
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Join the Phantom Thieves and strike back against the corruption overtaking cities across Japan. A summer vacation with close friends takes a sudden turn as a distorted reality emerges; reveal the truth and redeem the hearts of those imprisoned at the center of the crisis!
Jump into the stylish world of Persona in an all-new story
Dynamically control your team during explosive action combat
Battle across Japan in an epic road trip
Key Features Include:
Experience the world of Persona 5 Strikers on PC in Full HD, supports up to 4K
Steam Achievements and Trading Cards
Choose between Japanese and English VO
Full keyboard and mouse adaptation
This game may be updated over time and have paid for and free additional content released for it. Please be aware that this may increase the minimum requirements for running the game above the specification stated below.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
For what its worth, this is just Atlus's take on Dynasty Warriors, and a good one at that in my opinion. They actually made merciless hard instead of whatever they were thinking in P5R. Story's alright, combat's alright, everything you expect to be here in a persona game is. This being said, this game is SUPER unoptimized (to the point of where it black screens when trying to boot) on PC if you try to play windowed or mess around with the settings too much (on Windows), and to get it working on steamdeck, it requires you to be running proton 8 at all times. Any other version, refuses to run at all. (Hence why steam says its unsupported to be fair.) 100% worth playing, but understand that if you run this on steam deck, you're going to have to do a bit of tinkering to get it working. As for windows, im sure someone's made a community fix for the windowed tab issue, but its worth mentioning as an issue regardless because it's not something people should expect.
[h2]P5S优化流程:打开游戏 > 打开任务管理器 > 详细信息 > 找到game.exe > 右键 > 设置相关性 > 选择所有处理器,并确定 > 再次右键game.exe > 设置优先级>高 可大幅度缓解掉帧、卡死、闪退等问题,但无法完美解决[/h2] [h3]美术:10/10 剧情:9/10 玩法:8/10 监狱:9/10 优化:0/10[/h3] [h3]一、总评[/h3] 相当不错的后日谈游戏,可以看到ATLUS和光荣的诚意,剧情无雷点,玩法有创意,监狱也是延续了P5R迷宫设计的高水平,如果这不是一款被暴力移植到PC的游戏,整体我可以给9/10 [h3]二、优化[/h3] 但是!这作为一款2020年在Switch和PS4上发售的无双游戏,锁60也就算了,但暴力移植过来的优化居然能有这么烂,进任务管理器优化后,居然还能给电脑干死机,没招且气笑66这一块 不光移植烂,游戏的官方键位也是抽象的没边,很难让人不怀疑ATLUS移植的时候,是不是给键盘上所有键都扔进抽签桶里,抽到哪个是哪个,从来没见过这么抽象的键盘键位,很难不怀疑ATLUS是不是把所有PC平台的p凯子当蜈蚣 如果没有手柄,不推荐玩 再就是这个官方的繁体中文,费眼睛这一块,繁体就繁体吧,为什么这个字体胖的像良子的大胃袋,所有字都糊在一起,玩完之后感觉眼睛快瞎了,不明白为什么不上个简体中文 懒狗ATLUS,我是真没招了 [h3]三、马桶清洁工[/h3] 最后再说一下这B游戏的罐头任务和马桶成就,没活其实可以不硬整的,不明白为什么这种无双游戏还加了个这么难的RISKY难度,一点五周目不把装备、面具、角色属性刷齐,进二周目就是纯纯坐牢,喜欢我一个吉欧秒杀的皮克西和羊车秒杀吗孩子? 这个BAND简直是我玩过最马桶的成就,比P4G的理世250还马桶还恶心。
Spin-off complètement fou qui se déroule après les événements de Persona 5 / Persona 5 Royal. Toujours une narration incroyable, une écriture au top et une direction artistique de dingue. Le gameplay musō est vraiment très bien pensé et fun, tout en conservant tous les codes et règles des Personas. Je suis vraiment étonné que ça fonctionne aussi bien. J’ai vraiment bien fait de faire ce jeu avant de me lancer dans l’aventure de Persona 3 Reload. Je suis en train de devenir complètement fan de la série. C’est vraiment trop cool ! Vive Persona !
