
You are Marie, a cyborg mercenary dropped into the rot of a post-Soviet city of corruption and opportunity. Shoot, sneak, hack, climb or talk your way through alt-history cyberpunk Poland in an immersive sim where every problem has multiple solutions and every rooftop is reachable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 9 → 2.43/day in the week after.
About

Peripeteia is a cyberpunk immersive sim set in alternate-history Poland – a first-and-third-person game mixing shooter, stealth and RPG mechanics with an unexplored setting and original ideas.
You are Marie: a cybernetic mercenary in a post-Soviet city full of corruption and opportunity, where nations, factions and ideologies clash. You will use your wits, tact, and raw violent nature to complete tasks shrouded in conspiracy and mystery. Logic, skill and ruthless cunning win the day in an interactive world – but when that fails, a loaded gun and the ability to climb virtually anywhere, will suffice.
Levels so vast they take hours to explore. Every tower, sewer, rooftop and basement is real and reachable. No quest markers. No correct path. If you can see a ledge, Marie can grab it. Forge your own routes with a sabre jammed into a wall or a well-placed crate. Get lost. Find something no one else found. That's the point.
Over 100 weapons – Cold War surplus, prototype rarities, stolen NATO hardware. Every magazine, every bullet, every attachment exists as a physical object in your inventory. Strip enemy weapons for parts. Transfer your gear between missions. Build your stash in Marie's basement. Plan your loadout or improvise when everything goes wrong.
Hack terminals. Possess enemies. Manipulate factions against each other. Sneak through the vents, talk your way past the guards, or come in loud with a stolen PKM. Every mission is a sandbox. Your choices determine who lives, who dies, and whose flag flies over the city.
Marie is living military surplus – powerful but not invincible. Manage your implants, ration your energy, scavenge what you can. The city doesn't care about you. Its factions will use you and discard you.
An unforgettable soundtrack featuring Sewerslvt, Ed Harrison (Neotokyo, Deus Ex: Mankind Divided) and a dozen other amazing artists. Drum and bass, atmospheric ambience, breakcore. Post-Soviet brutalism rendered in the grit of the early 2000s with modern lighting. Rain on concrete. Every second of this city sounds and looks exactly as dark as it should.

An immersive sim for people who think the genre never got the sequel it deserved.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.5Kreviews | 86% | — | $2.6M |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 325 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Спустя час я все таки поставил два ящика друг на друга
slav slop
It’s never going to be finished, and what is there isn’t worth the price. Good vision, lacks execution.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.56/day in the week to Aug 4 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 325 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это просто какое-то аниме. Я нашёл робота в Планетарии который попросил меня отнести его к некому Филимону, кто такой Филимон и как он выглядит я забыл ещё часов 5 назад, так что взяв этого робота в свои закалённые, благодаря перетаскиванию рандомных ящиков, руки и твёрдо и чётко решил для себя во что бы то ни стало выполнить квест. Разумеется я как главный разумист этой локации умудрился потеряться. Мы с этим роботом в обнимку исследовали каждый уголок локации, я обнаруживал всё новые и новые секреты, я раз за разом закрывал этого робота своим телом чтоб его не уничтожила очередная мразь с копией StG44, я пробирался через огонь, воду и медные трубы, я использовал этого робота как подставку чтобы залезать на высокие уступы, я раз за разом пылесосил локацию в поисках хотя бы небольшого количества расходников, так как мои ноги уже давно были сломаны от этого путешествия. Я раз за разом говорил с этим роботом от всеобъемлющего одиночества, раз за разом прокручивал один и тот же диалог просто потому-что хотел услышать хоть чей-то голос в этой непроглядной пустоте, где не было никого кроме нас двоих. Когда надежда угасла окончательно я наконец-то встретил пана польского-офицера что охранял вышку с лифтом на тросе, разумеется моему счастью не было предела, на последних хп я поднялся к этому ебучему фуникулёру и обнаружил что, оказывается, он одноразовый и назад возвращаться не собирается. После чего мне не оставалось ничего, кроме как сделать Поляк-суицид, побежав на вооруженного человека, прямо на глазах у своего робота, с которым мы провели столько времени вместе. Ему осталось всего лишь наблюдать как я кидаю на него свой последний затухающий взгляд. 10 из 10
