
<p><i>Perimeter 2: New Earth</i> is the long-awaited sequel of the critically acclaimed RTS <i>Perimeter</i>. Ideas of territorial gameplay and landscape modification, introduced in the original game, are now realized on a new concept & technology level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
How about a worthwhile review? Two sides, two advantages, capture mechanics (it's been a very long time, i remember capturing something), generate your power levels unlock new buildings, build units to defend or attack, turn towers into defences, use ground or water as weapons. Create a long gameplay by flooding back the enemy using water, or build the tallest plateu with ground. Artillery is an option. The game had much promise, very similar to maelstrom, but of course without the masses of armies and first person view of a hero. That all being said, the problem is how the game is not going to work for everyone, it ran out of compatibility for some systems, while it had compatibility for others with the same hardware, go figure. I enjoyed it while it lasted when i first had it, but eventually after changing systems i couldn't play it without a crash. Also the variety and diversity in the end just run out, nothing new to do, nothing new to find, just kill that in your own way capture that somehow, etcetcetc. A one way ticket to a game that has no real end, until you decide when you had enough.
A game that LOST its roots. The game passed to another developper and another publisher. Things got worst. I explain. The designers tried to differenciate things more by building the races in a different way. In this game we have ONLY two races comparing to the 3 plus the scourge we had in the first Perimeter, the Exodus and the HeartBack. So, the story says that the new world those races were searching finally found. But the Exodus still can colonize the surface while the HeartBack can build in Water. If you are a Perimeter Veteran please read the differences below, after the many dashes. For the Newcomers to this game. Here we have a simple strategy game. You first build the energy cores and terraform the ground so you can move easily or build upon it. To do that on the easy way build every NEXT energy core to the change of the levels of the ground and press the terraform button of the NEW energy core. In other ways you'll get yourself saying some bad words if NOT smushing the PC or leaving the game completely. The manual terraforming controls are buggy so don't be frustrated. The only thing you'll need the manual terraforming is when you want to get some blue crystals and you'll need to dig the ground. Every technology as the game says must be researched first. So if you want to build unit factories you need to research them first. So level 2 and 3 factories. The factories create the pop cap. But you can't have as many factories as you want as the preserve energy. The units from the factories have ground and air mode. You change them dependant on what you want to attack or defend because ground units don't fight air. Generally is a very simple game that tricks your imagination. Nothing more. ----------------------------------------------------------------------------------------------- If you have played the first Perimeter.... The game differences are Massive. --There is no Frame here. No main building. No King of Chess. You start building like any other strategy game. --The energy cores can be built anywhere at start. The terraform process is included in them and can be set at automatic mode or manual. Manual terraforming is crap. You use it only to level the ground where you want and then auto. The controls for the manual are buggy. A very easy way to keep the level of the ground the same(but you lose space) is to build the energy cores to the gaps that the ground changes levels. When you press the terraform button the ground will be in the same level as the OLD energy core. But as you can see in this game you have to be occupied even to that. --Population cap is related to the factories and is NOT standard as in the first game. Every factory places about 2 more squads and the squad units number is about 1-4 dependant on the unit. Factories preserve energy like in Command and Conquer and NOT like in the first Perimeter when ONLY working. In this way the squad number is limited. --You have a Research Center to advance your technology. To build the 3-set level of factories you have to research them as much other techs like PLUS in Weapons or Shields for your units. The first level builds light units, the second level medium units and the third heavy units that are effective in buildings most. --So we have ONLY 3 units per race that can be changed from ground to air and vice versa depedant of the opponents offensive and defensive. For example fighters confront fighters and the vehicles other vehicles. There is NO unit from the ground to hit the air. --The chess game that we were playing in the first Perimeter with the capturing of the energy cores or buildings of the opponent is VERY limited here, because the Exodus structures are damaged from water and the HeartBack structures from the normal ground. --There are NO subterrastrial units on this game. --Ahh yes, I almost forgot. New power-ups like Nukes,mass terra destruction and such are coming from the blue ingame crystals like OLD techs that you find on the planet's surface. To get those crystals you'll need to build an energy core on them and MANUALLY terraform the ground in DIGGING mode. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Whoever wants to read my review about the first Perimeter, he/she can find it [url=http://steamcommunity.com/id/383854922/recommended/289440/] here[/url]. The AI is very easy even in skirmishes. Don't get amazed by the new graphics of the game. I was and there were NOT many youtube videos to see what is happening In Game. As a result his game has NO FUTURE! If you want to relax by playing something ok. But NO MORE than that...