WE WILL TAKE YOUR HEARTS Persona 5 Strikers - не думал, что доберусь лишь спустя два года после прохождения Persona 5 Royal. И, как ни странно, именно этот промежуток времени сыграл свою важную роль. Мне в своё время очень понравилась Persona 5 Royal - об этом я уже писал в отдельном обзоре. Но здесь ситуация немного иная: я успел соскучиться по этим персонажам. И вернуться к ним спустя два года оказалось кайфово, почти как встретить старых друзей. Persona 5 Strikers - это прямой сиквел оригинальной истории. События разворачиваются спустя полгода, во время летних каникул. И, несмотря на то что игру легко можно было бы назвать типичным проектом «для фанатов, чтобы на них заработать», на деле всё ощущается совсем иначе. Её сделали с душой. Причём с душой именно для тех, кто прошёл пятую часть. Игра не забывает о прошлом она аккуратно ссылается на события прошлого, вплетает их в сюжет и даёт персонажам сделать ещё один шаг в развитии пусть и небольшой. Сегодня такие сиквелы встречаются всё реже. Сюжетно разработчики действительно постарались. Да, по своей структуре это во многом повторение знакомой формулы, своего рода второй круг, но сделано это настолько качественно и аккуратно, что воспринимается скорее как продолжение, а не самокопирование. Если раньше герои проникали в «сознание» злодеев и попадали во Дворцы - когнитивные миры, созданные искажёнными желаниями самих людей, - то здесь концепция заметно меняется. Во-первых, потому что по канону оригинальной Persona 5 создание Дворцов больше невозможно. Во-вторых, на смену им приходят «Тюрьмы» - уже не личные пространства, а искажённые когнитивные версии целых городов. И что важнее - их владельцы не всегда являются источником этого искажения по собственной воле. Это небольшое, но очень важное изменение. Оно не просто освежает знакомую формулу, а даёт истории новое направление. За счёт этого появляются интересные сюжетные повороты. И, пожалуй, главное - игра снова возвращает тебя к персонажам, которые для многих уже стали чем-то большим... Отдельно хочется отметить тему, которую поднимает игра - искусственный интеллект. И здесь Persona 5 Strikers попадает почти пугающе точно. Игра вышла задолго до того, как ИИ стал частью повседневной жизни, но многие идеи, заложенные в сюжет, сегодня звучат актуально. В каком-то смысле разработчики буквально предугадали направление, в котором движется реальность. Конечно, нас ждёт и пополнение в рядах Призрачных Похитителей сразу два новых персонажа. Но, учитывая, что игра заметно короче оригинала, я не хочу подробно разбирать их сюжетные арки. Это тот случай, когда лучше увидеть всё самому. Скажу лишь одно: если игра смогла вызвать у вас эмоции - значит, она уже победила. И лично меня её концовка действительно тронула. Геймплей - это, пожалуй, самое заметное изменение. Если в оригинальной Persona 5 у нас была классическая JRPG с пошаговой боёвкой, где Призрачные Похитители действовали аккуратно, через стелс и тактику, то в Persona 5 Strikers всё меняется кардинально. Набравшись опыта в Метавселенной, герои больше не прячутся они идут напролом. Смена боевой системы на более динамичную - рискованный, но оправданный шаг. Игра уходит в сторону экшена и фактически становится Musou-проектом форматом «один против сотни», где ты разносишь толпы врагов, не