
A fully hand-drawn Point & Click adventure game. 1916. Somewhere deep in the night. War. Death. Play as a lost man, stuck between two front lines. Traverse a desolate countryside, facing unusual encounters, bursts of violence, and mystical surges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

1916. Somewhere deep in the night, a man deserts.
The Great War roars. Fleeing the hell of the trenches, you play as a lost soldier.
Stuck between two front lines, you wander through a desolate countryside.
In your desperate flight, you encounter strange and ambiguous characters.
You traverse ghostly, clammy landscapes. Death lurks.
This dark journey harbors many mysteries!
Search your surroundings, observe every detail. Gather clues and items to solve challenging puzzles.
A Point & Click adventure on the fringes of war, fully hand-drawn on paper.
A Point & Click adventure game
Examine environments and find clues
Pick up, use, and combine items
Consult various documents
Talk to unusual characters
Solve puzzles that will put your mind to the test
Fully hand-drawn graphics on paper
Designed in 2K (2560×1440), with ultrawide support (3440×1440)
Support for all other resolutions
Originally written in French and faithfully translated into English
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote]Quand un simple coup de crayon suffit à donner une âme à toute une aventure. Une première œuvre pleine de sensibilité qui mérite largement le détour.[/quote] [i]Bien qu’ayant été biberonnée à Day of the Tentacle, Sam & Max et autres Chevaliers de Baphomet, je dois me rendre à l’évidence : je suis une bien piètre joueuse de point & click ! De celles capables d’inspecter dix fois le même décor sans remarquer l’objet indispensable posé sous leur nez avant de découvrir, vingt minutes plus tard, qu’il me faisait de grands signes depuis le début. Une aptitude aussi rare qu’inutile… Autant dire qu’avec A Lost Man, je m’attendais à passer autant de temps à réfléchir qu’à soupirer. Et bien non ![/i] [h1]La guerre au bout du crayon[/h1] Premier titre du jeune studio français Arkos, ce point & click prend le pari d’emmener le joueur aux marges de la Première Guerre mondiale. La première qualité de ce titre saute immédiatement aux yeux : sa direction artistique ! On parle souvent de jeux “dessinés à la main” mais rares sont ceux qui donnent réellement cette impression. Ici, chaque décor semble avoir été directement arraché à un carnet de croquis. Les traits restent visibles, les couleurs volontairement douces et légèrement désaturées installent une atmosphère mélancolique qui accompagne parfaitement le récit. Cette identité visuelle ne cherche jamais à impressionner par des effets spectaculaires. Elle préfère la délicatesse. Une lumière filtrant à travers les arbres, une maison abandonnée, un champ dévasté ou un simple chemin de campagne racontent déjà une partie de l’histoire avant même que le moindre dialogue ne commence. La Grande Guerre n’est pas ici un prétexte à multiplier les explosions ou les scènes héroïques. Elle demeure une présence diffuse, presque silencieuse, dont les cicatrices marquent durablement les paysages comme les personnages. Impossible également de ne pas sourire devant le protagoniste, dont la silhouette minimaliste m’a irrésistiblement évoqué… un alinéa ayant décidé de partir à l’aventure ! Une comparaison un peu absurde, certes, mais qui illustre finalement assez bien le charme du personnage : sans jamais chercher à voler la vedette, il s’efface derrière l’univers qu’il traverse, laissant toute la place à cette superbe direction artistique qui constitue sans conteste le véritable cœur du jeu. [h1]Des énigmes au service de l’aventure[/h1] Les amateurs de point & click retrouveront immédiatement un terrain familier : exploration, dialogues, collecte d’objets et combinaisons parfois inattendues. La bonne nouvelle, c’est que A Lost Man ne tombe jamais dans les travers de certains anciens représentants du genre qui confondaient logique et sadisme. Les énigmes demandent de l’observation et un peu de réflexion, mais elles restent cohérentes avec le monde qu’elles mettent en scène. Évidemment, il m’est arrivé de bloquer. Plus d’une fois, même. Mais jamais je n’ai eu le sentiment que le jeu me punissait artificiellement. Lorsqu’une solution finit par apparaître, elle semble finalement évidente. J’ai également beaucoup apprécié le soin apporté aux personnages secondaires. Chacun apporte une petite pierre à cet univers mélancolique sans jamais donner l’impression d’être un simple distributeur d’indices. Les dialogues prennent leur temps, la narration évite les effets inutiles et l’ensemble respire une sincérité qui