
Pet Squad Racing is a cute, fast-paced little racing game for 1-4 players! Set new time-trial records, challenge friends to a race or mini game and complete challenges in free-roam!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1] Гонка за сырный кубок![/h1] Так ребят, сегодня я буду краток. Поскольку в моем доме завелись мыши, которые разъезжают на машинках с радиоуправлением. Они ведь так разнесут весь дом! [code][url=store.steampowered.com/curator/11769719/] Еще больше обзоров на кураторской страничке Dreams of Genesis! [/url][/code] Ладно, на самом деле мышей в моем доме нету, только в компьютере. Перед нами игра в раннем доступе, в жанре гонок. Идея конечно не новая, машинки на радиоуправлении, которые ездят по комнате, переоборудованной в гоночный трек. Такое мы уже видели и не раз. Единственное отличие, это в пилоте. Тут в их качестве выступают мышки. Что очень забавно, так этих «пилотов» можно кастомизировать, одевать им шарфики, очки, шапки и прочие. Выглядит это, во всяком случае, забавно. К слову, кастомизации поддается и машинка. Не стоит забывать, что игра в раннем доступе, тут и локаций всего две, да и режимов раз-два и все. Пока что в игре сделан режим разделенного экрана на четверых. Это круто, я б не прочь погонять с другами в нее, но большинство моих друзей живут довольно далеко, поэтому было б не плохо наличие полноценного сетевого мультиплеера. Графически игра выглядит классно, тут вопросов нету. Движком тут выступает Unreal Engine, а все мы знаем, что если у разраба прямые руки и есть опыт работы, то он может выдать отличную картинку. Вот что не понравилось, так это управление. Поведение машины на трассе непредсказуемо. А что б оно было предсказуемым, надо ехать медленно. Но какой прикол ездить медленно в гонках? Правильно! Никакого. Поэтому надеюсь, что разработчик услышит пожелания маленького обзорщика и пофиксит управление. Музыкальное сопровождение неплохое. Но опять же все упирается в табличку «игра с ранним доступом». Их еще слишком мало, что бы говорить, что то конкретное. Понравился то что музыка звучит как бы с одной точки в комнате, допустим магнитофона, и это влияет на ваше восприятие звука в зависимости от того где в комнате вы находитесь. Эдакий сураунд. Похвально, мне понравилось. [h1] Эта мышь меня подрезала! [/h1] В итоге имеем неплохую гоночку на радиоуправлемых машинах, с довольно хорошей реализацией, но пока что с небольшим количеством контента. Игра больше похоже на технодемку, в которой разработчик говорит: «Гляньте на меня, посмотрите, что я умею.» Показать ему есть что, не спорю. Но хотелось бы так же что б игру не забрасывали, а продолжали постепенно дорабатывать, ведь потенциал у неё есть. Ладно, что то я задержался, пойду мышей ловить! Эй, не ездить по столу!!!
unplayable, no controller remapping, no settings to change what so ever
クルマはかっこいい キャラクターも可愛い 着せ替えやボディーカラーも変えられる でも、 何も操作していないのに右にステアリング全切れでバックしてしまうのは直してほしい...。 操作も前進はできるが、右に一杯切れているので左には曲がれない 誰か直し方教えてください・・・ 2018 08/22 久しぶりにプレイしたところ、アップデート入ってまともに走るようになりました。 作者さんには頑張ってほしいと思います。
Pet Squad Racing is such a masterpiece. It really captures the exact way a pet would drive, and I would not be surprised if the developer of this game was an actual mouse like the ones depicted in the game. Because the realism is just that good. Whenever I play Pet Squad Racing I am constantly bumping into objects and going off track, just like a real mouse would. This attention to detail is what really allows Pet Squad Racing to shine, it’s a crime that this game is only 2.99, it should be so much more. It’s worth so much more. Overall, I give Pet Squad Racing a 10/10. Also, on a kind of unrelated note, this game makes my computer overheat and runs at 5 FPS for some reason?
Unfinished game, it hasn't even look like a game yet!
sux
귀여운 생쥐 친구와 함께 리모트 자동차를 타고 집안을 구석 구석 돌아 다니는 게임. 쥐는 엄청나게 귀여운데 게임속에서는 머하는거야? 하는 것 처럼 보입니다. 레이싱 게임은 스스로 개척을 하는 게임이 라고 보여 줍니다.
over-steer issues.
