
The acclaimed strategy game from the creator of X-COM. Fight tactical battles on procedural maps against a foe that adapts to your tactics. Manage diplomacy and economy on a global scale. Research, explore, overcome. Now includes Steam Workshop support for mods!
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.2Kreviews | 73% | — | $3.5M |
| $29.99 | 990ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Je t'aime, mais je te déteste [/h1] Le titre résume intégralement l'expérience d'un joueur sur ce jeu. Je veux aimer le jeu, je veux adorer ces mécaniques, mais les points positifs du jeu sont aussi les plus grands défauts. Faisons une critique constructive, mais un peu longue. [h1] Le jeu [/h1] Lorsqu'on joue à Phoenix Point, on est obligé de le comparer à ces prédécesseurs et forcément, on va penser à la série des jeux XCOM, avant et après reboot de la dite série. (sauf Chimera Squad). Phoenix point se rapproche plus de la série XCOM avant son reboot, mais aussi un peu des mécaniques de XCOM 2, ce qui permet un mélange plutôt sympa. (PS : Je recommande Xenonauts qui est plus proche de la série original). En point positif et ils sont nombreux, on peut déjà faire la liste ci-dessous : - Système de visée poussé (bien meilleur que dans la série des XCOM). - Carte du monde détaillé (Énormément de point à visiter). - Variété de carte et de mission. - Système d'inventaire. (Un peu comme un RPG, avec le transfère possible entre les soldats.). - Lore (beaucoup d'histoire et de missions annexes). - Gestion de multiples bases (Revient aux prémisses de la série XCOM original). - Plusieurs escouades possibles. (Permet d'intervenir sur plusieurs points en simultané). Je pense que j'ai fait le tour des points positifs, j'ai menti lorsque je disais qu'ils étaient nombreux. Et lorsqu'on parcourt la liste, on peut se dire que le jeu semble proposer énormément de point intéressant qui change de la série XCOM ? Les points positifs listés ci-dessus sont presque tous des points négatifs. Voici la même liste, avec les points négatifs : - Système de visée poussé (Le système de viser se réinitialise entre chaque tire, ce qui est un peu frustrant lorsqu'on fait plusieurs tires avec le pistolet. On ne connaît pas les probabilités de toucher dans un point précis de la zone de visé. Les hits box des adversaires sont mal défini, certains tirs peuvent traverser l'adversaire visuellement, car celui-ci se situe entre deux membres d'un monstre, car la chaire visible n'est pas définie comme "endommageable"). - Carte du monde détaillé (On n'a clairement pas le temps de tout visiter, le jeu veut nous pousser à aller vite et si vous ne réalisez pas les bons choix et ne visiter pas les bons emplacements dès le début, vous finirez dépasser par le virus du panda qui va blinder tous ces pions.). - Variété de carte et de mission. (seul vraie point positif). - Système d'inventaire. (L'inventaire limite trop le port des soldats, vous allez devoir choisir entre amener plus de munitions ou se limiter au strict minimum. Au final, vous finirez toujours par avoir un manque. Et les véhicules ne transportent pas plus qu'un soldat classique, mais les véhicules prennent la place de deux ou trois soldats.). - Lore (Beaucoup trop de lore, de mission annexes, de requête, le jeu devient assez vite flou, partant dans tous les sens de progression possible, si bien qu'on ne sait plus dans quelle direction partir. Le jeu veut nous faire aller vite, nous pousse vers la sortie, mais aussi empêche le joueur d'évoluer, de comprendre le monde, si bien qu'au bout de 15H de jeu, vous vous rendez compte qu'en suivant les missions, vous n'avez pas assez évolué pour répondre aux nouvelles exigences.). - Gestion de multiples bases (On est toujours en manque de ressources, la gestion de l'équipement nous pousse à consommer le moins possible, car tout est une question de ressources, des chargeurs, jusqu'à la construction des véhicules.). - Plusieurs escouades possibles. (Super mécanique, mais pas ou peu utiliser, le jeu nous fournit pas assez de ressources pour exploiter le tout, et même avec des ressources infinies, on fini forcément dépasser par le nombre d'attaques sur les refuges ou nos bases et impossible d'avancer l'histoire en simultané). Je vais passer maintenant aux autres point négatif : - La fréquence des attaques. (Vous ne pouvez sauver tout le monde, c'est le triste consta du jeu et c'est logique en soit, mais, si vous voulez des ressources et garder vos possibilités commerciales, vous devez absolument protéger des refuges. À savoir, plus vous avancez dans le jeu et plus les refuges sont attaqués. Aussi, je n'ai pas encore compris pourquoi, mais des fois, vous avez un message indiquant qu'une de vos bases va être attaquée et des fois, vous avez juste un message pour dire que votre