fait beaucoup de bien dans un genre où l’humour ou les énigmes prennent parfois le pas sur l’émotion. [h1]Une première œuvre pleine de personnalité[/h1] Pour un premier jeu, Studio Arkos démontre déjà une qualité devenue précieuse : une véritable identité ! À une époque où des centaines de productions indépendantes sortent chaque année, rares sont celles dont on reconnaît instantanément une capture d’écran. Son univers graphique, sa sensibilité et sa manière d’aborder un contexte historique pourtant largement traité ailleurs lui confèrent une personnalité qui dépasse largement son statut de premier projet. Je suis sans doute restée bloquée un peu plus souvent que je ne l’aurais souhaité. Mais si un point & click parvient à me donner envie de persévérer uniquement pour découvrir le décor suivant, rencontrer un nouveau personnage ou simplement prolonger quelques minutes de plus cette atmosphère si particulière, c’est qu’il a déjà remporté une belle victoire. 📎 [b][i]A Lost Man n’est pas seulement une jolie découverte, c’est un premier pas particulièrement prometteur ! Et si le Studio Arkos continue de cultiver avec autant de soin cette identité artistique qui fait aujourd’hui toute sa force, alors son prochain voyage mérite déjà toute notre attention.[/i][/b] [hr]Toutes mes évaluations ► [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2152170939]Ma sélection de jeux[/url] Me retrouver en live sur [url=https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
I forgot how much I missed point & click games until I played "A lost man"! I love the hand drawn style, and overall aesthetics. I also liked the story, which ended up different from what I expected :D Highly recommend, especially at that price, can't wait for chapter 2
Very moody point and click ! It's almost an ASMR experience, with the various paper related sound effects coupled to the tamed sounds of the distant war. I really enjoyed this game. Correct difficulty, enjoyable characters and great final act. Hope it reaches success so we can get a second game.
A weird little adventure. It is not too coherent. You are a deserter from the French army during World War I and try to get home to your love. So far so good. The base premise is great and somewhat new. The only similar game that came to mind is Valiant Hearts. The art style is great, and the gritty mood is just perfect. Then you start to play. The game has no highlighter option, so you are forced to pixel hunt. Ah, sweet memories! Not really, it is a painful one to try everything everywhere, so you don't miss picking up something important. Clues are scarce and not very persistent. Why do you have to put the rib into the hay and not onto the tree or anywhere else to lure the dog? Beats me! Or why can't you shoot the owl first, then later you can? I don't know. There are no real motives in the game. Why do you make the potion? Why do you dig out the corpse? Why? Why? Why? It feels like you do things because there is nothing else to do, so you get bored and summon a monk's ghost. Only at the end does the whole story solve itself with a deus ex machina moment, and it ends with a cliffhanger. Yes, this one is just the first part of the story, and nothing is implying when the next chapter is coming or whether it will be a separate game, free content, or paid DLC... Time will tell, so thumbs up for now for this 2-hour-long adventure, and we'll see what's coming! [quote]Follow us for more [url=https://store.steampowered.com/curator/45113328-Awesome-Adventure-Friends/] Awesome Adventures![/url] [/quote]
I absolutely loved this game, the puzzles were so amazing and super fun to work though i did have a hard time with a few of the end of chapter puzzles but other than that i loved it, the art and story were so beautiful and fantastic i cannot wait for chapter 2 to come out i will be buying it immediately
A Lost Man applique les outils du point & click avec précision. Les objets circulent entre les lieux, les personnages réagissent à ce que le héros vient de vivre, et les énigmes demandent de relier les informations plutôt que de cliquer au hasard. Son dessin en noir et blanc et son humour parfois très sombre lui donnent une personnalité qu'on retrouve dans chaque scène. Le format épisodique représente le seul vrai risque - mais ce premier chapitre, lui, tient la route. https://belgium-video-gaming.be/article/test-a-lost-man-quatre-heures-pour-fuir-la-guerre
