
You are Marie, a cyborg mercenary dropped into the rot of a post-Soviet city of corruption and opportunity. Shoot, sneak, hack, climb or talk your way through alt-history cyberpunk Poland in an immersive sim where every problem has multiple solutions and every rooftop is reachable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Peripeteia is a cyberpunk immersive sim set in alternate-history Poland – a first-and-third-person game mixing shooter, stealth and RPG mechanics with an unexplored setting and original ideas.
You are Marie: a cybernetic mercenary in a post-Soviet city full of corruption and opportunity, where nations, factions and ideologies clash. You will use your wits, tact, and raw violent nature to complete tasks shrouded in conspiracy and mystery. Logic, skill and ruthless cunning win the day in an interactive world – but when that fails, a loaded gun and the ability to climb virtually anywhere, will suffice.
Levels so vast they take hours to explore. Every tower, sewer, rooftop and basement is real and reachable. No quest markers. No correct path. If you can see a ledge, Marie can grab it. Forge your own routes with a sabre jammed into a wall or a well-placed crate. Get lost. Find something no one else found. That's the point.
Over 100 weapons – Cold War surplus, prototype rarities, stolen NATO hardware. Every magazine, every bullet, every attachment exists as a physical object in your inventory. Strip enemy weapons for parts. Transfer your gear between missions. Build your stash in Marie's basement. Plan your loadout or improvise when everything goes wrong.
Hack terminals. Possess enemies. Manipulate factions against each other. Sneak through the vents, talk your way past the guards, or come in loud with a stolen PKM. Every mission is a sandbox. Your choices determine who lives, who dies, and whose flag flies over the city.
Marie is living military surplus – powerful but not invincible. Manage your implants, ration your energy, scavenge what you can. The city doesn't care about you. Its factions will use you and discard you.
An unforgettable soundtrack featuring Sewerslvt, Ed Harrison (Neotokyo, Deus Ex: Mankind Divided) and a dozen other amazing artists. Drum and bass, atmospheric ambience, breakcore. Post-Soviet brutalism rendered in the grit of the early 2000s with modern lighting. Rain on concrete. Every second of this city sounds and looks exactly as dark as it should.

An immersive sim for people who think the genre never got the sequel it deserved.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Критика игры для тех кто планирует купить и обратная связь для разработчика. Строго не рекомендую покупать. Game critique for those planning to buy it and feedback for the developer. I strongly recommend against purchasing it.[/h1] Когда я запустил этот проект, он меня заинтересовал и я играл в него 22 часа на текущий момент. Я назвал эту игру "проектом", т.к. это не игра, а поделка, которую делал ужасный программист и его два друга больше 6 лет, сейчас я расскажу что вы покупаете за 500 рублей и почему эта "игра" разочаровывает. У игры есть концепция стиля, состоящая из breakcore музыки и мрачной атмосферы с элементами мегаструктур на советскую тематику, но в игре это никак не реализовано. Дизайн уровней отвратителен и пуст, вам придется подниматься на 100+ этажей вниз и вверх, чтобы добраться до точки наслаждаясь унылыми серыми мыльными видами текстур, которые невидно без ПНВ режима (ночное зрение), которое расходует энергию героини Марии. Энергия в этой игре дефицитный ресурс, который можно получать из расходников, которые иногда можно найти на просторах карты. В целом "игра" пытается предложить открытый мир в стиле "Hub Worlds" карт, где игрок должен бегать и выполнять пару заданий по устранению противников. Когда ты как игрок передвигаешься по уровню это не выглядит увлекательно, дизайн мира не предоставляет красивых видов ночного киберпанк города, и все твои действия проходят в мыльных по текстурам коридорах. Есть места куда можно залезть по крышам и трубам, но они выглядят неочевидно, а мыльные текстуры прячут саму возможность зацепиться во время карабканья, я не понимаю зачем разработчик прячет альтернативные маршруты в формате геймплея "Hub World", как например во втором уровне, где можно пробраться в пентхаус к противнику и устранить его, не потратив боеприпасов на приспешников. На