сбавляя темпа. Для меня это был первый полноценно пройденная игра в этом жанре, и, честно говоря, я остался доволен. При этом игра не теряет свою «персоновскую» основу. Способности, слабости, переключение между персонажами, использование Персон - всё это на месте, просто теперь обёрнуто в более живую и агрессивную боевую систему. Локации тоже играют важную роль. Вместо привычных Дворцов мы получаем масштабные «Тюрьмы» в которых есть где разгуляться. Каждая Тюрьма старается привнести что-то новое: новый элемент, небольшой пазл, испытание или битву с боссом. И это помогает игре не скатываться в полное однообразие… хотя полностью избежать этого жанр всё же не может. И вот здесь проявляется его слабая сторона. Мне кажется, что классическая проблема Musou - слабый эндгейм. Ближе к финалу игре уже сложнее удивлять игрока, и ощущение новизны постепенно уходит. Зато есть и очень грамотные упрощения. Например, больше не нужно выстраивать социальные связи с каждым персонажем. И это абсолютно логично всё это мы уже прошли в оригинале. Повторять тот же путь заново было бы лишним. Тем более что структура сюжета здесь совсем другая: герои постоянно в движении, путешествуют, и у них просто нет времени на рутину. Во всём остальном это всё ещё Persona: та же система снаряжения, покупка оружия и брони, знакомые механики и фундамент. Музыка - это то, чего у Persona 5 Strikers точно не отнять. За саундтрек по-прежнему отвечают тот же композитор, а на вокале снова блистает Lyn. И, честно говоря, это уже знак качества. Саундтрек стал заметно динамичнее он идеально подстраивается под новый темп игры. Если раньше музыка задавала стиль и атмосферу, то теперь она ещё и буквально подгоняет тебя вперёд, усиливая каждую драку. Треки цепляют моментально. Тот самый фирменный стиль Persona 5 - смесь джаза, фанка и современного звучания никуда не делся. Наоборот, он стал ещё более энергичным и агрессивным, под стать геймплею. Иногда ловишь себя на мысли, что заходишь в бой не только ради процесса, но и ради того, чтобы снова услышать очередной трек. И да, пару композиций у меня уже улетели в плейлист и были заслушаны буквально до дыр. Просто включите хотя бы один трек. Этого уже достаточно, чтобы почувствовать стиль. В итоге Persona 5 Strikers не просто паразитирует на успехе оригинала - она пробует новое. Меняет геймплей, экспериментирует с подачей, расширяет историю и даёт ещё одну возможность провести время с уже полюбившимися героями. Да, сюжет ощущается как самоповтором. Но всё это подано настолько атмосферно, цельно и с уважением к оригиналу, что воспринимается не как недостаток. Игра дарит эмоции. А для сиквела - это, пожалуй, главное. Для фанатов Persona 5 - это почти обязательная игра. Возможность снова вернуться к Призрачным Похитителям, услышать их диалоги, увидеть их в деле - и просто ещё немного побыть с ними. Является ли это последней главой в истории Джокера - вопрос открытый. Но если продолжение когда-нибудь выйдет, я без раздумий вернусь.Слишком уж сильно эти ребята засели где-то внутри. И, честно говоря, очень хочется однажды снова увидеть их на экране… Желательно - не в очередной гача-игре.
again another great game -story are good but not greater then royal -music beautiful -I don't prefer this type of gameplay i don't like smash attack -10/10 Thank you - Adeeb
