
Welcome to a vast, social sandbox MMO inspired by the legends of the medieval era. Here, myths are real, ghosts exist, and magic is unquestioned. Join thousands of players as you explore the land, build your home, forge your reputation, and craft your own stories. What world will you make?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 691/day in the week to Jul 17 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Begin your adventure into the world of Pax Dei. Use the public crafting stations to build your first tools and gear. Explore the wilds, battle enemies for Gold and loot, and trade, or fight, with other players. Accumulate Grace to perform Miracles and claim your own Plot of land inside the game. Welcome to our world.
Includes:
Game access
2x Character Slots
1 Plot Token*
1 month of Premium Status**
*Use Plot Tokens to claim or extend ownership of a plot of land for one month.
** +50 % Grace from Daily Login, +50 % Grace from Gold Offerings, and +50 % XP boost.
Everything essential for enjoying the world of Pax Dei is included in the Base Game. For those seeking to enhance their journey, our in-game shop offers a choice of Membership plans, unlocking VIP benefits to elevate your experience. The choice is yours.

A Membership is not required to play Pax Dei. Additional fees apply. For more details, visit our official website (playpaxdei) — the link is on the right of this page.

Welcome to a vast, social sandbox MMO inspired by the legends of the medieval era. Here, myths are real, ghosts exist, and magic is unquestioned. In this immense, open-world playground, you choose the role you want to play. Immerse yourself along with thousands of other players as you explore the land, build your home, forge your reputation, and craft your own stories.

Travel in the relative safety of the Heartlands and find the perfect plot of land on which to build your home. Protected by the grace of the Divine, your village is a safe harbor where your Clan can grow and prosper.
Everything in this world is produced by the players' hands and skills. Your village needs clothes, walls, food, flowers, and prayers. Your Clan, weapons, and armor. Others require tools, materials, or mysterious reagents. It’s easy to find your place and play your part in this breathing world.

Adventure awaits as you set foot into the Wilderness. Here, you’ll battle evil beings, uncover mysteries of an ancient and wondrous past, and square off against rival Clans as you struggle for power, position, and resources.
A word of warning: The further you journey from home, the stranger and more dangerous this world becomes. The glory, bounty, and secrets you bring back will enrich your entire Clan. How much challenge are you willing to accept? That’s for you to decide.

Skinning a basilisk, choosing between war and peace, picking flowers: it all matters. In a fully player-driven world, all play styles connect and complement each other. Join the community and be part of the stories about to take shape.

Enter a medieval fantasy world inspired by medieval myths and shaped by social bonds, sandbox freedom, and the persistent world of an MMO.
We’re constantly expanding the game both in terms of content and systems.
Here is a snapshot of what’s currently available for our players to enjoy.
Explore a vast world - Covering around 300km² (116 mi²), the lands stretch across five Provinces and offer 40 unique home valleys for you to settle.
Harvest and craft away - Everything in the game is made by players. Travel across different biomes, harvest dozens of resources, and unlock hundreds of recipes already available!
Build your home - Place your plot and claim a corner of the world to yourself. With dozens of building pieces to work with, the only limit to creating the home of your dreams is your imagination… and our structural integrity system.
The tools of the trade - Set up a market stall on your plot to showcase goods, crafted items, or rare resources. Use the gold you bring back from your adventures to trade with other players.
Call the Divine's favor - Spend Grace to perform Miracles providing you with powerful--or practical--abilities and bonuses.
United we stand - Form a Clan to pool resources, combine plots, build an entire village--or a massive fortress! You’ll need friends and allies to storm dungeons or clash with other Clans.
Discord-powered chat system - Link your Discord account and keep the conversation going even outside the game. ‘want to check what your Pax Dei friends are up to? Just open Discord, et voilà!
Craft your own role - With hundreds of items for mixing and matching and skills to master, you will have no lack of choices in deciding your own play style.
It is dangerous to go alone - Mysterious ruins and hidden dungeons filled with treasures await… guarded by merciless foes. Don’t wander away from home without a party and the proper equipment.
Welcome to fight club - Divine peace holds no sway in Lyonesse. This contested zone offers valuable resources, but at a cost. Full PvP rules apply, with no safety beyond those you can trust. Enter wisely: here, death carries consequences.
More to come - Our team is hard at work fixing, polishing, and expanding the game. Join our Discord server to follow our progress!


Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 920 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'y ai cru, j'ai soutenue le projet depuis l'alpha 2. Quelques inquiétudes lors de l'alpha 2, le jeu me paraissait giga intéressant mais loin d'étre prêt pour une EA qui était pourtant prévue 1 mois plus tard. J'étais convaincue que vu l'état, ça serait repoussé. Mais non, la sortie en EA a eu lieu comme prévu. Je savais à quoi m'attendre, j'ai quand même acheté une édition fondateur à 100€ car le jeu avait du potentiel, et je croyais au projet. Durant l'EA le peu d'espoir que j'avais s'est envolé. En 1 an et 4mois d'EA, la plupart des features étaient toujours à l'état de prototype, et pourtant la douche froide : l'annonce nous disant qu'ils sont giga satisfait de l'état du jeu et prêt pour une 1.0. On savait tous que le jeu n'avait rien d'une 1.0. J'ai continué à y jouer, tout en payant un sub pendant quelques mois et puis stop (on était au courant du sub depuis l'alpha donc aucune surprise). Le jeu est certes vendu en 1.0 mais il est encore en état d'EA, donc non je ne souhaite pas payer un ♥♥♥ pour un jeu dans cet état. Les devs étant une petite équipe (qui se réduit de + en + du aux multiples layoffs), les maj se font attendre, et quand elles pointent le bout de leur nez, elles cassent complètement le reste du jeu. Une maj sur le craft datant du 5 décembre a complètement ruiné l'aggro des mobs rendant le jeu difficilement jouable et ruinant le fun, ça a été corrigé il y a quelques jours, soit plus de 6 mois pour réglé un bug handicapant. Il faut prendre le jeu tel quel et ne pas attendre d'amélioration ou de correction de bug. Parce qu'outre les bug, les features du jeu ont également beaucoup de défaut. Vendu comme un "dynamic action combat MMO" il n'en est pourtant rien. Vous trouverez bien plus de dynamisme dans un EHPAD. Le skill du joueur n'entre pas en compte, c'est du combat de gear/stat et de nombres pur et simple, Et pour couronner le tout, c'est d'un mou... Et ça ne changera pas, les devs eux-même ont confirmé sur leur discord qu'ils ne souhaitent pas que le skill du joueur impacte le jeu (donc pas d'esquive, blocage parfait, réaction rapide, ...), c'est mou et ça le restera. Les animations sont d'un autre temps également... Le monde est grand, l'exploration pourraient être intéressante sauf que tout sur la carte est déja découvert pour vous (les camps ennemis, donjons, grottes, ...). Aucun lore a découvrir, ah si, pardon, le lore se trouve sur leur discord, et non en jeu, C'est un parti pris pour le moins original. On se contente donc de se balader sur la carte dans de jolis décors, Un des gros + du jeu d'ailleurs, les environnements et décors sont magnifiques. Très immersifs, on s'y croit vraiment. Malheureusement ils n'ont pas poussé ce soucis du détail sur les personnages joueurs, les soucis de skinning, clipping sont nombreux, quand à la physics, disons que je vous déconseille de vous assoir avec une robe ou une tunique un peu longue tellement c'est dégueu. Les features sociales basiques à n'importe quel MMO sont manquante ou en état de protoype. Pas de liste d'ami dédiée au jeu, c'est lié à Discord, peu de permissions de clans (en 2 ans, ils en ont rajouté 1, mieux que rien), pas de vocal IG. Le craft se résume à crafter des millions d'objets jusqu'a atteindre le niveau max, tout le monde peut tout crafter (même si très long), tout le monde a des millions d'objets à jeter par terre. J'aime beaucoup le fait que les métiers soient interconnectés (pour faire une armure, j'aurais besoin de matos de travail de cuir par exemple). Cependant, du au fait qu'on craft tous plus ou moins la même chose en quantité astronomique, on se retrouve avec un marché complètement foireux. Seul certains items bien précis se vendent, le reste c'est du trash même si on a passé des heures à farmer pour crafter. La communauté est la pire que j'ai vu, tu ne peux pas critiquer le jeu ou la moindre feature du jeu, jamais, sinon tu te fais lapider. Certains doivent croire qu'en critiquant le jeu on insulte leurs ancêtres ou je sais pas, mais j'ai vu de ces trucs, pas forcément moi ni mon entourage, ça touchera n'importe qui ayant un feedback négatif. Niveau toxicité positive on est dans le haut du panier. Le building est la feature la plus complète et fonctionnelle du jeu. Et c'est un des building les plus fun que j'ai vu. Donc si vous souhaitez un jeu de construction, il peut vous intéresser, mais pour avoir une parcelle il faudra soit faire de la grâce qui est une monnaie du jeu achetable avec des gold IG, c'est totalement faisable, en allant tuer des mobs par exemple, soit avec de l'argent réel. Sinon un petit mot de la fin, si un truc vous déplait dans le jeu ou vous manque, "c'est prévu". On sait pas pour quand ni qu'est-ce que ça flinguera au passage mais c'est prévu.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Polish**languages with full audio support