Bei Pet Squad Racing handelt es sich um ein süßes, kleines Indiegame mit Knufffaktor. Im Folgenden möchte ich auf ein paar Punkte im Detail eingehen... Grafik: Diese hat mich bereits bei den Trailern/Screenshots und dann später auch während des Spielens selbst sehr angesprochen. Rein optisch passt alles zu dem Gesamtstil und wirkt erstaunlich hochwertig. Content: Dieser ist aktuell noch sehr überschaubar. Folgende Spielmodi werden angeboten: 1. "Time Trials", also fahren gegen die eigene Zeit (der Klassiker). Hier stehen derzeit zwei von insgesamt vier Leveln zur Verfügung (Küche und Dachboden). Später soll noch ein Garten und ein Spielzimmer hinzukommen. 2. "Flippin' Kitchen": Hier hat man eine kleine Schaufel vorne am Fahrzeug, die auf Knopfdruck nach oben schnellt, wobei sie vorher unter einem gegnerischen Fahrzeug platziert werden sollte. Das Ergebnis dürfte klar sein;) Auf diese Weise versucht man schließlich, alle anderen (bis zu 4 Spieler, aber nur lokal!) von einem Tisch zu befördern. Hier gibt es mit dem Küchentisch aktuell nur ein Level. 3. Challenge: Die Benennung dieses Modus ist (derzeit) etwas irritierend, da es sich tatsächlich um ein freies Fahren im Küchenlevel handelt. Hier stehen zwar andere Gegenstände als im "Time Trials"-Modus, welche vermuten lassen, dass man im weiteren Entwicklungsverlauf verschiedene Aufgaben bekommt, aber diese sind leider noch nicht im Spiel integriert. Will heißen: Mehr als herumfahren und über ein paar Rampen springen ist nicht. Zur Verfügung steht ausschließlich das Küchenlevel. Multiplayer: Aktuell gibt es nur (oder immerhin) einen rein lokalen 4-Spieler-MP. Testen konnte ich diesen nicht, aber mit anderen macht das Game sicher nochmal eine Ecke mehr Spaß. KI-Gegner: Diese sind leider noch gar nicht vorhanden, was ich als eines der größten Mankos betrachte, zumal alleine rumzugurken...naja, auf Dauer eher mau ist. Physik: Stellt euch darauf ein, ständig durch die Luft zu fliegen. In gewisser Weise macht das Sinn, weil es nie grundlos passiert und man eben in einer Miniaturkarre sitzt...aber man muss bei jedem kleinen Gegenstand, der auf dem Boden liegt, und insbesondere bei Sprungchancen sehr vorsichtig sein oder mit der Sprungtaste arbeiten, ansonsten haut es einen gerne mal komplett aus der Bahn. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass gerade dieser Negativpunkt im Multiplayer einen Heidenspaß macht, wenn man beobachtet, wie die Mitstreiter ein ums andere mal durch die Gegend fliegen;D Fahrverhalten: Ok, es ist ein Arcade Racer in einer sehr früher Entwicklungsphase. Die Fahrzeuge lassen sich im Großen und Ganzen gut steuern, wenngleich es einer Eingewöhnungsphase bedarf. Es gibt übrigens auch eine Art "Nitro", welchen man auffüllt, indem man über Batterien fährt, die auf dem Boden verteilt sind. Anpassungsmöglichkeiten: Ein Aspekt, der mir an "PSR" gut gefällt, ist, dass man seinen Mäuserisch optisch individualisieren kann. Man kann ihm verschiedene Kopfbedeckungen, Brillen, Halstücher usw. anziehen sowie die Farben all dessen anpassen. Die Karre verändert übrigens auch immer die Farbe passend zu den Klamotten. Glitches: Hier und da bin ich durch eine Papprampe gefallen und, wenn man denn möchte, kann man das doch sehr schnelle "Herumfliegen" des Fahrzeugs bei kleinen Kollisionen als Fehler sehen (ich fand es mitunter eher lustig). Zielgruppe: Je nachdem, wie sich das Spiel noch weiter entwickelt, können sowohl junge als auch Gamer im mittleren Alter ihren Spaß damit haben. Summa summarum ist "PSR" ein Titel, der vor allem in Sachen Gameplay und Content noch sehr am Anfang steht. Gerade die fehlenden KI-Gegner sollten schnellstmöglich implementiert werden. Darüber hinaus würde ich mich auch gerne in den Leveln "Garten" und "Spielzimmer" austoben. Ansonsten macht das Game aber auch jetzt schon, wenngleich in noch sehr eingeschränktem Rahmen, Spaß. Der Preis ist m.E. fair und wenn Thomas Lif, also der (einzige) Entwickler, am Ball bleibt, könnte hieraus ein schönes, knuffiges Casualgame werden... Wer Interesse hat, kann sich unter folgendem Link auch gerne mein Let's Test dazu anschauen: https://youtu.be/wMAzwSBb8dI Ansonsten: Danke für's Lesen und bis zum nächsten Mal;) Alan
This is what happens in the bible
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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