为了玩这游戏专门再去P5R打了一个无印结局,并且去查了一下P5相比P5R有什么不同,这游戏剧情承接的是P5的内容,甚至从游戏启动的OP就看得出来跟P5一个风格,讲真P5S的OP我觉得比P5和5R还好,又长又帅,可能也就歌没P5那首OP经典吧 这游戏最核心的东西其实做得是可以的,最重要的作为后日谈的剧情写的相当不错,甚至对比稍早发布的P5R,我认为是比P5R重要噱头,也就是增加的那俩新角色和某个野种的额外剧情,是更强的,对心之强盗团的队员们的续写没有脱线的,并且游戏里有许多弥补P5遗憾的内容,例如泳装回有春的泳衣看了(喜欢春的有福了),P5里烟花大会被淋湿了在P5S也有弥补桥段(仨男的也穿浴衣了),以及对于P5剧情衍生的补丁,有一些对强盗团在正作里行径的吐槽,也有对于这群强盗的正义到底是不是正义的探讨,但是也不是很深,整个游戏更多还是后日谈公路旅行为主的,里面几个BOSS基本上就跟P5那几个设定甚至战斗场面都是对应的,但是给了让队员们打嘴炮很多台词,在我看来这是一种对同伴们成长的展现,甚至这个剧情可能是巧合吧,但在如今这个AI突然崛起的时代这个剧情显得更有趣了,而且可能是因为剧情完全是线性前进,所以配音很密集,大部分对话全都有配音,Joker的语气也有一些不同 另外我不知道有没有人跟我一样对P5的coop印象最深的除了某个野种,就是老板和岩田的故事,P5S有类似的新内容并且相当不错,P5正作coop只有新岛律师跟老板出现,以及武见跟岩田有提到一嘴 然后就是本作的画面表现,那毕竟是跟P5对比......本作的2D动画过场基本上集中在开头结尾,中间基本上就是泳装回烟花大会这种的内容,剧情推进起来大部分演出都是3D,跟P5R一个样,但是这作的3D演出我觉得比P5R要强,有不少专门做的3D CG,并且建模不知道是不是有优化,比目鱼的感觉好一些了,配合上大量的配音对话,视听体验是不错的,就是怼脸运镜多了以后这个脸我还是绷不住,尤其是拉雯妲 战斗方面做的也不错,这游戏是atlus跟KT合作做的,是无双那种玩法,每个队友都有一套自己的出招表,自己的show time,总攻击,设计的也都很不错而且符合角色自己的气质,有的可能手感有点怪但是都很帅,虽然说每个队员跟P5一样各自的人格面具都是一样的固定属性和技能,Joker能带十几个面具换着用,但我是觉得队友的存在感是比P5R什么三保一或者Joker喊着坚信数万真言一路下快攻是强很多的,而且也不需要像P5R那种为了强化队友晚上轮流去爵士俱乐部打坐,甚至如果不专门搞面具,数值会比Joker还高...... UI的风格肯定是继承P5的独特风格,但这游戏UI很割裂,剧情对话框包括启动界面和天鹅绒房间真的就一眼穷完了,但是暂停的菜单栏和跟P5买药买武器类似作用的网购的UI其实做的都不错,菜单栏不能说完成度比P5R的高,但是跟P5R里Joker一个人上下其手的菜单栏表达的完全不一样也算是有自己的想法,说好听可能就算是经费花在刀刃上,但是UI逻辑以及细节上的一些东西是比P5R差很多的 以上是这游戏的优点,然后就全是缺点了 首先就是很重要的,P5的标志性日常自由活动,这游戏可能是受限于剧情就暑假那俩月和公路旅行设定,是完全的线性推进,每天都是主线剧情,日常内容基本上就是到地方了大家散在地图几个地方,Joker自己逛过去一起吃个饭之类的这种,跟P5比属于是一笔带过,但是这些内容在ED都会出现对应的照片,也会给纪念品所以还是得去的,但是另外一方面,这游戏的日常做的及其敷衍,Joker在街上走路转向生硬就算了,甚至还没加速......这个真的私募我去地图角落买东西还得慢慢走过去纯纯恶心人,不知道的还以为战斗里Joker没加速跑步,并且像是开门,走路姿势这种动作,跟P5R甚至P5S自己的战斗动作演出比那真的生硬的不行,就不知道的还以为这游戏没钱开发一样,这一点在游戏刚开场还没开始打架只有日常的时候尤其败坏第一印象 这游戏的迷宫探索跟P5的宫殿那根本不是一个东西,P5里熟悉的在掩体之间可以一路躲开视线摸进去在这里那是不可能的,甚至躲在掩体后面敌人在附近会主动寻找的,不过结合无双割草的玩法其实也没啥,本来大部分人玩个P5R也是嘴上潜入偷盗实则勇闯强夺,但是这游戏的chance确实是比P5触发更苛刻,但是可以操控各个队员跳敌人脸上扒面具那还是很不错的,然后就是这游戏的难度不太合理,我寻思你P5S剧情承接P5,跟P5一样没简中只有繁中,这游戏难度也要学吗......我是比较认可P5R那种给玩家大腿抱无脑推进度看剧情的选择的,P5S一个割草玩法的游戏,虽然P5R拿着大神和瞬杀的Joker在游戏里的表现其实更接近P5S这种一人打一群的场面,但本作哪怕是easy难度也没那么简单,主角脆的跟个草一样挨两发就暂停嗑药,人格面具打weak总攻击很帅不过SP很缺,跟P5R开局拿大神没胜利狗叫一样,而且这游戏SP道具少,打架简直是环游日本嗑药记,敌人又是血牛,尤其是高难度,毕竟作为一个卖给凯子的粉丝向作品总归考虑一下没玩过这类游戏的人吧,然后就是地图的设计水平,那也确实比不了P5一根,属于是有地方打架就不错了,我不知道是因为单纯没钱,还是只是游戏玩法决定的 然后就是这游戏的支线内容,也就是手机接收request然后反复去打通关的地图做任务,跟P5R印象空间一样纯烦,但是P5S甚至没瞬杀还有高难度挑战......如果不打这些支线刷道具等级装备,那后面打新地图就很刮,每次开新图探索之前把前面支线打完升升级再去新图还能对小怪体验一下割草的感觉,然后这游戏跟P5鼓励玩家一次性探索完整个宫殿然后打完去体验日常不一样,因为续航问题这游戏可以在地图里找到检查点就退出去回现实再进地图再次以满状态前进,但是这样的话游戏会更加无聊和浪费时间,以及就是每个boss和精英的耐和弱事先都不会告知,我是建议打强敌之前去看一眼网上游戏流程里他们的特性,不然带一个boss耐属性的队员进去很难受 所以这游戏有一个很绷不住的地方就是,因为剧情是跟着日期推进,Joker在去地点进行剧情行为之前都是自由活动的,所以这游戏场面上会有Joker白天就带着队员反复进出数个地图完成各种委托,上午逛街跟不同队员吃了两三顿饭......这种放在P5R里面想都不敢想的事情,这Joker回老家上了一个学期学这个一天只能干两件事的玩意跟进化了一样,总的来说这游戏的流程如果觉得P5R玩起来牢,那P5S更是牢完了,打完剧情差不多就40h,通关以后读取通关存档会回到决战前夕,然后增加额外的来自天鹅绒房间的高难度请求作为额外内容 还有就是日常逛街的时候我没开垂直同步画面有撕裂,这游戏的优化大概也可想而知了吧 总的来说这游戏除了剧情其实没有任何值得的,作为粉丝向的游戏我觉得后日谈剧情写得好那就也算合格了,至少不会像有的游戏增加剧情内容反而毁了原剧情的设定,但你这玩意定价到现在都还卖跟P5R一个价,甚至还有个抬价三百块的豪华版,这P5R都打折到50多了这玩意史低还要80,那真推荐不了一点了
