
Lose yourself in Phoenix Springs – a modern point-and-click set in a mysterious neo-noir world. It begins with an investigation: find your brother Leo. You already know where it ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is terrible. It tries to be artistic so hard, that the clues you get and the combinations you have to do in order to progress make absolutely zero sense on many occasions. I liked it at first, then after around 1.5h when I had to look up in the guide what I missed (which made absolutely no sense to check), I still wanted to push through it. However, after 2.5h and encountering a task where you need to remind one specific person what was her profession, because she does not remember, and finding out that the solution is to ask her about the profession she forgot in the first place, I am done. It's not a way to design the game. It's just a mechanism you build in to extend the duration of the game by making the player run across the huge area and talk to every NPC and ask them about all the clues you got. Don't buy it even if you enjoy puzzle/point & click games.
This game needs to be understood as more "surreal narrative experience" and less "adventure/detective game". It's surprising scope helps build an interesting world that poses fantastic questions to the player. That being said, the overall experience is at times stunted due to the aforementioned grand scope of its explorable areas. The tricky puzzles and engaging story are enough if you can keep up with its flow.
Very different from previous adventure/story/visual novel style experience I have had before. The mind space nouns are your inventory and you are expected to piece the story together along the way. Would recommend to anyone looking for a story dealing in isolation and alienation while seeking a less conventional delivery.
vibetacular but inscrutable both in plot and in puzzles
Sort of a poem about a watercolor about memories at the end of the world. It's dreamy and weird and psychedelic and might not make any sense, but I liked it. Some point/click puzzles require big leaps of logic, be aware.
It's a fantastic game!
Ух ё моё, во что я только что поиграл? Вещи подобного сорта очень сложно описывать вменяемым и понятным языком, так как они выше поверхностных оценок и банального сведения к сухим критериям. Эта игра - арт-объект. Впервые вижу такое сочетание приключения, мистики, научной фантастики, неонуара и артхауса в одной конкретной игре. Тем более в жанре point-and-click квеста. Скажу сразу - этот путь под силу далеко не каждому самураю. Игра никогда не будет обречена на бешеный спрос и иметь огромную популярность (в данном случае это задумывалось как комплимент). Именно её крайняя нишевость и придаёт ей ценности в глазах тех игроков, которые специально ищут подобные хидден гемы среди бесконечной свалки трипл-эй мусора и кучи не самой качественной индюшатины, и которые в конце концов находят это. Здесь балом правит атмосфера. Это что-то в духе ранних фильмов Линча или мрачнухи в духе "Побудь в моей шкуре" с Йоханссон. Никто ничего внятно не объясняет, здесь нет дешёвых клиффхэнгеров и "отэтода"-поворотов, захватывающего повествования и динамичного развития событий, да что уж говорить - здесь даже концовка максимально открытая и ты не сразу в принципе понимаешь, что это финал, но... в данном конкретном проекте это работает. То, за что я мог бы поругать любую другую игру и влепить негативный отзыв, здесь я отношу к плюсам и просто считаю органичным дополнением к совокупности выстраиваемых аудиовизуальных образов и необходимой данности самогО сетапа и стилистики жанра. При этом и бездушным сном собаки с ворохом неудобоваримого бреда это точно нельзя назвать. В конце концов, за однозначностью сюда не пойдут, а всё остальное тут и так есть. Визуал и гамма этакой digital-акварели с подвижными, нарочито жирными контурами и пёстрыми красками демонстрируют уникальный стиль и позволяют насладиться всей красотой оазиса Phoenix Springs, со всем многообразием её тайн и странностей тамошних обитателей. Музыки почти нет - скорее это уместнее назвать аудиодизайном, ибо именно через звуки мы познаём окружающий мир и позиционируем себя в нём, с редкими перерывами на мелодии а-ля шугейз или эмбиент. И именно эта перманентная тишина даёт тот самый эффект стерильности, порождающий дискомфорт и тревогу, будто вот-вот должно произойти нечто неотвратимое и пугающее. Касаемо задачек - они здесь весьма и весьма недурны - иной раз вообще не очевидно, куда тебе идти и что делать. Негде посмотреть маркер задачи, да и привычного инвентаря тут нет - здесь место физических предметов занимают зацепки в виде информации (задеть триггеры для которых порой тот ещё челлендж), открывающиеся по мере твоего исследования мира и общения с персонажами. Причём общение это тоже настолько абстрактное, что весь процесс разговоров напоминает одно огромное хокку, которое выдают тебе порционно (описание ачивок также говорит в пользу этого). Здесь, кстати, вытекает и основной минус игры - отсутствие каких-либо русификаторов как таковых, ведь уровень английского здесь в силу специфики повествования куда сложнее обычного разговорного, поэтому контекстуально понять происходящее не всегда получится, и с этим нужно смириться. Тем не менее я старался параллельно переводить то, что мог, потому как реплики пропускаются автоматически, и ты не всегда можешь даже нормально зафиксировать текст. Техническое состояние у игры хорошее. Было пару мелких багов, когда персонаж застревал в зоне перехода из одной локации в другую (конкретно место со стеной фресок), ну и единожды во время кат-сцены окно умозаключений не хотело пропадать с экрана. Но в принципе ничего критичного и раздражающего. В итоге разработчики из Calligram отлично постарались! Я прошёл игру несколько раз и остался доволен, причём сделаю это ещё разок, если кто-то вздумает намутить нормальный русик. Рекомендую однозначно, но лишь тем, кто точно знает, чего он ждёт и чего не ждёт от игры на основании трейлера и описания.
Keine Ahnung wer mehr Drogen genommen hat. Die Bewohner der Oase, oder die Leute, die die Rätsel entworfen haben.
The art style is nice, and is what got me interested in the game in the first place. The rest of the game, however, doesn't hold up. Maybe these artsy stories just aren't for me, but by the time I reached the oasis, the game was just dragging on and on and on, while throwing pointless drivel at me every time I dared talk to any of the (numerous) useless NPCs. If you liked the game: good for you. Me, I'd like a refund on the past 8 hours of my life. Rating: ★★☆☆☆
What a beautifully designed, mysterious game! Absolutely loved each single frame of it! There aren't many classical puzzles but the core idea, to use thoughts on objects, and the engaging story make up for that.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| rymdkapsel | $65.5K | 278 | 83% | $7.99 |
| Earth 2140 | $65.5K | 677 | 68% | $3.49 |
| Xsyon - Prelude | $65.5K | 368 | 73% | $29.99 |
| Rotten Flesh - Cosmic Horror Survival Game | $65.5K | 158 | 76% | $11.99 |
| Planet Stronghold | $65.5K | 117 | 59% | $18.99 |
| Luxuria Superbia | $65.5K | 263 | 69% | $6.99 |