A Lost Man: Chapter 1 startet sehr interessant. Das Adventure wirft einen mitten in den Ersten Weltkrieg, wo man einen Deserteur spielt, der in Panik seine eigenen Truppen verlassen hat. Nun versucht man sich irgendwie durchzuschlagen, um wieder zu seiner Liebsten zurückzukehren. Das ist ein interessantes Szenario und als solches auch ziemlich düster und ernst. Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, dass das Spiel einen einfach nur runterzieht, auch wenn es den Ernst des Szenarios in keiner Sekunde verschweigt. Stattdessen entwickelt das Spiel eine recht interessante Geschichte. Der Atmosphäre hilft dabei auch der tolle Grafikstil. Der ist sehr eigen mit seinem gezeichneten Schwarz-Weiss-Look und den knubbeligen Gesichtsformen, aber letztlich passt das super. Dazu kommt minimaler Sound, der aber das Ganze gut untermalt. Es wäre also einiges vorhanden für tolle Adventurekost. Nur leider versemmelt A Lost Man seine gute Ausgangslage auf ziemlich ernüchternde Art und Weise. Da ist zum einen das Gameplay. Das ist teilweise recht mühsam und eher träge. Ja, man kann mit Doppelklick beschleunigen, aber trotzdem bleibt alles eher gemächlich. Das grössere Problem ist dagegen die fehlende Hotspot-Anzeige. Warum man auf diesen inzwischen zum Genrestandard gehörenden Komfort verzichtet, ist für mich völlig unverständlich. Das grösste Gameplayproblem ist aber eine klassische Adventurekrankheit: Einige Rätsel sind nicht wirklich logisch. Viele moderne Adventures lösen das heute mit cleveren Hinweisefunktionen, aber auch das fehlt hier komplett. Und so bin ich letztlich in einer Sackgasse gelandet, von der aus ich nicht mehr weiterkam. Und weil das Spiel ein so kleines Indieprojekt ist, gibt es auch keinerlei Komplettlösungen oder Let's Plays, die da hätten helfen können. Und ja, da hört dann halt der Spass irgendwann auf. Zumal das Spiel sonst ja okay ist, aber eben nicht auf einem Niveau, das ein totales Ausprobieren von allem mit allem rechtfertigen würde. Und dann kommt noch eine der grössten Storysünden überhaupt dazu. Andere Rezensionen zeigen, dass die Geschichte gar nicht fertig ist. Für mich ist das ein absolutes No-Go, zumal auch hier mal wieder überhaupt nicht klar ist, ob und wenn ja wann eine Fortsetzung erscheint. Fazit: A Lost Man: Chapter 1 ist ein unfertiges Adventure, das zwar einen sehr interessanten Stil und eine spannende Geschichte hat, dann aber an klassischen Adventureproblemen scheitert und selbst jene, die alle Rätsel lösen können, am Ende offenbar mit einem Cliffhanger wortwörtlich hängen lässt. Trotz der guten Grundvoraussetzungen gibt es von mir darum ganz klar keine Empfehlung.
Une très bonne surprise ! A Lost Man a une vraie identité visuelle, avec son style noir et blanc entièrement dessiné à la main, et une ambiance étrange qui reste en tête. Le côté artisanal du projet donne beaucoup de personnalité à l’ensemble. Les dialogues, l’exploration et les énigmes fonctionnent bien, dans un esprit point-and-click narratif classique, mais avec une vraie identité. L'histoire est original et peu commune dans ce genre. L'aspect dur et sombre de la guerre est bien retranscrit... mais cela va plus loin que ça... je vous laisse découvrir. L’atmosphère sonore est également exceptionnelle. Les sons, les silences et les ambiances accompagnent parfaitement l’univers du jeu, au point de renforcer énormément l’immersion et le malaise poétique qui s’en dégage. L’interface est minimaliste et soignée, et tout est pensé pour être joué uniquement à la souris. C’est très agréable. J’ai aussi beaucoup apprécié de faire courir le personnage (avec une animation assez marrante et très BD). Très bonne idée ! Surtout quand on connaît les allers-retours parfois un peu lourds des point-and-click classiques. Côté énigmes, on n’est pas en reste : il y a du challenge, sans pour autant tomber sur des murs bloquants. Le jeu reste tout à fait faisable, les énigmes sont bien amenées, et le système d’aide est bien pensé : il permet d’être guidé si besoin, sans sortir de l’expérience. Je recommande cette petite pépite. J'ai hâte d'avoir la suite !!
Un jeu qui nous happe rapidement dans son univers et dont l’histoire prend une vraie profondeur une fois que l’on creuse ce qui se cache derrière ce décor, de prime abord un peu désert. J’ai beaucoup aimé le niveau de détail apporté et la complexité bien dosée des énigmes. Je m'y suis cassé la tête un moment mais c'était un vrai kiff d'arriver enfin à les résoudre.
Mais quel jeu, b*rdel quel jeu formidable. On en demande encore et encore et que ça ne finisse pas tellement il est bien. Un style bien a lui, entièrement fait à la main, Je suis un fan inconditionnel du talent des devs, un grand bravo à vous pour nous avoir sorti cette pépite. C'est un véritable coup de coeur. Achetez le vous ne le regretterez pas.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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