картах неправильно выставлено освещение, мир представляет из себя мрак, где без ПНВ будет сложно найти лестницу, или напротив будут встречаться светящиеся бетонные стены, которые ломают механику скрытности. Главная героиня Мария киборг, но она не может использовать модули улучшений, которые занимают место в инвентаре большую часть времени, а энергия дефицитный элемент для комфортного геймплея в этом проекте. В игре есть много разного оружия, но на него нет боеприпасов, а после прохождения уровня большую часть оружия придется оставить в квартире Марии, откуда его невозможно продать. Получается так, что большую часть уровня ты страдаешь от сложности, а в конце находишь крутые винтовки, которые уже не нужны для стрельбы. У игры кривой и уродливый интерфейс, а все недостатки автор пытается спрятать под ковёр тем, что говорит, что игра в ретро стиле. Не было хороших ретро игр у которых интерфейс был бы хуже, чем у Peripeteia. В игре есть возможность камеры 3-го вида, но у главной героини просто ужасная анимация ходьбы, за этим страшно наблюдать. Насчет баланса уровней, его нет. Вам может в начале попасться армия простых солдат, с которыми легко справится, а в конце уровня будет армия танков. Или автор делает уровень в стиле "хоррор", где вероятно должна использоваться скрытность, но потом он дает тебе оружие и создает толпы противников. Примером такого уровня является 4-й уровень "Башня", там нет адекватных автоматический сохранений и контрольных точек, и после первых 20 минут игры на уровне, весь его концепт "хоррора" и скрытности превращается в шутер на грани возможностей, как например, на этапе прохождения третий сферы в этом уровне, когда автор специально создает толпу противников роботов гусениц, которые убивают тебя быстрее, чем ты можешь пройти уровень. У игры нет сюжета, автор его не придумал. Он придумал только концепцию мира, который якобы делят несколько фракций, многие вещи в сюжете игры опущены, а повествования нет. Также в игре нет адекватной навигации, я не прошу карты, но персонажи даже не дают четкого описания того, куда нужно пойти, из-за чего их вообще можно не слушать, а просто бегать по всей карте, собирать все специальные предметы, и в конце подходить для диалога к персонажам, чтобы выполнить задание. Нет ощущения опасности противников, и автор не понимает что с этим делать. Нет ощущения уязвимости героини из-за обилия аптечек на уровне и слабого оружия противников. Я строго не рекомендую вам покупать этот проект, так как разработчик ужасно относится к игрокам, если выпустил его в таком виде в Steam еще в 2025 году, а сегодня уже 2026 и многое не было исправлено. Я понимаю, что вероятнее всего разработчик забросит этот проект и не будет его доделывать. Советую разработчику удалить Unity со своей Windows системы, а также компоненты dotnet, и никогда больше не разрабатывать игры, так как на такой позор за 6 лет больно смотреть.
Очень спорно Из плюсов это классная атмосфера, прикольный лор, импланты и возможность сокращать популяцию поляков если выбрать правильную сторону, но это пока все А вот минусов побольше 1) Самый незначительный это стрельба, тут особо сказать нечего, пойдет, но хотелось бы лучше 2) Сломанные квесты вот это значительно, некоторые просто не засчитываются, по сути уровни между собой связаны слабо, действия в предыдущем уровне никак не влияют, при том что некоторые квесты имеют прямое продолжение на другом уровне, например со снайпером Каспером которого я не встретил на первом уровне при этом повстречав его на втором он общался со мной так будто я уже выполнил его квест и в курсе его ситуации, а это не так 3) Запутанные локации. На многих локах можно потеряться и в целом часто непонятно куда надо идти 4) Очень тупой ИИ, я бы сказал что его тут тупо нет, да и с техникой в игре непонятно что происходит, танки ватные а польская вертушка что меня преследовала на одной из лок вертелась вокруг своей оси с огромной скоростью и летала по локации сквозь дома 5) Пока нет русского языка, но это вроде временно, да и есть на просторах очень неплохой русификатор, поэтому особо не проблема Ну не смотря на все это я все же рекомендую, но лучше подождать нормального выхода игры
epic game epic music i love breakcore i love sewerslvt
приклольно
This game resonates with me on a level that I simply cannot describe. I am far too stupid for all that it has to offer, but man... I love it.