No. Don't do it. Not even for cheap. This game could have neat terraforming mechanics, but the UI, dialogue, tutorial and basically the whole presentation is painful. I literally got a headache trying to get into the first level. During which the gameplay was sub-par and unintuitive.
В далёком 2010 году я нашёл эту игру на дальней полке магазина дисков и не поверил своим глазам. Продолжение культовой игры, любимой стратегии детства, пропустить такое было просто невозможно. И тогда 10 лет назад я прошёл две компании этой игры, удивился их продолжительности и что-то было не так, всё было криво, всё сделанное наспех и на коленке.... И вот, спустя 10 лет я решил снова взглянуть на игры ушедшей эпохи и вскрыл этот ящик пандоры... Атмосферы оригинального периметра нет. Не нужно искать здесь хоть какие-то параллели с культовой стратегией это паразит, гомункул возникший на светлой памяти этой игры. Здесь сломанно абсолютно всё. И строительство, и, прости господи, "битвы", дизайн главного меню, слепленные из обрывков предыдущих частей ролики, даже музыка, звучит невпопад и кажется написанна на коленке в стенах палаты номер 6. Это даже не трэш, это то, чего не должно быть ни в этой вселенной ни в какой другой... Подземелья кремля, месть боксёра, лада рейсинг клаб просто шедевры геймдизайнерского искусства по сравнению с этим недоразумением. Плевок в душу фанатам серии и просто самая худшая "стратегия" за всю историю человечества. 0 из 10
It's not the first game. The first game was, out of left field, a resoundingly well-designed, beautiful, polished, mysterious, novel experience. This game nukes about every single one of those things. It's buggy and clunky. It's got some seriously questionable unit and UI designs. Much of the universe development in the original game is ignored or blatantly subverted. And a lot of the coolest gameplay elements from the first game are just not there, for no reason whatsoever. If you're on this page, you're here because Perimiter was so cool and so viscerally unorthodox within the realm of modern RTSes, and you're hoping there's more of that experience somewhere. There may be. But it isn't here.
It's been a long time since I played this one, but my recollection is that it has some good ideas, but they're let down by flaws in the execution - terraforming on land, you end up with different levels of terrain competing for space, and it's hard to tell which level you'll be terraforming to. The water faction was much less fiddly to play, but not sufficiently for me to want to go back to the game.
Первый был офигенный, а это дичь какая то
Чуваки, для тех кто играл в первый Периметер, не играйте во вторую часть! Хотите узнать сюжет?! Посмотрите прохождение в YouTube! Причины: - Строительство энергореакторов - Ад - Строительство юнитов - Больше нет возможности переделывать одних юнитов в другие (или я не дошёл до момента, когда можно будет делать) - Того прикольного и удобного терраформинга - больше нет
Добрый день. Это у нас периметр 2. Новая земля. Я тут немного увлекся воспоминаниями о первой части, так что можешь пролистать чуть ниже. Мне очень нравилась первая часть и дополнение Emperors Testament (или как то так оно называется). Если ты помнишь, то первая часть заканчивается тем, что фреймы Возврата и Исхода вернулись на Землю. Также следует вспомнить, что они вели вражду друг с другом. И Исход мы асоциируем со спиритами, а Возврат с людьми, воссставших из под власти "лживых спиритов". Смысл был в том, что Исход вел борьбу манипулируя ландшафтом (землетрясения, вулканы и тп, вызванные скамами), Возврат же подчинил себе скверну (порождение людских кошмаров сделанные из спанжа, т.