base, c'est fait dévaster, malgré la présence de radar et de soldat.). - Les soldats. (Le système de recrutement est si lent que vous êtes obligés de recruter en continu depuis le début, ou de partir dans les clones et malgré ça, vous n'aurez pas assez de ressource pour les équiper, donc vous transférez des fusils de manière instantanément de l'Asie à l'Europe pour vous défendre ou attaquer, ce qui vous force à refaire l'inventaire de vos soldats en continu, à chaque mission.). - Les ressources. C'est simple, hormis la nourriture, vous n'aurez jamais assez de ressource, vous en avez toujours besoin et ce qui est nécessaire, coûte excessivement cher, donc vous finirez par vous rendre compte que c'est plus rapide de recommencer une partie et de ne viser que certains points stratégiques. - L'équipement. Entre le début et la fin du jeu, l'équipement n'évolue pas ou très peu, en d'autres termes, vous n'allez pas vraiment monter en puissance au fil du jeu, tout n'est qu'une question de compétence de vos soldats. Et ceux-ci deviennent tellement indispensables, que la perte d'un soldat revient à recommencer une carte 150 fois en espérant qu'ils ne finissent que blesser. Oui, parce qu'il vaut mieux s'acharner, qu'abandonner un gramme de ressource). Je finirai simplement, car je me suis perdu dans ma propre rédaction. Le jeu ne donne aucun sentiment de progression, de maîtrise, aucune satisfaction, le jeu n'est pas dur en soit, il faut juste connaître le futur et la suite des scripts. Il faut comprendre que vous n'évoluerez pas en jouant à ce jeu, ce n'est pas une question de tactique, car vous aurez beau faire toutes les prouesses tactiques que vous souhaitez, l'équipement du début du jeu (Équipement de faction compris, restera le plus gros de votre arsenal.). Pour moi, il manque quelques éléments au jeu pour être bon. Il faut donner un axe de progression au joueur, l'équipement doit ne pas être plus varié, on a déjà une grande variété, mais là où les monstres du virus du panda s'adaptent, le joueur devrait lui aussi pouvoir s'adapter en recherchant des équipements plus efficaces. Le jeu nous pousse dans une course en continu, oui, c'est plus réaliste, mais c'est plus usant et on ne tire aucune satisfaction en tant que joueur. Défaire une citadelle ou une scytha n'est pas satisfaisant, c'est juste long, peu productif et ne rapporte rien.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je vais essayer d'être objectif mais mon expérience de jeu jusqu'a présent ne m'a pas convaincu. Je n'ai qu'une 20ène d'heures dessus aussi ... Le jeu amène amène un renouveau au niveau map et gestion par rapport à ces prédesseceur smais c'est à peut près la seule chose qu'il fait de bien... Je m'explique : Venant du même studio je vais évidemment le comparer à XCOM2, Les lignes de vue pour tirer sont assez souvent mauvaise , le jeu t'annonce que tu as un angle de tire mais pas de bol en fait ce n'est pas le cas, il ya un tonneau devant... Le gameplay de manière général est moins bien et pas si bien pensé au sens ou nous ne sommes plus sur un systeme de déplacement/Tir mais sur un système de point d'action mal maitrisé ou même les personnage de haut niveau si ils sont sniper ou lourd ne feront pas grand chose sur leur tour au final. (et le nombre d'actions reste à 4 point barre) Le fait qu'on mette le réacteur dorsal et le cac comme étant l'excusivité de la classe lourde me semble bizarre aussi , enfin soit passons. Les technologies se basent essentiellement sur celles des 3 factions que nous côtoyons , on peut donc leur voler leur tech ou s'en faire des amis pour qu'ils nous les donnent. Notre faction en elle même ne dévellope aucune nouvelle tech si ce n'est des +15% de dégats pas vraiment expliqués. La précision de vos personnage n'est pas très bonne ... le problème c'est que contrairement à XCOM 2 leur marge de progression avec les niveaux est assez faible, Et que leurs équipements vous coutera très cher à produire , les unités sont encore moins sacrifiable mais aussi moins bonnes, les ennemis cependant sont aussi moins difficiles, bref tout est nivelés vers le bas. Au niveau gameplay de manière général c'est l'hécatombe on perds énormément au niveau IU (nombre/qualité d'infos que nous donne le jeu avant une action) Le jeu date de 2019 ... certaines action provoquent toujours un bug ... (la compétence qui permet de répondre à un tir sur un personnage). Le scénario ... c'est pas le même budget on va dire , je n'ai pas été assez loin que pour savoir si il en valait la peine mais globalement bien plus en retrait. Bref ça donne l'impression que le studio a soit eu une fuite de talent , soit qu'il travaille sur d'autres projets et a délaissé ce jeu. A l'avenir je ne serais pas prêt à acheter un autre de leur jeu avant d'avoir bien vérifier si il peut me plaire.
