
Get ready for an exciting and refreshing adventure! In this thrilling game, you will be in charge of manipulating immune cells and medical nanomachines to fight off invading pathogens and save unknown creatures from deadly diseases.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
<このレビューは正式リリース直前での内容です> [h1]◆概要◆[/h1] キモカワVampire Survivors系ローグライクアクション。 ガワだけ見るとクオリティが高く、特にBGMはこの手のゲームで初めて良いと思ったほどであり中毒性が高い。 [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198807805124/recommended/2145720/]リリース当初は1時間でほぼフルコンプ[/url]な初期版から色々変わった作品であり、[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/3708197530662407990]6月7日の大型アップデート[/url]でウィークポイントを守るタワーディフェンス性が重視、[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/5769729865630965766]9月19日の大型アップデート[/url]で大きくバランス改善、[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/3904120607117598751]正式リリースでさらにバランス調整[/url]と二転三転しているため過去のレビューを参考にされる場合は注意されたい。 [h1]◆気になった点について◆[/h1] たしかに9月19日の大型アップデートでバランスは多少よくなったように思えるが、根本的に作りが甘い。 他の方のレビューにもある通り、本作は「スキルはプレイヤーの向いている方向に発動」する。 そのため引き撃ちが出来ない。 もちろんそれ前提の作りになっていれば問題ないが、中型敵やボスはプレイヤーに向かってひたすら近づいてくる。 つまり(何度も振り返って攻撃するのでなければ)ひたすら逃げ回りつつボスのHPを削るしかなく、必然的に背面にも攻撃可能なスキルしか選択肢がない。 欄外の開発元の返答にあるように改善されると思ったのだが… 他にも ・戦闘中はマウスオンリー操作できるのにタイトル画面は小さな矢印ボタンを押さないと左右に項目が移動しない(左右の項目クリックで移動しない) ・そのマウスオンリー操作も[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3105819652]仮想ゲームパッド[/url]とかなり慣れが必要(別のVampire Survivors系やツクールMVのようにマウス位置に移動で良かったのでは)。 ・宝箱演出のスキップボタンはescキーと、WASDホームポジションだとやや遠い。 スペースキーやE・Fあたりのほうがインタラクトボタンとして馴染み深く位置も近いのでこちらの方が良かったのでは。 ・チュートリアルは初回プレイ時だと短時間に何度も表示されプレイの妨げ(しかも一部チュートリアルは表示タイミングがズレている)。 Vampire Survivors系である以上基本的にやることは同じなのだから、もっと簡略化するとか一括で全ページ見れるようにしてほしかった(初期状態だとチュートリアルが見れないのも難点)。 ・レベルアップ画面やチュートリアル画面遷移時にBGMがぶつ切りされ没入感を損ねる ・戦闘中のキャラの立ち絵表示指定がおかしく、横方向に移動しているのになぜか立ち絵は後ろ向きになっている(これは直前の入力キーが上だったためであり、別の可能性を考慮していない) ・ウィークポイントは見た目が小さくなっても当たり判定は大きいままであり、不筆頭な見えない当たり判定が存在する ・一度のプレイが終わるとタイトル画面に戻される(リトライができない) など、ある程度ゲーム制作をしたことがあればすぐわかるような問題点が多い。 というか下3つは以前にも指摘したのだが、開発者の方はこれをプレイしてユーザビリティが良いと思ったのだろうか… [h1]◆値段について◆[/h1] アーリーアクセスの現在こそ580円とVampire Survivors系としてはまだ平均的な値段だが、正式リリースに伴い「1700円」に[url=https://steamcommunity.com/games/2145720/announcements/detail/3904120607117598751]値上げする[/url]。 私の知る限りsteamにあるVampire Survivors系では最高値であり、 値段が高いものとしては高品質なVampire Survivors系として有名な[url=https://store.steampowered.com/app/2066020/Soulstone_Survivors/]Soulstone Survivors[/url](1200円)、見た目は普通だがアクション性がずば抜けて高くVampire Survivors系としては一番好きな[url=https://store.steampowered.com/app/2137760/Crafty_Survivors/]Crafty Survivors[/url](920円)などがあるが、それらと比べるべくもないだろう。 開発者の方いわく[url=https://steamcommunity.com/app/2145720/eventcomments/4040354495829975974/#c4040354734349509339]以前と比べて全体的なボリュームが3倍になったため[/url]とのことだが、ボリューム以外にゲームとしてのクオリティを考慮しておらず察するものがある。 [h1]◆終わりに◆[/h1] 最初に本作のBGMは非常に良いと書いたが、それ以外にタイトル画面の各ページから戻る動作を右クリックでも行える点は非常に評価できる。 他のキーバインドより圧倒的に利便性の高いこの操作が行えない作品は商業ですら多く、評価に値する。 だがそれを帳消しにするレベルで作品としてクオリティが良くないため、おすすめはできない。
見た目の引付力は満点!音楽も良いがこれから増えることに期待新しいバージョンをイベントでプレイしたがやはり難易度は高い方がいい!⠀アイテムやパワーアップの多さ、気持ちよさがこのジャンルの醍醐味だと思うのでアップデート楽しみにしています!⠀⠀This version is a bit easy, but the version I played at an event was just right so hoe they update it soon.Buy it, play it a bit, and wait for an update is what I recommend.
