
An award-winning narrative thriller about a blind woman’s journey to uncover the truth about the mansion from her nightmares, or else become one of its victims.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mt bom
Este juego es de esos pocos títulos que, con el tiempo, seguí recordando por su nombre, aunque no recordaba bien la historia. Decidí darle una oportunidad y no me ha desagrado para nada. No es un juego que calificaría como una hidden gem, pero si buscas probar un juego de terror algo fuera de lo común, con una jugabilidad diferente, está aceptable Lo que realmente destaca es la mecánica de controlar a una mujer ciega que puede "ver" mediante la ecolocalización. Es una idea innovadora que le da un toque único al juego. Sin embargo, el juego es relativamente corto (los últimos capítulos son muy fugaces), y la falta de variedad de enemigos y actividades lo hace algo limitado. No estoy completamente seguro de si recomendarlo o no, pero dejo este pequeño análisis de un juego al que le tenía algo de cariño. Si a alguien le interesa un título que se salga un poco de lo común y busque algo más de nicho, está bien para probar.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Buena historia y una jugabilidad de lo más original e interesante. Me ha gustado mucho.
A atmosfera é tensa, o design de som é impecável e a narrativa prende desde o início. A mecânica de "ver com o som" oferece uma experiência realmente imersiva e diferente, trazendo um tipo de suspense psicológico que se destaca entre outros jogos do gênero. Porém, apesar dos pontos positivos, encontrei um bug grave fora da casa principal: ao explorar o mapa, Cassie caiu em uma área mal delimitada e foi lançada no “infinito”, o que impossibilitou qualquer ação além de reiniciar o jogo. Infelizmente, isso me fez perder todo o progresso até ali, o que foi bem frustrante. Ainda assim, Perception vale a experiência pela originalidade e pela atmosfera. Só seria importante que os desenvolvedores revisassem melhor os limites do mapa para evitar esse tipo de falha crítica.
Very good horror game with a dark and thrilling story behind it
I gave it up because it was'nt interesting enough to keep me going but the idea and originality of it was good.
Весьма необычная игра с интересной задумкой. Правда будь в стиме такая возможность, то поставил бы среднию оценку, но что имеем, то имеем. В целом я бы не назвал эту игру хоррорм, скорее мистический симулятор ходьбы, с необычным визуалом из-за особенности главной героини. Слышал, что многим не понравилось визуальное оформление так называемой "эхолокации", но мне в целом было прикольно. Многие пишут о некой "нереалистичности", что игра про слепого персонажа была бы просто чёрной и "нетакой", но здесь я просто скажу, что мы играем в ИГРУ, а не смотрим доккументалку о социальных трудностях. Это как утверждать, что все почти все шутеры плохие, так как пероснаж не погибает от одного попадание В целом, если обощить: Плюсы (+): 1. Необычный визуальный стиль и цветовая палитра 2. Интересная идея 3. Сюжет. Средний, без каких-то "ВАУ-эффектов", но пойдёт Но а теперь к минусам (-): 1. Кривая локализация. Шрифт очень огромный, инодга субтитров и вовсе нет. Монологи могут то запускаться, то нет 2. Различные баги и граффические аномалии, такие как непонятные тени, то невидимый источник звука (прям который даёт видимость от "эхолокации" в том месте, где ничего нет 3. Плоха система сохранений. Возможность ручного сохранения отсутствует полностью. Есть только автосохранения, которые происходят не так то часто. Вместе с одним багом, который не давал мне открыть одну дверь мне пришлось перезаходить в игру. Загрузившись я понял, что меня откинуло где-то на 10-15 минут назад 4. Игра слишком "прямая". Игра хочет, чтобы ты пользовался возможностью показывать нужный тебе предмет или дверь через весь дом, дабы ты туда шёл. Так как я люблю исследовать локацию, то часто сходил с маршрута, из-за чего (как я понимаю) находил записки, которые должен был найти позже, из-за чего повествование было немного рваным. А в одном случае и вовсе игра сломалась, так что пришлось перезаходить. Как я понимаю можно идти ровно по сюжету и игра сама проведёт тебя по всем местам в доме 5. Монстра почти не встретил. Может я не так часто шумел, но монстр появился всего 1-2 раза за всю игру. Один из этих разов я сам его вызвал, хоть чтобы увидеть. Вы не представляете как долго я стучал тростью, чтобы он наконец ко мне пришёл Итог: Если у вас есть деньги и вы думаете, чем можно занять вечерок или два, то можете взять эту игру. Как игра на один раз, вполне пойдёт Моя оценка 5.5/10
