
The acclaimed strategy game from the creator of X-COM. Fight tactical battles on procedural maps against a foe that adapts to your tactics. Manage diplomacy and economy on a global scale. Research, explore, overcome. Now includes Steam Workshop support for mods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.2Kreviews | 73% | — | $3.5M |
| $29.99 | 990ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом игра понравилась, сделана довольно хорошо, для тех кому понравился X-com играть можно смело, точно зайдет. Сама игра представляет из себя пошаговую стратегию. Общее впечатление положительное. Что не понравилось: - Перки у бойцов, которые не соответствуют классу (у солдата профа снайпер, врожденный перк на дробовик). С одной стороны есть возможность вкачать второй класс и выбрать его под врожденные перки бойца, но стоить это будет слишком дорого; - Нужно несколько команд, чтобы успевать закрывать нашествия по карте. Если не будете успевать, падает репутация с фракциями и общее население. Если население упадет до нуля то проигрыш (на момент окончания игры у меня оставалось 17% человечества); - Бесконечные волны мобов на некоторых картах. В целом ок с такой механикой, но если это отдельные миссии. А тут как будто бы такой бесконечной механикой злоупотребляют; - Отсюда и следующий минус: большое кол-во мобов (поиграв 30+ часов каждый бой становится практически часовым); - Очень прикольный враг, который вас атакует с другого конца карты (черви). А да и кол-во атак не ограничено, пока не убьете его самого; - Воздушные бои. Как будто бы они тут не особо нужны, механика примитивна. Показались излишней механикой имхо (мб кому то в плюс зайдет, как разнообразие); - Бегемот, который атакует на другой стороне карты, куда ты не можешь даже долететь (баз нет, а для прокладывания пути надо штуки 2 захватить). Так и не смог одолеть его за 57 часов игры; - Нет возможности сортировать предметы по качеству или сравнивать, что одето и что смотришь на замену. Только сравнивать вручную; - Слабая история/сюжет. Я дошел до момента, когда подружился с одной фракцией, выполнил их миссии, выполнил все исследования всё. Миссий на карте не осталось. Исследований не осталось. Плюсы: + Разрушаемость карты. Не прям мастшабная, но здания и стены снести можно; + Вариативность прокачки. Есть мутации, есть аугментации, каждый класс может прокачать доп класс и можете создать своего особого супер бойца; + Геймлей X-comма; + В оборудовании и классов тоже довольно много. Есть и классические штурмовики, снайперы. Есть и не такие привычные берсерки в ближнем бою. И необычные робототехники с механическими лапами и турелями, а также жнецы, которые с упором на касты спелов и могу даже брать под контроль врагов. Тут даже двойным плюсом оценил; + Помимо бойцов есть и техника в виде машин с ракетами и пулеметами. Есть генетические собаки, которые и танковые и дамажат хорошо. С плюсом выше всё это создает довольно большое разнообразие выбора набора своей группы и вариативности геймплея. Любителям стратегий, особенно пошаговых, точно советую поиграть. Учитывайте, что геймплей не очень быстрый, один бой может спокойно и часа полтора два идти. Потраченных денег и времени стоило. Советую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $3.5M | 6.5K | 58% | $29.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 2.9K | 94% | $19.79 | |
| $45.5M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $15.9M | 11.4K | 77% | $44.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $366.1K | 699 | 81% | $19.99 | |
| $229.8K | 603 | 81% | $17.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шкодую про змарнований час, вам його марнувати не рекомендую. Далі - коротко по складових цього подєлія. Бойова тактична система: 8 з 10. Зауважень немає, все логічно, нагадує X-Com. Повітряні бої: 1 з 10. Це просто треш і наркоманія. До прикладу: під час нападу на вашу базу ви виносите в 0 бортову зброю супротивника, а він зносить вашу. Все, патова ситуація, ви не можете заподіяти шкоди один одному, тому виходите з бою. В результаті - ваш літак відлітає, літак супротивника руйнує вам базу. В нього сама в польоті відновилася зброя на 48 хп і він майже повністю виніс вам базу. Система прокачки солдат та зброї: 3 з 10. Сюжет: 2 з 10. Він поламаний. Після майже 90 годин у грі я виконав всі сюжетні завдання, залишилось завдання із знищення цитаделі, але її немає на карті і я не знаю, де її шукати. Часу її шукати теж вже немає, населення лишилося 15%, на 10% - програш. Економічна система: 0 з 10. На будь-якій системі складності ресурсів на ремонт баз та поповнення арсеналу катастрофічно не вистачає. Винагорода за виконання завдань майже завжди не покриває навіть витрати на поповнення використаного боєкомплекту. Розробники, мабуть, виросли в совку, тому що пропонують ресурси красти у інших фракцій. Це все, що вам треба знати про економіку у цій грі. Графіка: на рівні X-Com кількарічної давнини, тільки гірше оптимізована.