| $29.99 |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вайб неуклюжей андеграунд инди мморпг, но только на которую было потрачено >30 миллионов $ Краткий итог: унылый гринд ради унылого крафта и бессмысленной постройки в пустом мире Эндгейм пока не пощупал Для нердов: у игры есть плюсы но значительно больше минусов, впадлу писать обо всём, так что вот рандомные моменты, которые дадут понять что Pax Dei это скам мморпг: (напомню игре через несколько месяцев будет ГОД после выпуска в стим) 1. О чём никто нигде не говорит - в чём смысл строить ДОМ или КРЕПОСТЬ? В игре нет требований к установке станков, хранилищ, производства, нет энвайронмент опасностей, например погодных условий: когда дождь капает с неба иногда и тем самым постепенно разрушает сундук с вещами, так что логика игры подталкивает ставить сундук под крышей дома - этого НЕТ. Нет никакой угрозы извне: дом никто не сломает, на тебя в нём не нападёт как игрок в условном Rust или гоблин в условном Valheim (дома Pax Dei строятся в зеленых зонах без пвп). Смысла и логики в постройке дома нет, только ради эстетики и/или рп 2. Все животные, существа и ресурсы имеют спавн поинты, строго привязанные к карте и выставленные вручную. Между скалой и дорогой стоит кабан - он будет спавниться в этой точке и стоять там всегда. Дерево, камень, ягодка, кабан - всегда в одной и той же точке Испугал дикого оленя, пробежав мимо - через 20 секунд он вернётся на стартовую позицию (где ты его ждешь), и снова по скрипту начнёт убегать 3. Баланс консумок Можно потраить часы собирая ячмень, перемалывая его в муку, замешивая с водой перерабатывая её в тесто, запекая его в хлеб, чтобы получить булку слегка лучше по статам чем ягода с пола (а иногда хуже, либо такую же) 4. Каменный мир Долго думал что создаёт для меня эффект зловещей долины. Нет анимации ветра, погоды, только смена дня и ночи, все деревья, трава, всё каменное и неподвижное. Природа "не дышит". Для инди игры с бюджетом в виде грязной пятки можно было бы затерпеть 5. Странная прогрессия За 30 часов так и не понял, зачем мне взаимодействовать с другими игроками или объединяться в большие коллективы. Дом никто не осадит, пока копаю руду меня не заганкают, все ресурсы около дома или в минутной доступности (дошёл до "железного" тира). 6. Нет фермерства и животноводства Нельзя выращивать никакие кропы, нельзя заводить/размножать никаких животных Хочешь сделать хлеб? Иди собирать ячмень на поляне 7 . Скучный майнинг Копание руды/камней отличается от рубки дерева только текстурой , хитбоксом и названием обьекта. Подошёл к ноде, потыкал её инструментом, собрал ресурс. Руда и камни в абсолютно рандомных местах, хоть на лугу, хоть на горе, хоть в лесу. В 2005-2010 было ок, сейчас же это концептуально нелепо 8. Визуально пропадающие обьекты Убежал далеко от дома из прогрузки, вернулся - один из 10 сундуков перестал прогружаться. Релогнулся. Снова отбежал - пропала бочка. Снова релогнулся. Убежал, вернулся, пропал станок для переработки дерева. Зашёл в официальный дискорд, нашёл хелп канал, отрепортил о баге - отписалось сразу же 5 человек что у них такая же проблема 9. Сервера amazon Без танцев с бубнами в прокси-випиэнной интернето-запретии не поиграть 10. Скучный крафт Один из самых основных аспектов игры - мега скучный. Крафт это: подойди к станку, кликни скрафтить, затем к другому, клик, к другому, снова клик. С этим не "разгуляться", это не оптимизировать, нет простора для творчества 11. Нет онлайна За 30 часов встретил один раз двух человек идущих по дороге Изучив подетальней выяснил, что онлайн сейчас держится на уровне 1к 3 региона, 7 серверов, 4 провинции, 6 осколков = ~6 человек/осколок 12. Проблемы с коммуникацией Чат не работает, войсчата нет 13. Надежды на будущее За все месяцы патчноутов я не увидел ни одного радикального или очень важного изменения/нововведения. Разработчик будто просто поддерживает жизнеспособность игры, создавая имитацию бурной деятельности
Vernichtende Limitierung. Kauf allein genügt nicht - man muss abonnieren um einen Umfang nutzen zu können der selbst für den Kauf noch eng wäre. Ich würde eher dafür abonnieren dass alle Spieler keine Baulimits haben - das würde die Welt beleben und nicht töten. Die Grafik ist top - aber nicht mehr als man dieser Tage erwartet.