退屈すぎる。 ヴァンサバライクなのだがあまりにもヌルい。 早期アクセスであるが、初見で30分クリア。総プレイ1時間で2キャラクリア。2キャラクリア時点で累計何万体敵を倒す以外のアチーブメントをすべて開放。狙ってすらいない 武器4,補助アイテム4を適当に入手し、同じアイテムを重ねて強化していく、ほぼまるまるヴァンサバであるが、初期の敵も1撃で倒せるためレベル上げに困らず立ち回りもいらないうえに被ダメも少ない 2,3分もすれば武器が一つカンストし、武器が進化すれば歩いているだけで敵が倒れ、レベルが上がり、眠気を覚える。 遠距離攻撃してくる敵もおらず、ボスも突進のみ。ボスはたまに来る大群の通りすがりに拉致られて画面外に消える。 早期アクセス・カジュアルゲーとはいえ、あまりにも退屈であった。 あと音がデカイ
[url=https://store.steampowered.com/curator/31028489-Maddmike/]Maddmike Steam Curator[/url] https://youtu.be/Tk_ijZ9XsTo First Impression: Petit Petit Petit is Vampire Survivors meets Osmosis Jones: where the perpetual influx of baddies a survivors game needs is skinned up as the battles going on in our bodies at all times. Cells, bacteria, and pathogens are the tokens being moved around on screen, all with a beautiful hand drawn aesthetic. It’s got the usual schtick of getting a handful of synergistic auto firing ‘actives’ and modifying ‘passives’, but keeping your host safe will demand grappling with a few mechanics you won’t find in any of Petit Petit Petit peers…mechanics like all these external health bars you gotta defend. A lot of your power ups are gated behind how well you play emergency services to organs under assault because they’re being overwhelmed by enemies as much as you are. Saving them from these harmful pathogens is harder than you might expect due to a subtle control quirk: there is no distinction between where you move and where you aim, so your natural desire to kite around the horde while firing back into them is in contention with how firing actually works. Instead your movement must be delicately timed with circular motions that have you turning around to shoot inward and then resume your path away. At first it’s a little clunky, and it’s significance is exacerbated by the fact that this is one of the few Bullet Heavens where there’s no on screen indicator that tells you when your next bullet is firing. You have to get into this rhythmic pattern of movement and offense, which is ironic because this games rhythm may also drive you insane. This game has like 30 seconds of OST on loop for your entire run, and the predisposition I have towards being critical of that fact is being overtaken by its chorus worming its way through my skull. Because any analysis of Petit Petit Petit would be incomplete without appreciation for its vibe. It wears its country of origin proudly on its sleeve, and that’s arguably its best element: it’s got the same irreverent tone as the best Japanese exports of the early aughts. I love how our primary defense cell personification is this little ooze with a goofy walk cycle. I love how he dances in the load screen, and I love his defined, sculpted butt cheeks . There are survivors games out there with more interesting build options and enjoyable combat, but few that nail such an unconventional style…and none who will be as stuck in your head for hours after you put it down.