В целом игра понравилась, сделана довольно хорошо, для тех кому понравился X-com играть можно смело, точно зайдет. Сама игра представляет из себя пошаговую стратегию. Общее впечатление положительное. Что не понравилось: - Перки у бойцов, которые не соответствуют классу (у солдата профа снайпер, врожденный перк на дробовик). С одной стороны есть возможность вкачать второй класс и выбрать его под врожденные перки бойца, но стоить это будет слишком дорого; - Нужно несколько команд, чтобы успевать закрывать нашествия по карте. Если не будете успевать, падает репутация с фракциями и общее население. Если население упадет до нуля то проигрыш (на момент окончания игры у меня оставалось 17% человечества); - Бесконечные волны мобов на некоторых картах. В целом ок с такой механикой, но если это отдельные миссии. А тут как будто бы такой бесконечной механикой злоупотребляют; - Отсюда и следующий минус: большое кол-во мобов (поиграв 30+ часов каждый бой становится практически часовым); - Очень прикольный враг, который вас атакует с другого конца карты (черви). А да и кол-во атак не ограничено, пока не убьете его самого; - Воздушные бои. Как будто бы они тут не особо нужны, механика примитивна. Показались излишней механикой имхо (мб кому то в плюс зайдет, как разнообразие); - Бегемот, который атакует на другой стороне карты, куда ты не можешь даже долететь (баз нет, а для прокладывания пути надо штуки 2 захватить). Так и не смог одолеть его за 57 часов игры; - Нет возможности сортировать предметы по качеству или сравнивать, что одето и что смотришь на замену. Только сравнивать вручную; - Слабая история/сюжет. Я дошел до момента, когда подружился с одной фракцией, выполнил их миссии, выполнил все исследования всё. Миссий на карте не осталось. Исследований не осталось. Плюсы: + Разрушаемость карты. Не прям мастшабная, но здания и стены снести можно; + Вариативность прокачки. Есть мутации, есть аугментации, каждый класс может прокачать доп класс и можете создать своего особого супер бойца; + Геймлей X-comма; + В оборудовании и классов тоже довольно много. Есть и классические штурмовики, снайперы. Есть и не такие привычные берсерки в ближнем бою. И необычные робототехники с механическими лапами и турелями, а также жнецы, которые с упором на касты спелов и могу даже брать под контроль врагов. Тут даже двойным плюсом оценил; + Помимо бойцов есть и техника в виде машин с ракетами и пулеметами. Есть генетические собаки, которые и танковые и дамажат хорошо. С плюсом выше всё это создает довольно большое разнообразие выбора набора своей группы и вариативности геймплея. Любителям стратегий, особенно пошаговых, точно советую поиграть. Учитывайте, что геймплей не очень быстрый, один бой может спокойно и часа полтора два идти. Потраченных денег и времени стоило. Советую.
I got this because I was looking for something to scratch that XCOM itch. Shows its hand early, but it is not that great of a hand, although the lore is pretty good!
В игре очень много хороших моментов, но в совокупности игра на мой взгляд плохо сделана. Самая главная ошибка по мне в том что тебе не дают выбирать перки солдат и играть так как тебе хочется, и вместо разнообразия перки тебя наоборот ограничивают и навязывают стиль игры который тебе не приятен
If you are a fan of turn based strategy games, Xcom like games this is one for you.
Ive really enjoyed this game, theres a ton of fun unique experiences Id love to see incorporated into other games.
Doesnt even let you pick where you want to start on the map prepare to restart the game 100000 times. Just not worth the headache.
after all the updates and DLC the game is actually fun, a good XCOM fix, but there is a lot of micromanagement if you're into that sort of thing.
Overall, I enjoyed this game. I did have a lot of issues with the mouse cursor disappearing and I do not remember the game telling you to side with a faction if you want to finish the game. Besides that, combat was very satisfying and it was interesting to expand your team, bases, and gear. With 3 factions, there are at least 3 ways to beat the game. Each faction has pretty unique units that will join you as well, so you can really get some interesting units and gear. Some of the missions do get repetitive.
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