Juhu - hab mit Pax Dei mein Lieblingsgame gefunden
Nach 1.000 Stunden in meinem Lieblingsspiel Pax Dei wird es Zeit eine Rezension zu schreiben! Im Juni 2024 begann ich im EA mit dem Bau meiner ersten Burg und erlebte von da an die langsame Entwicklung des Spiels bis heute. Pax Dei ist ehrlicherweise inhaltlich immer noch im EA. Vermutlich war das kleine Entwicklerteam aus finanziellen Gründen gezwungen den Release zu wagen. Daher wohl auch das umstrittene Abomodell für das wichtigste Alleinstellungsmerkmal des Spiels die Grundstücke (Plots) mit Basenbau. Unglücklicherweise wurde erst nach Release ein Plot pro Account für die ingame Währung "Gnade" eingeführt, da war ein Teil der Spieler schon vergrault. Ich selbst habe 4 Plots für Euros und 1 Plot für Gnade. Wenn man kein Geld ausgeben will, reicht der "Gnadenplot" für ein schmuckes Häuschen mit allem was man braucht völlig aus. Man kann, und so legt es ein MMO ja auch nahe, sich einem Clan anschließen und dort mit bauen sowie Werkstätten nutzen. Als jemand, der schon in einer Zeit MMOs gespielt hat als Abomodell die Regel waren, finde ich die Einstellung "Videospiele dürfen allerhöchstens einen möglichst niedrigen Kaufpreis haben und monatliche Kosten sind Wucher" ziemlich verwöhnt. Man könnte sich ja auch mit Freunden zusammen Grundstücke leisten und schon geht es monatlich um sehr wenige Euros, nur mal so eine Idee, falls man sich in einem MMO nicht einen Clan mit fremden Leuten anschließen will ;) Hat man einen Platz in Pax Dei gefunden, kann man die außergewöhnlichen Atmosphäre des Spiels genießen. Im mittelalterlichen Setting haben Spieler bisher ganze Städte, Burgen, Schlösser, Kathedralen, Baumsiedlungen, Badehäuser, verträumte Häuschen, Häfen und nicht zuletzt Arenen für PvP Duelle gebaut. Die PvP Duelle in den sonst PvP freien Startgebieten/Baugebieten sind neu und die ersten Turniere mit ingame Preisgeldern wurden schon von Clans durchgeführt. Das eigentliche PvP findet in einem eigenen Gebiet Namens Lyonesse statt in dem von Clans Kontrollpunkte gehalten werden können. Entfernt erinnert es vom Prinzip an den Null-Security Weltraum in EVE Online. Ich selbst war noch nie dort, ich baue größtenteils an meiner Burg :D PvE fängt mit dem Jagen von Tieren an. Wenn man durch die relativ dichten Wälder streift, hört man oft die Tiere erst bevor man sie sieht, was ein besseres Jagdgefühl gibt als in so manch anderem MMO. Weiter geht es mit kleinen NPC Camps in den Startgebieten, die mit unspektakulären Gegnern bestückt sind. Außerhalb der Startgebiete, in den Wildlands, sind Tiere und NPCs natürlich stärker, aber mit passendem Level der Ausrüstung, die man übrigens durch benutzen skillt, solo machbar. Die Dungeons sind für Gruppen gedacht und dort findet man Ressourcen, um bessere Ausrüstung herzustellen. Die Vielfalt an verschiedenen Ressourcen für die 16 Handwerksberufe ist groß. Stein- und Holzarten gibt es zwar nur wenige, aber Pflanzenarten für Alchemie, Backen und Kochen massig. Die Regel gilt "sammle alles mindestens einmal auf, um die passenden Rezepte freizuschalten". Durch Herstellen levelt man den jeweiligen Beruf, mittlerweile ist der EXP-Zuwachs besser auf die Rezepte verteilt worden. Aufwendige Rezepte bringen jetzt mehr EXP, bei Release war das nicht so, wodurch hundertfach die gleichen einfachen Gegenstände hergestellt und dann weggeworfen wurden. Dadurch hat sich die Tradition entwickelt öffentliche Kisten, mit