[h1]Критика игры для тех кто планирует купить и обратная связь для разработчика. Строго не рекомендую покупать. Game critique for those planning to buy it and feedback for the developer. I strongly recommend against purchasing it.[/h1] Когда я запустил этот проект, он меня заинтересовал и я играл в него 22 часа на текущий момент. Я назвал эту игру "проектом", т.к. это не игра, а поделка, которую делал ужасный программист и его два друга больше 6 лет, сейчас я расскажу что вы покупаете за 500 рублей и почему эта "игра" разочаровывает. У игры есть концепция стиля, состоящая из breakcore музыки и мрачной атмосферы с элементами мегаструктур на советскую тематику, но в игре это никак не реализовано. Дизайн уровней отвратителен и пуст, вам придется подниматься на 100+ этажей вниз и вверх, чтобы добраться до точки наслаждаясь унылыми серыми мыльными видами текстур, которые невидно без ПНВ режима (ночное зрение), которое расходует энергию героини Марии. Энергия в этой игре дефицитный ресурс, который можно получать из расходников, которые иногда можно найти на просторах карты. В целом "игра" пытается предложить открытый мир в стиле "Hub Worlds" карт, где игрок должен бегать и выполнять пару заданий по устранению противников. Когда ты как игрок передвигаешься по уровню это не выглядит увлекательно, дизайн мира не предоставляет красивых видов ночного киберпанк города, и все твои действия проходят в мыльных по текстурам коридорах. Есть места куда можно залезть по крышам и трубам, но они выглядят неочевидно, а мыльные текстуры прячут саму возможность зацепиться во время карабканья, я не понимаю зачем разработчик прячет альтернативные маршруты в формате геймплея "Hub World", как например во втором уровне, где можно пробраться в пентхаус к противнику и устранить его, не потратив боеприпасов на приспешников. На картах неправильно выставлено освещение, мир представляет из себя мрак, где без ПНВ будет сложно найти лестницу, или напротив будут встречаться светящиеся бетонные стены, которые ломают механику скрытности. Главная героиня Мария киборг, но она не может использовать модули улучшений, которые занимают место в инвентаре большую часть времени, а энергия дефицитный элемент для комфортного геймплея в этом проекте. В игре есть много разного оружия, но на него нет боеприпасов, а после прохождения уровня большую часть оружия придется оставить в квартире Марии, откуда его невозможно продать. Получается так, что большую часть уровня ты страдаешь от сложности, а в конце находишь крутые винтовки, которые уже не нужны для стрельбы. У игры кривой и уродливый интерфейс, а все недостатки автор пытается спрятать под ковёр тем, что говорит, что игра в ретро стиле. Не было хороших ретро игр у которых интерфейс был бы хуже, чем у Peripeteia. В игре есть возможность камеры 3-го вида, но у главной героини просто ужасная анимация ходьбы, за этим страшно наблюдать. Насчет баланса уровней, его нет. Вам может в начале попасться армия простых солдат, с которыми легко справится, а в конце уровня будет армия танков. Или автор делает уровень в стиле "хоррор", где вероятно должна использоваться скрытность, но потом он дает тебе оружие и создает толпы противников. Примером такого уровня является 4-й уровень "Башня", там нет адекватных автоматический сохранений и контрольных точек, и после первых 20 минут игры на уровне, весь его концепт "хоррора" и скрытности превращается в шутер на грани возможностей, как например, на этапе прохождения третий сферы в этом уровне, когда автор специально создает толпу противников роботов гусениц, которые убивают тебя быстрее, чем ты можешь пройти уровень. У игры нет сюжета, автор его не придумал. Он придумал только концепцию мира, который якобы делят несколько фракций, многие вещи в сюжете игры опущены, а повествования нет. Также в игре нет адекватной навигации, я не прошу карты, но персонажи даже не дают четкого описания того, куда нужно пойти, из-за чего их вообще можно не слушать, а просто бегать по всей карте, собирать все специальные предметы, и в конце подходить для диалога к персонажам, чтобы выполнить задание. Нет ощущения опасности противников, и автор не понимает что с этим делать. Нет ощущения уязвимости героини из-за обилия аптечек на уровне и слабого оружия противников. Я строго не рекомендую вам покупать этот проект, так как разработчик ужасно относится к игрокам, если выпустил его в таком виде в Steam еще в 2025 году, а сегодня уже 2026 и многое не было исправлено. Я понимаю, что вероятнее всего разработчик забросит этот проект и не будет его доделывать. Советую разработчику удалить Unity со своей Windows системы, а также компоненты dotnet, и никогда больше не разрабатывать игры, так как на такой позор за 6 лет больно смотреть.