е драконы, насекомые и тп), с которой так долго и упорно сражался Исход. Также было еще одно ответвление от изначального пути Исхода - Империя (правда она вроде как считаестся вымершей вместе со всеми теми мирами после возврата Исхода на землю. Если кто помнит можете подправить). Но "здесь тебе не тут" и в итоге мы имеем те две расы. Геймплей первой части заключался в выравнивании ландшафта, на котором можно добывать энергию. Затем на нем строились ядра и другие постройки. Мы имели солдат, офицеров и техников, которых можно было трансформировать в различные боеые единицы от ракетниц до скамов и тп. А далее все как в других RTS. Но ладно это все-таки обзор ВТОРОЙ части. Просто чтобы было видно разницу, а она здесь прям очень большая. Итак "если ты помнишь, то первая часть заканчивается тем, что фреймы Возврата и Исхода вернулись на Землю." Это же являестя и началом второй части. То есть все вроде как продолжается. Мы имеем две компании (догадайся за кого) и наша цель - оперативно уничтожать противника. Борьба за территорию вышла на новый уровень. Теперь мы захватываем не выровнянный спанж, а... ну, это я забежал вперед. Стоило начать с того, что Исход нашел свое пристанище в воде. Строить и жить он может только на ней. Возврат же обитает на суше. *Строить и жить он может только на ней. Теперь все не так просто, как в первой части. Теперь тебе нужно еще следить, чтобы твой противник тебя тихонько не затопил/осушил. Десница стала инструментом, которым ты можешь пользоваться вручную. Если ты в первой части выделял зоны, на которых тракторы вели раскопки, то тут ты сам ручкой будешь ковырять грунт и высыпать в другом месте. Именно с помощью нее ты можешь прибавить проблем своему врагу в виде затопления или засыпки воды. Тут неплохая физика, имея ввиду, что вода течет с возвшенностей к местам пониже. И Возврату от потопа, например, можно "поднять" свою базу или просыпать земляной вал. Исходу же нужно постоянно бросать от себя землю, чтобы не оказаться на мели. Обзор уже большой, а я только начал(. Но попробовав обе части ты и без отзывов прекрасно сам все поймешь. Нельзя не упомянуть строительство и солдат. Тут ты и запутаешься. Во-первых фрейма у тебя нет. Строишь ядро, рядом с ним также можно возводить другие постройки, но не те что прежде, а, например, заводы легкой, средней и тяжелой техники. В них производятся соответствующие боевые единицы. Не СОЛДАТЫОФИЦЕРЫТЕХНИКИ, а группки танков, которые могут трансформироваться в самолеты... Мда. Так себе, мне кажется. Еще там есть что-то тива артефактов, которые дают возможность прокачать скил из дерева навыков. И их нужно откопать с помощью десницы. Что-то типа того. Так рекомендую я или нет? Скажу так. Если ты фан первой части, то вторая тебе вряд ли понравится и вообще не факт, что ты в ней сразу разберешься (сам такой был). Зато ты удовлетворишь свое желание окончательно разбить врага и отстоять интересы своей любимой расы (скажем так). Пройдя соответствующую компанию естественно. Ведь она особо не интересная, просто ты узнаешь чем все закончится (та концовка первой части была для меня весьма интригующей). 5 засух Возврата из 40 потопов Исхода (понял кому легче?)
Тем любопытным цифровым археологам будущего, которые захотят вдруг запустить кусок этого древнего этогосамого. Введите в окно требующее серийник буквально [ perimeter ], без скобочек конечно. Имеется ввиду слово периметр, но в английском регистре, как в названии игры, с маленькой буквы. Стим почему то режет текст. То есть вот бредовою защиту исправить они не могут, которая не дает играть людям купившем игру, а обзор, содержащий обход проблемы исправляют.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gunman Tales | $14.7K | 82 | 70% | $7.99 |
| Unsupervised | $14.7K | 71 | 70% | $7.99 |
| Kairobotica | $14.7K | 56 | 86% | $8.99 |
| Sanator: Scarlet Scarf | $14.7K | 532 | 89% | $1.99 |
| Forest Legends: The Call of Love Collector's Edition | $14.7K | 93 | 77% | $9.99 |
| Drunk Builder Simulator | $14.7K | 153 | 47% | $2.99 |