
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 10 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Jump into the stylish world of Persona in an all-new story
Dynamically control your team during explosive action combat
Battle across Japan in an epic road trip
Key Features Include:
Experience the world of Persona 5 Strikers on PC in Full HD, supports up to 4K
Steam Achievements and Trading Cards
Choose between Japanese and English VO
Full keyboard and mouse adaptation
This game may be updated over time and have paid for and free additional content released for it. Please be aware that this may increase the minimum requirements for running the game above the specification stated below.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
满地图的堆怪加上复制粘贴的流程导致全程特别折磨,地图大部分区域都有暗影,隐藏点还少的可怜,很难做到避战(怪盗不能潜行给我气笑了),一遇到暗影堵路就得来上一场已经体验了无数次的割草战斗,刚开始玩还觉得这战斗系统有点意思,到最后发现还不如回合制,战斗时特效满天飞,打起来甚至连JOKER在哪都不知道,要是开的高难度蹦怪里怎么死的都看不清。另外抽象的移植导致优化略差,哪怕打开n卡的ai补帧偶尔体感都能感觉到明显的掉帧,画面锯齿感也有点突兀,手柄的震动不知道是不是我的问题,有时候会慢半拍没卡点上,不过东调西调后倒是不太影响体验。 美术与剧情依旧稳定发挥没有崩掉,作为后日谈是合格的,怪盗团的互动依旧搞笑和温馨,新加入的角色索菲亚和善吉也塑造的很饱满,本以为故事已经结束的大家重新一起开着车继续冒险,刚玩完p5r还充满了空虚感,但是衔接上这段故事非常的感动,要能适应以上问题还是非常值得系列粉丝一玩的
如果你是冲着看p5后续的剧情来玩的,请在游戏开始时选择简单难度,以在战斗时较为无脑地莽过去,因为高难度的数值是用屁股填的。本来我以为游戏是要鼓励玩家使用不同角色的不同技能,并结合特殊地形和自身的怪盗素养去击败敌人,结果却意外又回到了p5r里面无脑数万真言堆积的感觉,区别在于数万真言是真有伤害,而本作高难度下刮的不行,打起来纯在赤石。实战的最优解都是控制住敌人,然后义经(或者路西法)打technical,就清大范围小怪而言爱丽丝的秒杀成了大部分情形下的通解。玩家一周目大部分时间下都无法体验到较好的面具,(毕业面具成了摆设?)或许是制作者真有自信觉得游戏内容值得所有人玩二周目risk。因此我只会推荐大家无脑简单难度看看剧情,打完一周目就跑,不要想着凹面具和做成就相关的事情。当然,如果你真的想打二周目risk,那你一周目结束后就一定要无聊地一遍又一遍重复刷经验刷到90级,刷宝魔找火焰强化和祝福强化技能卡,辛辛苦苦凹成品面具。如果你和我一样傻逼要打全成就,那恭喜你享福了,全band成就需要band99级,而越到后面需要的经验越多,什么时候你的sp刷到999,什么时候你的band也就差不多满了,决定刷成就之前掂量一下自己赤石的决心。最后,该游戏和pc的适配做的极为烂,难以想象一个游戏的初始攻击键能设置成b键,不过打到后面该游戏的本质也就是无限重复ctrl+空格,外加切换的zxc了,刷到后面我甚至连n都懒得按,只想着一件事,到底什么时候能band99?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剛剛打完110小時P5R帶著期待興奮的心情來繼續看劇情 玩了兩個多小時選擇退款了 他媽的到底是哪個天才選擇用無雙式玩法去開發這隻遊戲 但它的骨子裡卻是正統P5的技能屬性系統 當成無雙打法它又無法給到你爽感 把他當成RPG玩法它又過於高速凌亂 真的是簡單複雜化到不行 另外走2步就給我來個教學, 來個小對話 真的需要這樣來打斷遊戲節奏嗎? 雖然光榮這個engine漂亮是漂亮, 但你他媽把它鎖60fps是啥意思, 而且你他媽的最佳化也做得太差了吧 中高階顯卡你給我拖影爆格lag機是不是不夠錢請實習去給你最佳化遊戲 不行, 真的不行, 失望得很 迫我上網去雲劇情 名字改得很好, 明副其實亂鳩咁戰
I cannot wholeheartedly recommend the PC version of Strikers. The game is fantastic, the story, characters, combat, music and world are top notch. It has slightly less polish compared to Royal and none of the added characters in Royal play a role in this. It is a sequel to Persona 5, not Persona 5 Royal. The PC version is quite simply unstable to the point of being unplayable. I have seen Skyrim and launch Cyberpunk crash less than this. I recommend this game, but buy it on anything other than PC. The technical issues are not worth it.
