
PAYDAY 2 is an action-packed, four-player co-op shooter that once again lets gamers don the masks of the original PAYDAY crew - Dallas, Hoxton, Wolf and Chains - as they descend on Washington DC for an epic crime spree.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 695 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 691 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
░░ ██ ██ ██ ██ Fabuła / klimat / imersja ██ ██ ██ ██ ░░ Gra nie posiada wyraźnej osi fabularnej, która popychałaby nas do konkretnych, z góry narzuconych działań – historia oczywiście istnieje, ale jest bardziej ukryta między wierszami. Całą główną robotę robi tutaj świetny klimat i idąca za nim mocna imersja. Sam proces przygotowywania się do napadów, etap wyboru odpowiedniego sprzętu, ustalanie taktyki (na cicho czy na głośno), wykonywanie zwiadu oraz samo podjęcie akcji dają masę satysfakcji. Co ważne, te elementy stanowią absolutny fundament rozgrywki, a nie tylko luźną wolę graczy. Dodatkowym plusem jest możliwość wyboru różnych strojów czy przebrań znanych z popkultury – w końcu wcielamy się w gości, którzy chcą po prostu zarobić i obrabować kogoś. Tylko tyle i aż tyle, dzięki czemu liczne crossovery zupełnie nie przeszkadzają w zabawie. ░░ ██ ██ ██ ██ Wyzwanie / poziom trudności ██ ██ ██ ██ ░░ Tytuł potrafi postawić przed graczami konkretne wyzwanie, co jest szczególnie widoczne na końcowych poziomach trudności. Walka tam bywa bezwzględna, dlatego należy albo unikać jej jak ognia, albo podchodzić do starć skrajnie taktycznie. Sztuczna inteligencja przeciwników nie jest wybitna – można ją określić jako co najwyżej poprawną i nic ponad to. W grze ogromne znaczenie ma liczba osób w sesji oraz ich koordynacja. Przy podejściach na głośno każdy dobrze wyposażony gracz jest na wagę złota, z kolei brak zgrania w wersji na cicho błyskawicznie kończy się brutalnym restartem całej misji. ░░ ░█ ██ ██ ██ Muzyka / udźwiękowienie ██ ██ ██ █░ ░░ Ścieżka dźwiękowa jest po prostu świetna i słucha się jej z ogromną przyjemnością – to zdecydowanie jedna z najmocniejszych stron tej produkcji, która genialnie napędza tempo akcji. Niestety, ogólna ocena audio spada przez samo udźwiękowienie uzbrojenia. Odgłosy wystrzałów broni pozostawiają bardzo dużo do życzenia i są co najwyżej poprawne, przez co nie dorównują poziomem do znakomitego soundtracku. ░░ ██ ██ ██ ██ Gameplay ██ ██ ██ ██ ░░ Rozgrywka dostarcza dokładnie tego, czego można się spodziewać po dobrej grze o napadach na banki – mamy tu infiltrację, kradzieże oraz potrzebę utrzymywania wszystkiego i wszystkich w ciszy. Mimo wielokrotnego powtarzania misji, gameplay jest skutecznie napędzany przez dużą liczbę zróżnicowanych map, różnorodność kradzionych fantów oraz losowe rozstawienie pomieszczeń czy celów. Świetnie wypada system rozwoju postaci. Możliwość profesjonalizacji bohatera w konkretnych kierunkach (cichy zabójca, gość od kontroli tłumu, wsparcie, technik od wieżyczek czy tank) wprowadza masę zabawy do zabawy z ekipą, zwłaszcza gdy gracze zaczynają tworzyć własne, nieoficjalne role. ░█ ██ ██ ██ ██ Regrywalność ██ ██ ██ ██ █░ Pod kątem żywotności gra oferuje olbrzymią zawartość: masę map, poziomów trudności oraz skrajnie odmiennych stylów rozgrywki. Fakt, że część elementów na mapach jest generowana losowo sprawia, że za każdym razem wszystko może ułożyć się idealnie po naszej myśli albo wręcz przeciwnie – całkowicie się posypać. Gra mocno zachęca do ciągłego grindu i rozwijania postaci, a możliwości customizacji oraz odblokowywania nowych poziomów są ogromne. Dodatkowym, potężnym motorem napędowym jest cała masa dodatków DLC z nowymi napadami, które skutecznie zachęcają do dalszej zabawy i powrotów do gry.
одному играть в него скучно
игра не говна, но очень сильно отличаются сложности вариантов прохождений
为啥一点进入劫案就是载入中,上帝啊,我真无语了,直接给我气死了
This game gets a revamped game engine before Payday 3 gets any meaningful content. Son I'm crine.
Everytime I get flash banged it feels like a black man named darnell pulls the ♥♥♥♥♥ bedsheets over my face and skull ♥♥♥♥♥ me until my eyes no longer function like they use to
Fun! kill bad guys and get money!
щиелд! ЩИЕЛД! Господи, заткнись
deidad
Нестареющая классика. Можно соло попотеть на DSOD сложностях. Можно с друзяшками побегать. Стелс правда не то, что бы очень сложный, но иногда заставляет подумать.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Polish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Metro Exodus | $68.4M | 115.9K | 90% | $29.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.1K | 88% | $69.99 |
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Dragon Age™: The Veilguard | $69.7M | 44.6K | 68% | $59.99 |