один из лучших иммерсив симов
It's an immersive sim, so if you're familiar with the genre, you already know what to expect. So far, the levels are absolutely massive, which, in my opinion, does more harm than good. You can spend a good 30-60 mins wandering around before making any meaningful progress or even encountering combat. The oversized maps make the world feel emptier and less interesting. They slow the pacing to a crawl, with long stretches of walking before anything interesting happens. NPCs also tend to be clustered into specific sections of each level, which is a shame because they often have interesting lore and dialogue that's worth listening to. If NPCs were spread throughout the quieter parts of the level, the world would feel much more alive and lived in. The game would benefit from smaller, more focused levels. The gameplay is great and feels exactly how an immersive sim should. There are multiple augmentations that completely change how you approach objectives. Mobility Enhancement boosts your physical abilities like speed and strength, the Map Drone lets you scout the surrounding area, and Thermoptic Camouflage makes you invisible. There's also a great variety of weapons, from automatic and semi-automatic firearms to melee weapons and throwables, and plenty of attachments to customize them. Inventory management is very S.T.A.L.K.E.R. like and highly customizable. It has pretty much everything you'd want from an immersive sim. Overall, I really like this game and would recommend it... if you're not an AMD user. Unfortunately, I've been running into a major issue that prevents me from fully enjoying it. The game hard-crashes my PC, causing it to shut down and restart. At first, I thought my old PSU was the problem, so I replaced it. That didn't help. After digging through forum posts, I found suggestions to lower my GPU core clock and VRAM speeds in case they were spiking during gameplay. I tried that too, but my PC still shuts down. At this point, I'm out of ideas. I really enjoy this game when I can play it, and would love to finish it, but right now I simply can't. So, ladies, gentlemen, and lords above... if anyone has a fix, I'm all ears.
Even as someone who likes jank and loves imsims, I cannot stand this buggy bland too big for its own good mess. I cant imagine what the end goal of this whole game is, the devs seem to want to make a love letter to slavjank and imsims but forgot what makes a good game along with it. With all the mess of slavjank without the love and passion, and its honestly upsetting to even have this referred to as an imsim. With it's pseudo exploration; large open areas with no substance that, while i normally love a game i can literally get lost in, just leaves it a confusing mess. Or the "multiple" ways to complete a task, that is normally not even possible either due to bugs or with just how out of the way some of the choices are, and even if you do find them, can be convoluted as to how you're even suppose to go about it, with weird hard lines being imposed on how a quest is progressed. At least the fan art is nice ^_^
it has potential but its so incredibly obtuse, half the time you dont even know what your objective is. you just have to make one. atmosphere and gunplay is good, but the enemy AI is terrible- might as well be mindless drones. developer seems to nearly never update either, so its a pass.
ПЕРИПЕТИЯ - ПРАВИЛЬНЫЙ КИБЕРПАНК ИЛИ АД ДЛЯ ТОПОГРАФИЧЕСКОГО КРЕТИНА (для меня). Самое важное для русскоязычных игроков: ЕСТЬ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ОТ СООБЩЕСТВА, ИЩИТЕ В РУКОВОДСТВАХ СТИМ. Эта игра даёт прикурить всем казуалам, привыкшим к миникарте и указателям на ней - мало того, что в игре этого всего нет, так ещё и локации представляют из себя запутанные мегаструктурные лабиринты, что заставляет мозг реально напрягаться (особенно мой, ведь я по даже родному городу хожу с навигатором). Это уникальный опыт, и он того стоит. Геймплейно эта игра находится в центре треугольника, углы которого - STALKER, Cyberpunk 2077 и System Shock (субъективно). По сеттингу игра далека от привычного нам киберпанка, так что параллель здесь только жанровая и по некоторым механикам. Игра пока шероховатая, но спустя проведённые в ней часы перестаёшь замечать технические моменты и погружаешься в эту пучину бетона и стали с головой. Звучит и выглядит игра атмосферно, имеет свой шарм определённо. Хочу выделить текст в игре, всякие записки и диалоги уничтожают проект CD Project имхо, читать их тут намного интереснее, чем в киберпанке, вероятно, это из-за того, что здесь это куда более важный инструмент повествования истории и лора. Однозначно рекомендую.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $334.8K | 15.7K | 95% | $0.90 | |
| $2.1M | 8K | 84% | $9.99 | |
| $21.9K | 46 | 93% | $14.99 | |
| — | 612 | 76% | — | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 4.6K | 86% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.3K | 89% | $24.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $2.6M | 3.2K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 | |
| $2.6M | 3.1K | 49% | $29.99 |