こういうジャンルのゲームは初めてでしたが、ゲーム性もシンプルで、見た目も明るく可愛いためストレスを感じず長時間プレイできる。 程よい難易度で初心者でも攻略まで楽しめました。 それぞれの武器の組み合わせでいろいろな攻略の仕方も考えられてクリア後も何度も楽しめました。 ただ特定の要素を強化を特化させることでかなりヌルくなっていく感じがします。無敵感は出せるけど、バランス的に有利要素が偏っているようにも思えました。 プレイ中特定のキャラクターを倒すことで得られるルーレット式のアイテムが最終盤になってくるともらえるものも固定されているので飛ばせないのが辛い。 個人的にアチーブメントを達成しきってしまうとスコアや撃破数の履歴がないので、ハイスコア更新や、武器やアイテムのチョイス、強化の仕方がこれで良かったのか、みたいな分析ができず物足りなくなってくる。 それぞれのキャラクターで攻略するまではとても面白かったので、今後のアップデートに期待ということでおすすめです。
ヴァンパイアサバイバーと比較してウエポンが最大4つしか選べない為選択肢の幅が少なく、ダメージ直後の無敵時間がほぼないので敵に囲まれるとあっという間に終わります。なので開始7分までにそれなりの装備を整えないと死にます。デフォルトのステータスパワーアップもポイントがかなり増えにくいので頑張った感に欠けます。 色々試したけど何を頑張ったら上手くなるって部分が見えてきません ミカドのyoutubeから購入したものの正直がっかりです
インディーズイベントでプレイして、音楽と世界観がとても面白いと思い購入! 最近アップデートされて、敵がムチャクチャ出現してやり応えが増しました! 操作感がいいのでもっと色々なステージやスキルでプレイしてみたいです。 アップデート楽しみにしています!!
キャラと世界観に癒されるし、単純そうに見えてキャラデザインの凝り具合はすごいのでいつまでも見ていられる。 中身に関してはキャラごとに初期スキルが違うのでキャラによっては最初慎重にプレイせざるを得ないが後半は普通やっていても無双状態になるので若干暇な時間ができてしまう。 時々発生するヘルプイベントを数か所に同時発生させるとか、ただ助けるだけではなくどこかの場所に連れ帰す必要がある。とかやれることが増えると楽しそう。
neutral. i appreciate the effort that has gone into the art and the gameplay is alright so far but good lord i did not realize how grating the theme song would become for my ears. while part of me is looking forward to seeing where the development goes i will probably be playing with the music turned off
アーリーアクセスで頻繁にアップデートもされているため、評価はすぐに変わる可能性がありますが、現時点で私が感じている事を書かせていただきます 本作はいわゆるヴァンサバライクと言われるもので、周囲から寄ってくる敵を倒してレベルを上げて自身を強化しつつ一定時間の生存を目指すというものになります 他のゲームの多くが人間vs怪物という構図になっているのに対して、体内の免疫をモチーフとしている点に独自性を感じました 音楽も良い意味で耳に残りやすく、攻撃時に効果音が文字として出てくるのも面白いと感じました しかし肝心のプレイに関しては個人的に「ん?」となるところがあり、これが解消されないとおすすめはしづらいです 具体的には ・自キャラの向きだけを変える手段がない このゲームにおける武器の多くはキャラの向いている方向を攻撃する指向性のある武器ですが、自キャラの向きだけを変えることができません これは、敵に対して逃走と攻撃を両立できる引き撃ちができないことを意味しており、少し逃げては立ち止まって振り返って攻撃、というのを繰り返す事になります 武器のレベルが低いうちは一撃で雑魚を倒すこともできず、全体的にクールタイムがやや長い事もあってテンポが悪いです ・包囲に対する回答の無さ 現在のところ、自キャラの周囲を攻撃するなど、包囲された状態を対処できるような手段がありません 1つ上の問題点と重なる部分があるのですが、指向性のある武器ばかりの現状では必然的に包囲されないように動かねばならず 引き撃ちがしづらいという問題が重なることで、全方位からくる敵の大群を捌く難易度が高くなっています とある武器がその問題を全部解消できる程度に強いのですが、それが拾えていない場合は… ・スロットが少ない 武器とアイテムのスロットはそれぞれ4つしかありません。特にアイテムのほうは攻撃力やクールダウンの強化など、常に優先したいものを取ったらそれでおしまいです 今回はこのアイテムを試してみようかな?という余裕が生まれず、毎回同じビルドに偏りがちです ・攻撃の当たり方が直感的ではない 文字に起こすと理解しにくいと思いますが、おそらく「武器1つにつき、1回の攻撃では、敵1体につき1ヒットしかしない」という仕様があります 例えば1回の攻撃で3発の攻撃を放ったとしても、敵1体につき1回しかヒットせず、残り2発は後ろにすり抜けていき、違う敵に当たります 基本的に自分に最も近い敵を倒したいのに仕様がそれを許してくれず、特に耐久力の高いボス格の敵とは長い鬼ごっこをすることになります また、ダメージゾーンを発生させる武器があるのですが、これもこの仕様のため、敵1体につき1度しかダメージを与えられません といったあたりでしょうか 今後のアップデートで快適にプレイできるようになることを祈っています
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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