだけで(デバフが入るので)困るというものです。 (ゲームオーバーだけはジャンプスケアなので注意(音と演出で強制で驚かせてくるやつ)) あと、SAN値はホームの画面に出てます。
独自のシステムと用語、世界観で非常にとっつきにくい。 しかし、慣れると非常に面白い。 ローグライクなデッキ構築探索ゲーム。 「カメラでの撮影」を中心に据えており、移動以外のほぼすべてを撮影で行う。 クリアするには「正しい人物の回廊で12時に到達し、魂を撮影する」必要がある。 「6名の中から誰が犠牲者と犯人か推理する」論理ゲームと、 「ダンジョンを進み最下層に到達する」ローグライクの複合になっている。 一見複雑だが、やはりプレイしてみても複雑。 最初に詰まる点は「アレをしたいけどどこを撮影すればいいのかわからない!」だと思うので、 丁寧に色々なものをカメラで見て表示を見るか、wikiなどガイドを利用するのが良いと思われる。 結構考えることが多く、1プレイが長くなりがち。30-120分ぐらい。 世界観もグラフィックも全てが不気味で、ホラーゲームとして非常に面白い。 2023/4月から更新が止まってしまっているのがネックだが、 ゲームとしての楽しさは十分味わえる。 質のいい探偵道具を手に入れようとすると無限に遊べる。
ローグライク系ゲームの中で今までで一番手ごたえがあった 簡単な難易度を繰り返して装備と知識を整え、より手ごわい難易度に挑戦するのが楽しい 装備集めの周回も苦にならずに楽しめている 装備をゲーム内ポイントで買うつもりだと、1回の稼ぎが少なくて苦しい思いをするかもしれない ホラー要素は固定なので、死亡演出以外はやってくうちにそこまで怖くなくなるかも
雰囲気よき
難しいけど雰囲気最高
好き https://x.com/727NH_Official/status/1945355272010260769 ↑このアプデ入ったらまたレビュー書く
[h1]このゲームをおすすめできない人[/h1] ・超の付く怖がり、お化け屋敷とか行きたくもない(他のレビューだとそんなに怖くないって言ってるけど辛口愛好家の「そんなに辛くないよ」と同じくらい怖い、ヘッドホン付けてると音響も怖い) ・3D酔いがひどくてWASD+マウス移動のFPSゲームなんてできない(こればっかりはどうしようもない) ・ローグライクに求めているものが上振れデッキでぶん回りヒャッハーすることな人(そういう方向性のゲームじゃない) [h3]以下、ホラーゲーム初体験の怖がりのレビュー[/h3] ホラー要素を脇に置いておくと、ゲームの構成自体は「FPS操作で探索してカードを拾う(カメラで被写体を撮影)」デッキビルド探索パートと「組んだデッキから、ドローやカード効果発動を繰り返し、探索のためにいい感じにデッキを回す」カード操作パートの繰り返しというもの。 手のコイン:ドロー、目のコイン:効果発動、フィルムのコイン:探索時にカメラ撮影できる回数、歯のコイン:探索中の攻撃力、時計のコイン:探索先の時刻。この基礎原則を把握できれば、カードを拾ってデッキを回すところまではできる。 ただし、探索パートでは「犠牲者候補6人の中から本当の犠牲者を推理し特定する」必要があり、その捜査に必要な「ルーター」や「スペルキャスター」をカメラに収めるためには「特定の犠牲者候補の特定の時刻を探索する」必要がある。さらに捜査が進み、犠牲者を特定できたら「時計のコインを12時間分(720枚)出せるカード回しをする」必要がある。 カード操作パート中はアノマリーマップというモニター表示が補助してくれるが、デッキを「ぶん回す」のではなく「いい感じの時刻に到達できるように適度に回す」のが中々難しい。ましてや、適度に回るデッキを組むためにどんなカードを拾ってくればいいのか、12時間分のコインを確保できる見通しはあるのか考えながら、ホラー空間を探索して回るというのは、怖がりにはかなりの疲労と負担がかかる。 そしてこのゲーム、1回のプレイにそこそこ時間がかかる。色々と要素を省いたチュートリアルの0層を終えるまでに100分くらいかかった。 1時間以上、ホラー空間を駆けずり回りながらカードを拾い、3D酔いに耐えながらデッキを回す。楽しいのは間違いないのだが、肉体的にも精神的にも負担が大きかったので、元気な時に友達と通話を繋いでこわくないよーと賑やかしてもらいながら遊びたい。こわかった。類似のゲームシステムでホラー要素のない版があったら飛びつくと確信するくらい楽しかったけどこわかった。 [h3]追記[/h3] 作者によると、本作の原本データを保存していたSSDのデータが消し飛んだらしく、今後のアップデートの代わりに最初から作り直した版を次回無料アップデートとして登場させるとのこと。頑張ってほしい。 https://x.com/727NH_Official/status/1945355272010260769
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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