Too micromanagy for my taste. Having 15 different squads and bases isn't my thing. I prefer less is more. The only good thing is the free aim in combat. Much better than the RNG of other similar titles. Try Xenonauts 2 instead.
買って2時間は淡泊さがチラついて後悔しましたが 5時間ほど遊んでからはXCOM-enemy within-を買ったときの面白さが脳裏に蘇りました。 当方、XCOMとXCOM2、ともにMODを入れて2000時間近く遊んでいますが(LWとLWotC、β版から完成版、諸々) その最終着地点はキメラスクアッドでも勿論ミッドナイトサンズでもなく Phoenix Pointだと確信できました。 XCOMの拡張性から野暮っぽさをすべて削ぎ落したうえで 面白さを拾い直すと、まさにPhoenix Pointが出来上がるのです。 XCOMの方が面白いと思う方は、XCOMでまだ遊び足りていないのだと思います。 1と2で面白さが異なるので何度も繰り返し遊びつつ、 それからLW、そしてLWotCを遊び倒して、もう飽きた…3はまだなの?と感じたところでPhoenix Pointを5時間ほど遊んでみてください。 完成度の高さに圧倒されると思います。 XCOM3までのレール上にある作品ではないのですが XCOM3を求める心を埋めるには最高の作品だと思います。
My hours played on Steam are not indicative of my actual play time. I have hundreds of hours racked up. This is the game that made me sign up for Epic. I was a fan of the developers before they made the game and pre-ordered on Steam. Like many, I was upset that the developer chose to go Epic exclusive for a year but it was how they went about that that kept me with them, made me join Epic, and keep playing then and now. Those who know, know, and those who don't, it's not important for the review. The game itself is amazing and I am playing it again for the umpteenth time. It is the spiritual successor of X-Com and if you like that game, you will love this one. Enough said.
I just wanted to fight crabs man, but they just keep throwing humans, and then crabs turned out to be reskin humans. Jokes aside, this game feels unpolished and unfinished in many aspects, I have found multiple bugs and I am playing on the same layouts over and over.
The story is the best part but just watch a playthrough. I find this game boring.
Seems like a pretty decent game until you get to the absolute ♥♥♥♥♥♥♥ combat and realize your soldiers must be literally retarded. Shame that's the focus of 90% of the game.