yes
🎧 Perception – Karanlığın İçinden Gelen Sesler Gözlerim karanlığa açıldı. Gördüğüm hiçbir şey yoktu… ama duyduğum her şey vardı. Bastonumu yere vurdum; çıtırtılar, yankılar ve kırık dökük bir evin ruhu, etrafımı çizdi adeta. Bu benim ilk Perception deneyimimdi – ve 3 saat boyunca koltuğumdan kalkamadım. Cassie adında kör bir kadını oynuyorum. Onun dünyasında ışık yok, renk yok. Ama ses var. Ve ses, her şey. Oyun, birinci şahıs perspektifiyle beni onun zihnine ve algısına kilitliyor. Duyduğum her adım, her nefes, her kapı gıcırtısı, mekânın şeklini ortaya çıkarıyor. Bu eko-lokasyon sistemiyle ilerlerken her baston vuruşum bir risk. Çünkü "o" beni duyabilir. Presence adı verilen görünmeyen bir varlık, sessizliği bozduğum her an biraz daha yaklaşıyor. Oynanış mekanikleri son derece sade ama etkileyici: bastonla ortamı taramak, sesli ipuçlarını takip etmek, nesneleri dinlemek ve mekânda yolumu bulmak. Ancak en çok hoşuma giden şey, klasik korku oyunlarının aksine düşmanla savaşmıyor oluşumdu. Bu oyunda kaçmak zorundasınız, saklanmak zorundasınız ve sessiz kalmak zorundasınız. Korkunun geldiği yer tam da burası. Perception’ın en büyük farkı, görme engelli bir karakteri anlatı merkezine koyarak, korkuyu ışıkla değil, karanlıkla değil, sesle inşa etmesi. Bu hem empati kurduruyor hem de şimdiye kadar yaşamadığım bir deneyim sunuyor. Evde yankılanan fısıltılar, terk edilmiş eşyalar, geçmişin hayaletleri… Hepsi parçalanmış bir hikâyeyi yavaşça örüyor. Üç saatlik deneyimim boyunca, oyun her ne kadar lineer ilerlese de sunduğu atmosfer ve anlatım tarzıyla beni içine çekmeyi başardı. Evet, bulmacalar zorlayıcı değildi ama bu oyunda zeka değil, dikkat, sabır ve cesaret test ediliyor. Kör bir kadının gözünden dünyaya bakmak… değil; duymak. İşte bu oyun, bana bunu yaşattı. 🎧 Perception – Sounds Emerging from the Darkness My eyes opened to darkness. I saw nothing... but I heard everything. I tapped my cane on the floor; the creaks, echoes, and the soul of a decaying house drew themselves around me. This was my first Perception experience – and I couldn’t get up from my seat for 3 hours. I play as a blind woman named Cassie. In her world, there’s no light, no color. But there is sound. And sound is everything. The game, using a first-person perspective, locks me into her mind and perception. Every step, every breath, every creaking door reveals the shape of the space around me. With this echolocation system, every tap of my cane is a risk. Because “it” might hear me. A mysterious entity called The Presence draws closer with every sound I make. The gameplay mechanics are simple yet impactful: scanning the environment with your cane, following audio clues, listening to objects, and finding your way. What I liked the most was that, unlike classic horror games, there’s no fighting the enemy. You have to run, hide, and stay quiet. That’s exactly where the fear comes from. Perception’s greatest strength is placing a blind character at the heart of its narrative and building fear not through light, not through darkness, but through sound. It fosters empathy and offers an experience I’ve never had before. Whispers echoing through the house, abandoned belongings, ghosts of the past… all slowly weave together a broken story. Throughout my three-hour experience, even though the game progresses linearly, its atmosphere and storytelling completely pulled me in. Yes, the puzzles weren’t difficult, but this game doesn’t test your intellect — it tests your awareness, patience, and courage. To see the world through the eyes of a blind woman… no — to hear it. That’s what this game let me experience.