I thought it was just a spin-off... not a whole new sequel game, wow. I liked everything, maybe a little weak in the middle, but then it picks up and goes hard towards the end. Speaking of which... what in the PEAK are the ending sections/narrative? Damn.
кроме боевки (и то тут тоже есть ваншоты и в ЗНАЧИТЕЛЬНО большем количестве) ♥♥♥♥♥ ценного нет, в отличии от основной игры спинофф жутко линейный в реальном мире супер мелкие локации где кроме покупок ниче нельзя делать, и сами тюрьмы (аналог дворцов) не имеет никаких отвлетвлений для исследований никаких головоломок просто по квестмаркеру идешь периодически с кем-то дерешься иногда чета включаешь и все диалоги же если и в основной игре изредка но была проблема что разжевывали чета тут половина диалогов не всралась и является разжевыванием до жути очевидных вещей дропнул на саппоро
我是一个对日本文化完全不感冒的人而言,但是这一次玩完P5R和P5S给我带来的改观着实不小;因为我自己之前一直主观的认为:日本人在自己社会文学上所讨论的,无非是一些关于自己弹丸之地的无病呻吟,但是正如我对他们国家的文化的主观印象一样,我也在潜移默化之中对自己人生中很多东西打上了“标签”。也慢慢的让这些标签变得像鸟笼一样,不仅不能承载着我的愿望,还会让我止步不前。 我很羡慕雨宫莲有这么一些朋友在成长或者是人生的路上,虽然我知道人生本就是聚少离多孤独底色的基调,但是有时候还是希望在开心难过的时候身边有那么一群或者一个人依靠着。 说回游戏,这部游戏相较于P5R没有那么让我上瘾的很大一部分原因就是因为取消了时间管理的部分,这样然我本身对JRPG养成的那最不感冒的一部分感觉到无趣,而且后期关卡同质化严重,相较于P5R这部正转,游戏可玩性逊色了不少,几次让我昏昏欲睡,(每个关卡没有像P5R那样和角色boss人物设计正相关性强),可作为一部后传来讲,这部作品的剧情较于正转优秀太多了,可能正是因为没有像正转那样,秉承着什么都要的态度,在这部作品里面取舍了很多,所以说作为玩家的我来讲,能感受到的情感细腻了很多(真的拜托,JRPG对政治的探讨点到为止就行):比如校园霸凌,家庭暴力,流行文化抄袭,政治因素和关于AI与人们之间的联系,都是恰到好处的描绘了。 我想在每个人人生的道路上,都是独自前进的,但是我希望我能够一直向前,这也是P5R和P5S这2部作品带给我最温馨治愈的体验吧,很高兴也很感谢体验了跟好朋友们一起度过的一个暑假,这是我前所未有的体验!