[quote=author] [b] Diğer oyunlar ile ilgili incelemelerim; https://store.steampowered.com/curator/37884261 [/b] [/quote] [h1] Kıssadan Hisse [/h1] XCOM'u özleyenler için güzel bir alternatif, Temu'dan alınmış XCOM. [h1] Hikaye & Oynanış [/h1] Phoenix Point, X-COM serisinin yaratıcısı liderliğinde geliştirilen sıra tabanlı taktik strateji oyunu. Dünya, Pandoravirus isimli gizemli bir organizmanın sebep olduğu küresel felaketin ardından çöküşün eşiğine, insanlığın son kalıntıları farklı fraksiyonlar halinde hayatta kalmaya çalışırken, Phoenix Project'i yeniden ayağa kaldırıp gezegeni kurtarmaya çalışıyoruz. Oyuna başladığınız ilk andan itibaren aa XCOM diyorsunuz. Üs yönetimi, dünya haritasında keşif yapmak, asker geliştirmek ve sıra tabanlı çatışmalar derken kendinizi oldukça tanıdık hatta fazla tanıdık bir yapının içinde buluyorsunuz. Oyunun en farklılaştığı nokta serbest nişan alma sistemi. XCOM daki silahı ağzına soktuğunuz uzaylıda %95 vuruş ihtimali yazması ve sizin o atışı ıskalamanız yerine doğrudan hedefin belirli bölgelerine serbest şekilde ateş edebiliyorsunuz. Düşmanın kolunu, silahını veya bacağını hedef alarak savaşın gidişatını değiştirmek mümkün. Silahına ateş ederek silahını kırabilir, koluna ateş ederek nişan oranını düşürebilir, bacağına sıkarak size yaklaşmasını engelleyebilirsiniz. Ayrıca % yerine, bir çember içerisinde vurup vuramayacağınız anlaşılıyor, çemberin boyutuna ve düşmana göre kesin vurabileceğinizi anlıyorsunuz. Bu sistem hem daha taktiksel hem de bazen şansa bağlı hissettiren XCOM savaşlarından daha kontrollü bir deneyim sunuyor. Araç kullanımı da hoş eklemelerden biri olmuş. Farklı görevlerde araçları kullanmak ve askerlerle birlikte operasyonlara dahil etmek çeşitlilik katıyor. Bunun yanında farklı silah türleri, zırh seçenekleri ve karakter geliştirme sistemleri sayesinde takımınızı istediğiniz şekilde özelleştirebiliyorsunuz. Dünya haritasında farklı yerleşkelerle karşılaşıyorsunuz ve bunlarla yapılan diplomasi sistemi de oyuna farklı bir katman ekliyor. İnsanlığın farklı fraksiyonlarıyla ilişkiler kurabiliyor, teknoloji paylaşımı yapabiliyor veya taraf seçebiliyorsunuz. Bu durum dünya haritasındaki kararları daha anlamlı hale getiriyor. Fakat tüm bu güzel fikirlerin yanında oyunun en büyük problemi yine XCOM oluyor. Çünkü daha düşük bütçeli olması, risk alıp çok fazla değişikliğe gidilmemiş olması oyunu oynarken sürekli " ya bunun yerine Xcom oynasam" dedirtiyor. [h1] Görsellik & Oyun Süresi [/h1] Görsellik tarafında. Mutant tasarımları ve savaş alanları fena değil fakat animasyonlar ve ara sahneler oyunun bütçesini hissettiriyor. UI Genel olarak basit, ara sahneler daha çok durağan çizimler ile anlatılıyor. Ana hikaye ve normal bir oynanış süreci yaklaşık 30-50 saat sürüyor. Tüm fraksiyonları deneyimlemek ve farklı sonları görmek isteyenler için bu süre daha da uzayabiliyor. [h1] Artılar [/h1] [list] [*] Başarılı serbest nişan alma ve hasar sistemi [*] Araç kullanabilmek [*] Farklı silah ve zırh seçenekleri [*] Diplomasi ve fraksiyon sistemi [*] XCOM sevenlere tanıdık gelen oynanış yapısı [/list] [h1] Eksiler [/h1] [list] [*] XCOM sevenlere çook tanıdık gelen oynanış yapısı [*] Bazı can sıkıcı buglar mevcut [*] Ara sahneler zayıf kalıyor [*] Kullanıcı arayüzü daha iyi olabilirmiş [/list] [h1] PUAN: 70 / 100[/h1] [h1] Kapanış [/h1] Kötü bir oyun değil, hatta taktik strateji türünü sevenlerin rahatlıkla keyif alabileceği bir yapım. Türü seviyorsanız kesinlikle göz atılabilir, fakat beklentileri çok yükseltmemek daha sağlıklı. İyi oyunlar!
I purchased this hoping for an Xcom level of enjoyment. I'm sorry to say it falls VERY short of that. Not fun. Cartoony.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.