einem Herz markiert, aufzustellen und alles was man verschenken will rein zu tun. Fast in jeder Base findet man eine oder mehrere solcher Kisten. Die Geschenkekisten stehen auch für die Hilfsbereitschaft in der Community. Neuen Spieler wird in der Regel gerne geholfen. Nur fragen muss man schon selbst und sollte dabei nicht frech werden. Discord ist im Spiel integriert und auf den EU Servern liest man Sprachen quer durch Europa. Wobei neben englisch vermehrt deutsch gesprochen wird, kommt mir zumindest so vor, vielleicht auch nur in meiner Ecke :D Verkaufen kann man Hergestelltes natürlich auch in Marktständen auf seinem Plot an andere Spieler, was ja auch eine Grundidee des Spiels ist. Alle Ausrüstung muss von Spielern hergestellt werden, ebenso Verbrauchsgegenstände für Buffs. Auch da gab es seit Release Verbesserungen, z. B. Suchfilter, um nach bestimmten Gegenständen im Startgebiet zu suchen, hinlaufen muss man aber noch ;) Das Bausystem von Pax Dei ist das Beste was ich in einem MMO kenne. Bauen in Enshrouded ist z. B. mindestens genauso gut, allerdings ist es kein MMO. Es macht schon ein bisschen stolz, wenn immer mal wieder andere Spieler, die man nicht kennt, zum sightseeing vorbei kommen und das was man so baut toll finden. Umgekehrt ist es auch bewundernswert was andere für Ideen haben. Was man zunächst negativ sehen kann, ist der Grind, den man für aufwändige Gebäude und das Leveln der Berufe betreiben muss, der ist für mich in dem Spiel aber so schön entspannend in einer bezaubernden Landschaft. Ja, Pax Dei ist ein langsames Spiel, in dem man sich selbst Ziele suchen muss. Vor kurzem habe ich Where Winds Meet ausprobiert, zweifellos das ausgereiftere Spiel mit sehr sehr sehr viel mehr Inhalt, aber es waren mir einfach zu viele Meldungen, Belohnungen, Aufgaben usw.. Ich hatte ständig das Gefühl zu wenig zu machen und etwas hinterher zu rennen. In Pax Dei ist man frei von diesen Tretmühlen. Für den einen oder die andere vielleicht zu frei ;) Auch ich vermisse noch so einiges im Spiel und so manches angekündigte, z. B. Pferde, sollten schon längst im Spiel sein. Aber beim nächsten Sonnenaufgang über nebeligem Tal, wenn die Lichtstrahlen durch die Baumkronen wandern, ist alles negative vergessen, auch nach 1.000 Stunden! Pax vobiscum
This game is so ♥♥♥♥♥♥♥ ass Walking simulator and lumberjack simulator , no ♥♥♥♥♥♥♥ horses , 1 day to get 1 level of skill this is insane thats why people dont play this game
Pax Dei, kein Spiel für Gelegenheits- oder Solospieler. Wer abends zwei, drei Stunden spielen möchte der sollte sich gut überlegen, was er in Pax Dei eigentlich machen möchte. Ohne den Kontakt zu anderen Spielern kann das Spiel nicht in seinem vollen Umfang erlebt werden. Ein Grundstück muss unterhalten werden. Für ein Grundstück wird ein Token oder 400 Gnade benötigt, um dieses für 30 Tage zu unterhalten. Ersteres kostet Geld und Gnade bekommt man ohne Premium je 10 pro Tag, mit Premium 15 pro Tag. Durch Goldmünzen, die geopfert werden, kann weitere Gnade erhalten werden, doch Goldmünzen muss man erbeuten. Wer ohne Grundstück spielen will, braucht einen Clan, wenn er Berufe skillen möchte. Berufe sind meist mit anderen Berufen verbunden. Wer zum Beispiel Heiler Stäbe in der Alchemie herstellen möchte, braucht auch Waffenschmieden. Um Rüstungen, Waffen und Werkzeuge benutzen zu können muss man diese durch Erfahrung skillen. Wer seine Rüstungen, Waffen und Werkzeuge selbst