I see freezes and crashes more often than I see my own wife
夏天是一支曼妙的曲:《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(P5S) 要构思一个有价值的故事并不是难事,它们往往只需要在脑海中形成一种想法。但是要将这样的精神讲述出来,成为一段值得怀恋的歌谣是不容易的。很显然P5S做到了。 还是熟悉的伙伴们,但有了新故事新角色新地图新战斗玩法,P5S绝对是通关了P5/P5R之后空虚寂寞冷的最佳解药。作为P5的后日谈,P5S的时间跨度只有短短的一个月,所以游戏节奏紧凑了很多。战斗玩法由回合制改为即时战斗,去掉了P5的COOP系统和日常玩法,只保留了最基础的推宫殿-过剧情-推宫殿-过剧情的主线模式,二三十个小时就能通关。P5S虽然没P5那么丰富的日常玩法,但是和伙伴们开房车环游日本,再次并肩战斗的故事还是又酷又浪漫的。本作的时间线是接在P5之后的暑假,因为出得比P5R早所以自然也没有学妹和明智出场。同时有两个新增的主角团成员苏菲亚和善吉,个人觉得塑造和剧情都是很不错的,而且也完美融入了怪盗团。 战斗方面,虽然P5S这种可时停的半即时战斗系统有意思还是有意思的,但谈不上轻松,主要是呈现在数值上。P5S看似套了个无双的模子,可事实是你开着普通难度正常推流程基本都是在当刮痧师傅。虽然正传的人格面具得以保留,但战斗玩法的核心依然是动作。面具在开荒的时候只能作为辅助,要想一直“我的回合还是我的回合”也要把面具凹成型了才行,那至少得到流程尾声甚至二周目了。游戏里也没有扫荡/自动战斗这种偷懒功能,时间久了真的是会累。而且P5S的监狱在设计上完全比不了P5的宫殿,地图最多分上下两层,很多图都一览无余,让人感觉大而空。 P5S相比P5/P5R倒也是有几个小小的优点的。3D渲染过场相比P5的画面有所提升。另外主要是多周目体验优化了不少:剧情过场可以整段跳过;消耗道具可以继承,大部分已完成的支线也保留奖励,BAND技能、同伴的等级和技能均保留,后期解锁的同伴在二周目初始就可以使用。可惜P5S的流程比较线性,多周目除了追白金和开发战斗玩法以外没什么游玩的价值。 要说游戏中最强配乐那就不得不提及P5系列了,P5S采用同前作类型的BGM风格,简直是点睛之笔。在P5独特的视觉特效和游戏UI之中,配合电吉他等潮流风的配乐,使得每场战斗不论是秒杀还是鏖战,都令人热血沸腾。 总得来说,每场战斗都很燃,玩家的可操作性很高,紧张刺激的节奏和华丽的技能,独特的画面和恰到好处的配乐,使得每场战斗结束后都相当有成就感。 非常推荐在游玩过P5/P5R后进行尝试,你绝对不会后悔。 没有离别的桥段绝不完美 结束掉P5S怀揣着一种不安的情绪,感觉心中空空的好像一时间丢失掉了什么东西。尽管在故事线上让已经因为不同学业进度的伙伴们再次聚在一起进行一次难忘的夏日旅行,但也终究会迎来离别。 如游戏最后的对白所说:“暑假结束了,大家又回到了各自的生活,分离总是叫人有些寂寞啊!”
スピンオフや後日談としての作品とは思えないくらいシナリオが良かった 売りにしてそうなアクション要素はむしろマイナスに感じた 実プレイ時間は20時間ほど 良かった点 ・シナリオ もうちょい密度があれば新作ゲームとして出せるレベル ・新規キャラのデザイン キャラグラもいいけど背景とか掘り下げも良い ・それなりのやりこみ要素 パーティメンバーからの依頼とかペルソナによくある〇〇を持った〇〇を見せてみたいな依頼が結構な数ある 2週目で最高難易度が開放されたりするけどそこまでプレイするほどの魅力はない 微妙な点 ・操作性が悪い 特にオブジェクトに隠れるなどのインタラクト ・ダンジョン攻略が単調 なんか鍵3つ集めて中ボス倒して大ボスに挑む それだけ ・戦闘が単調 カッスい通常攻撃と燃費の悪いスキルでHPとは別にある耐久を削って総攻撃するだけ ・スキルの燃費が悪い 爽快感を売りにしてそうなプロモのわりに範囲スキルなどを連打してると即ガス欠になる しかしある程度スキルを使わないと総攻撃を仕掛けるための耐久が削れず戦闘がダレる ・SP回復手段が乏しい 敵の耐久を削ろうとスキルを使いたいがSPを回復できるアイテムの数が少ない ダンジョンから一度出るのが一番てっとり早いが一々長めのロードが挟まるのでクソ ・ペルソナ合体が劣化 シナリオ進行に合わせて作り変える必要はあるけどP5本編に比べると空気 ペルソナ自体のレベルを上げないと合体に使えないなどの制限が増えていて「そこまでして作らなくていいや」でプレイ中見る事すらなかった悪魔が多数いる 図鑑埋めまでやろうかなと思うほどの魅力は感じない 不満点がそこそこあるけどP5Rやって楽しかったならセールで買う価値はあると思う ただ、書いた通り戦闘もダンジョン攻略も本当に面白くないのでイージーとかでさっさと進めてシナリオを読むとかそういうプレイでもいいと思う 値段のわりにプレイ時間は短いので通常価格で買うほどのものではない
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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