
"デッキ構築型3D探索サイコホラー"。 PM0:00からAM0:00までの12時間を支配し、無限ループを抜けて死者の魂を捕獲して下さい。 使えるのはたった1つのカメラだけ。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ホラーが苦手な人でも楽しめる中毒性の高いローグライクゲーム。神ゲーです。
理解すれば面白いけど、チュートリアル周りでかなり損していると思いました。 システム、目的、ルール含めて説明が文字ベースなのがもったいない... 何をしたら良いのか、何をしたらダメなのか、褒めたり怒ったりをもっと分かりやすくしていただけると遊びやすいと感じました。 分かった上でやるとちゃんと面白くて、ゲームスピードもプレイヤースキルに追随して早くなっていくのが良い!! ゴリゴリホラーな雰囲気を感じさせるけどそうでもなくて、一定の層にはゲームの内容がしっかり刺さりそうで良いと思いました!
我好害怕喵,日文看不懂喵,我是谁我在哪,他们会把我怎么样,9命啊我要回家(;´༎ຶД༎ຶ`)
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
静かで独特な雰囲気のホラー+デッキ構築ローグライク的要素+推理部分。 そして突然のハクスラ感。 強めに伝えたいのは、727not houndさんにしてはわりと珍しい「いくらゆっくり考えても許される」「マルチタスクであわあわしない」のがうれしいということ。 最初はルールが難しく見えるけど、やってみると慣れていく。 いっそ他人の説明より自分自身で学んでいく過程が私は楽しかった。 (なお、私はカードゲームの 「獲得する」→それぞれの回廊で写真に撮る 「手札にする」→最初の部屋で「手のコイン」を使う 「場に出す」→最初の部屋で「目のコイン」を使う が覚えやすかったけど、そこは人によると思う。) あと、いろいろなルールがあるけど、最初に全部覚えなくてもいい。そこで全部覚えようとすると詰む人もいるかも。 最初はとにかく「12時までたどり着くこと」。(これのやり方はいらなくならないので。) そのうち、助けてくれるアイテムが出てきて、最初難しかったことが簡単になって、他のことが難しくなる。そうしたら強いアイテムを見つけて、また頭を悩ませる。そんなことの繰り返しが楽しい。 雰囲気はとてもよく、特に家の寂しさと電車の独特な感じはBGMも相まって好きだった。 ホラー的な怪異は出てくるが、怖いというよりは(登場人物が少なく全体的に寂しいため)なんだか出てきてくれると寂しさが和らぐ感じ。 もはや今私にとっては、「おじさん、これあげちゃおっかな」と言ってアイテムをくれることもある我が家の住人である。 そのときによって違う表情を見せるゲームで、まだここから数回変わるのだろうと思う。(ここまでで約100時間) 何回も中断しているけど、何回はじめても私はなぜかこのスタート地点に「また帰ってきたなあ」と思う。 ただ、怖がりなら振り返るな。 ジャンプスケアはいくつ、と言われているが、怖がりの人の怖がりポイントはもう少しある。 その中でも、 振り返ってはいけない。
[h1] 唯一無二の素晴らしい世界観 中毒性の高いプレイング [/h1] 怪異とSFを交えた独特な世界観とビジュアルに圧倒されました。 同開発者様の作品はどれもストーリーが良く、いつも新たなリリースを心待ちにしております。 ややシステムの理解が大変ですが、素晴らしい世界観とビジュアルによりプレイへの障壁は感じず、総合的に大変満足のいく作品だと感じました。 また、一度システムを理解すればデッキ構築の奥深さと周回要素による高い中毒性の虜になります。
特殊なカメラを用いて、被害者と加害者を当てて、12時へ向かい、被害者の魂に触れて帰還する。 独自の世界観、何度もチャレンジできるゲーム性、発見、捜査、攻略のカタルシス。 基礎ルールは上記のみ。 6名の魂、わかっていることは名前と各々の魂に侵入した時の形だけ。 魂の中には被害者もしくは加害者のイニシャルと、探索を進めるために必要な『被写体』が存在している。 被写体の力で時間を進めていくが、被写体を撮るにも、その力を自分が使うためにもリソースが必要になる。 そして、時間が進むごとにプレイヤーに害をなす『脅威性の被写体』、今作のホラー要素がこちらを覗く。 駆逐するか、対話するか、それとも無視して12時を目指すか。 SANが0になり、『魔女』に捕まり即死する前に被害者の魂にたどり着け。 ローグライクとしてもよくできていて、ホラーとしてもよくできている。 なにより独特の世界観とゲーム性がとても良い。 ジャンプスケアは(現状)攻略失敗時のみなので、そういったものが苦手な方にもお勧めしたい。
怖いものすべてが苦手だったけどそれを乗り越えられる面白さがある
探偵道具はオヤシキちゃんから買おうね
b
恐怖の感情が難しすぎる 10回やって犯人の名前1回も出てこず終わった
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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