O Lado Positivo: Uma Ótima Ideia no Papel O grande trunfo de Perception é a sua protagonista, Cassie, uma mulher cega que decide explorar uma mansão abandonada na Nova Inglaterra. Mecânica de Ecolocalização: Como Cassie não enxerga, o jogador precisa bater o bengala no chão ou interagir com sons do ambiente (como um rádio ou uma torneira pingando) para emitir ondas sonoras. Essas ondas revelam o contorno azulado dos cenários por alguns segundos antes que tudo volte à escuridão total. Visualmente, o efeito é lindo e muito original. Uso de Tecnologia Acessível: É interessante ver Cassie usando aplicativos reais de smartphone, como leitores de texto para "ler" bilhetes ou descrever fotos achadas na casa. Narrativa em Camadas: A ambientação da casa mudando através de diferentes eras históricas para contar as tragédias dos antigos moradores gera uma atmosfera bizarra bem construída. O Foco nos Problemas: Onde o Jogo Falha Apesar do conceito genial, a transição da teoria para a prática transformou Perception em uma experiência frequentemente monótona e pouco assustadora. Os principais pontos negativos são: 1. A Ecolocalização se Torna Cansativa e Irritante O que deveria ser uma mecânica de imersão e tensão vira um trabalho mecânico repetitivo. Passados os primeiros 20 minutos de novidade, você se pega esmagando o botão de "bater a bengala" a cada dois passos apenas para conseguir andar em linha reta. Em vez de medo da escuridão, o sentimento predominante passa a ser a irritação de ter que redesenhar o cenário constantemente. 2. O Medo é Anulado pelo Jogo (Excesso de "Mão Boba") Para um jogo sobre deficiência visual, Perception tem medo de deixar o jogador verdadeiramente perdido. Cassie possui um comando de "Sexto Sentido" que, ao ser pressionado, destaca o objetivo exato e aponta a câmera diretamente para onde você deve ir, atravessando paredes. Isso remove completamente o senso de exploração, transformando o terror em um walking simulator linear onde você apenas segue uma seta invisível. 3. A Ameaça da "Presença" Não Funciona O principal elemento de perigo é uma entidade fantasmagórica chamada The Presence (A Presença). Teoricamente, se você fizer muito barulho batendo a bengala, ela aparece para te caçar. Na prática: O medidor de "irritação" do monstro é invisível e confuso. O fantasma aparece pouquíssimas vezes de forma orgânica. Quando aparece, basta ficar parado em um armário ou esperar alguns segundos para ele sumir. Ele funciona mais como uma interrupção chata no seu progresso do que como uma ameaça aterrorizante (como o Alien em Alien: Isolation). 4. Quebra de Clímax na Narrativa e Áudios Rígidos O jogo herda a escola BioShock de contar histórias por gravações de voz. Porém, em vez de você poder ouvir os áudios enquanto caminha e explora, o jogo frequentemente força você a ficar parado olhando para um objeto estático por 15 ou 20 segundos enquanto a dublagem toca para a história avançar. Isso quebra o ritmo do jogo constantemente. Além disso, os diálogos e reações da protagonista às vezes carecem de naturalidade para o nível de horror da situação. 5. Checkpoints Punitivos Caso você acabe morrendo para a Presença ou para alguma outra armadilha específica, o sistema de salvamento automático é bastante cruel, sendo comum o jogador perder de 10 a 15 minutos de progresso de exploração e coleta de itens, gerando ainda mais frustração. Veredito Perception é o clássico caso de "ótimo conceito, execução mediana". Ele falha como survival horror porque não consegue sustentar o medo e falha como jogo de aventura por causa de seus quebra-cabeças bobos e facilidades narrativas. Vale a pena conhecer pela direção de arte e pela proposta de representatividade, mas vá sabendo que a jogabilidade cobra um preço alto em termos de paciência.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aquabike Rush | $159.6K | 105 | 91% | $39.99 |
| Nientum - Op.ZERO | $159.6K | 212 | 99% | $19.99 |
| Soulash | $159.5K | 546 | 71% | $14.99 |
| Immoral-Bathhouse | $159.5K | 462 | 82% | $8.99 |
| Boiling Steel | $159.5K | 379 | 81% | $14.99 |
| Mechs V Kaijus - Tower Defense | $159.5K | 540 | 84% | $12.99 |