A shockingly good sequel to Persona 5 that got pushed aside by most people due to the controversial decision of keeping Persona 5 exclusive to Playstation at the time it was released. I’m not a fan of Dynasty Warriors or any spinoff there-of but I feel this game introduced good mechanics to make the gameplay a bit more tactical-based instead of just pushing buttons randomly, you get to pick a party of characters with different abilities and you can swap characters at any time while facing enemies with elemental weaknesses and occasionally solving simple puzzles or doing a target protection objective. Most of the time you’ll be using the protagonist because he has the special ability of being able to have every elemental ability ever but the game incentives you to switch characters by adding a meter that makes a huge amount of damage when full and is more easily filled by switching characters when the game tells you to. Honestly aside from the mandatory requirement of playing P5 to know what the hell is going on I find very little flaws in this game, it took me a while to get used to the combat because it plays at a different pace than DMC or Bayonetta but once I got into the rhythm of it I had a lot of fun with it, it has a good story, good characters and good gameplay.
BEFORE YOU BUY! so i bought this game and was forced to do a refund, im a fan of persona in general and i respect and admire all their games and effort they put on these games but this game CRASHES ON FULLSCREEN, many people including myself wasted money on it thinking it was the best high quality persona game, my pc is windows 11 and it handles all persona games i played very well, but remember this isnt only for me, ive seen ppl talk about that too, heres what u can expect, 1 black screen, you hop on the game, if it was borderless windowed or full screen, it wont load youll be stuck waiting youll be forced to play the game in windowed which really sucks because the game doesnt handle fullscreen and it crashes even when u enter the game in windowed and its working well and i press alt + enter to full screen, it works for a bit until u come across a different scene which then the game will only show black screen and stop working 2 the audio problem, when switching to japanese or english the audio gets cutoff, its only 1 time u can switch so u have to choose from beginning of the game. and if u change output when playing u wont have audio at all. i had to refund because of these issues, the game been out for a while, devs please do something about this, its ruining the game
游戏还行 差评是因为没有简体中文
The perfect sequel to Persona 5. This game brings back everything I loved about Persona 5 Royal while changing the gameplay to make them a lot easier to play back to back without getting burnt out. The music is amazing as always. The characters are still great. And the new characters they introduce fit in perfectly with The Phantom Thieves. I never felt like the cast was overcrowded despite there being quite a lot of main characters. The story did tend to repeat some story beats from the original but I never found it to take away any of my enjoyment of the game. Anyone who enjoyed Persona 5 is sure to enjoy this amazing sequel.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Outlast Trials | $20.3M | 108.1K | 93% | $11.99 |
| Deus Ex: Mankind Divided | $20.4M | 30.5K | 77% | $29.99 |
| Sifu | $20.4M | 28K | 92% | $39.99 |
| FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time | $20.2M | 11.6K | 92% | $41.99 |
| Pillars of Eternity | $20.2M | 26K | 88% | $29.99 |
| Starship Troopers: Extermination | $20.2M | 33.2K | 80% | $29.99 |