goat
game had huge performance issues for me ;( would have loved to discover further
Как же сыро, я такого гейэксприенса не получал с момента прохождения оп2.1, от чего местами дисбаланс и распрыги на пикселях колизии модели чувствовались до боли знакомо. Атмосферу тут топором руби, большой киберпшек 2077 в этом плане сосет как саша грей в лучшие годы. Порадовали тайниками, так что чисто аутистического желание засунуть свое рыло в каждый анал подкрепляется плюхой, редкой пушкой или агументацией. Есть вопрос к балансу оружия, как к кривой работе лпо, так и к невозможности достать на некоторые модели магазинов с патронами отдельно [spoiler]лантан с хк и аугом к примеру[/spoiler], так и в необходимости подбора их, если стоковой ширпотреб мало чем уступает, если не лучше [spoiler]брен с его лентой на 45 без возможности сразу зарядить и вездесрущий пкм с коробами на 50[/spoiler]. Ну и по мелочи -полон с рожающим через сейф штык нож у себя, пропадающий глушитель х54 [spoiler]как же ты ♥♥♥♥ бесишь[/spoiler]. Аугменты ситуативны, но в целом если правильно юзать батарейки и лампы, то можно достаточно активно их юзать, не сажая зарядку в ноль, хотя и тут есть вопрос к балансу [spoiler]захват управления, помогающий с 1 уровня без проблем разнести топялков на первом уровне и усилитель мускулатуры, который только с небольшим рядом тяжелого оружия начинает вносить разницу[/spoiler]. Отметить надо механику затемнения, которая работает, вызывая при этом вопрос к самим источникам света, их силе и границам, ибо нередко можно столкнуться с моментом, когда они как бы есть и для противника Машенька и видна, но по факту на картинке полумрак, который на другой локации ее скрывал полностью. Издаваемый звук менее сильно в этом плане выдает разницу, хотя если вы начнете сравнивать реакцию группы [spoiler]прости господи этот невнятный ИИ[/spoiler] на выстрел ВССК и ПТРС, то разница таки будет и в последнем случае побегут не к тихо убитому товарищу, а конкретно к ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКЕ ВАШЕГО ШУМНОГО ОТСТРЕЛА, что дает пространство для ТоКтИчЕсКиХ маневров [spoiler]и шансу полученю пизды в Белграде, колизии моделей кукол сосут кстати, а то что наблюдятелы до конца отстреливают бк не комильфо[/spoiler]. Так как ранний доступ, надеюсь на игру не забьют хуище, хотя бы с багами в квестах, из за которых некоторые руты [spoiler]в моем случае[/spoiler] не срабатывали. В итоге если вы хавали васяномоды на хл, сралкер и вам в свое время зашел первый deus ex, рекомендую.
This is pretty amazing once it gets going. It is complex and open ended, so don't expect a tight story that tell you exactly what to do and how to do it. It gives you some tasks, but lets you figure things out on your own. I love the atmosphere of this place too. Which is a great thing to have when you are wandering around and trying to figure out where to go :)
♥♥♥♥♥♥ ёбaннaя с великим потанцевалом. локация Reclamation вообще пиздeц, сон смертельно больного школьника под триган-д перед понедельником с математикой первым уроком. надеюсь, в будущем будет лучше, но сейчас такое себе по всем фронтам >_<
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Friends vs Friends | $2.8M | 14.6K | 83% | $9.99 |
| Stacklands | $2.8M | 28.9K | 96% | $3.99 |
| My Little Puppy | $2.8M | 4.8K | 98% | $24.99 |
| Hyper Light Breaker | $2.8M | 4K | 53% | $29.99 |
| Railroader | $2.8M | 3.5K | 97% | $22.49 |
| The Last Faith | $2.8M | 5.6K | 84% | $27.99 |