herstellen möchte, wird ein Grundstück oder einen Clan benötigen. Ansonsten braucht es Goldmünzen, um sich diese bei anderen Spielern zu kaufen. Ohne Ressourcen, die man sammeln muss, kein Bauwerk oder Beruf. Die Mengen die man zum Teil benötigt sind allein kaum zu besorgen. Es sei denn man hat viel Zeit und noch mehr Geduld. Was also kann man ohne Grundstück in Pax Dei machen? Du kannst deine erste Rüstung, Waffen und Werkzeuge noch selbst am Startpunkt herstellen. Manche Spieler stellen diese auch kostenlos für Anfänger zur Verfügung. Herzchenkisten wollen also gefunden werden. Man kann alle fünf Karten erkunden. Böse für Goldmünzen klopfen und Seine Goldmünzen für bessere Ausrüstung ausgeben. Doch das war es dann auch schon. Fazit: Pax Dei hat sich seit der Beta weiterentwickelt ist jedoch noch lange nicht fertig. Ohne Zeit geht Garnichts. Wir haben Spieler kommen und gehen gesehen. Kostenlos spielen ist möglich, jedoch ohne die richtige Einstellung zum Spiel sinnlos. Inhalte können nicht erkauft werden. Wer also kein Fan von dem Spielprinzip ist, sollte lieber die Finger davonlassen.
Сначала платишь, а потом платишь ежемесячно за землю, не платишь сносят. Топ игра что бы в никуда тратить деньги. Задумайтесь все что вы кропотливо возводили снесут, если вы месяц не будете платить, например вы заболели, забыли и т.д.(ипотека по сравнению с этой игрой просто верх благородства). А если у вас нет дома, то вы в игре бомж и почти ничего не сможете, потому как бесплатно что то скрафтить это бегать по карте с горой хлама и не пять минут, нееет часы и врагу такого не пожелаешь. Кстати если вас снесли, а у вас было милое местечко которое вы подбирали еще на старте, или потратили 5 часов на поиск оптимального, обломитесь его вполне могут занять, и все ищите новое если найдете, сервера не резиновые, а хороших мест по вкусу не миллион. 4\10 да и то за норм графику и строительство, есть игры куда более достойные ваших денег.
So I bought the game after playing a demo. Played fora few hours got bored, uninstalled. Just installed it again after 6 months away to see what changed. Started a new character but now I can't claim a plot, the game wants me to spend more money for a token. Yea F that. Pure greed, no thank you!
Ich habe mich damals wirklich sehr auf Pax Dei gefreut. Es sah für mich bahnbrechend aus. Nachdem ich dann aber schon einiges schlechtes über das Spiel gelesen und gesehen habe, habe ich erstmal die Finger davon gelassen und war bereits zum ersten mal enttäuscht. Jetzt nach einiger Zeit und Hunger nach Survival/ Crafting mit Freunden, haben wir uns dazu entschlossen das Spiel im Sale zu kaufen. Was wirklich gut umgesetzt ist, ist die Spielwelt sowie das Low Fantasie Setting. Auch die Atmosphäre und Umgebung haben Lust auf mehr gemacht. Nachdem wir angekommen sind und angefangen haben uns in der Spielwelt niederzulassen sind einige Mechaniken schon fragwürdig gewesen. Alles wurde ertragen bis zu einem gewissen Punkt. Alle Systeme in dem Spiel wirken komplett unausgereift oder undurchdacht. Egal ob bauen, craften oder kämpfen, alles ist irgendwie in anderen Spielen deutlich besser vertreten. Beispielsweise gibt es kaum Komfortfunktionen. Du kannst weder Truhe noch Inventar automatisch sortieren. Noch kann man sich beim craften irgendwas highlighten damit man weiß was man braucht. Es gibt unendlich viele Ressourcen, was erstmal cool ist, ist aber auch total erschlagend. Das Bauen in dem Spiel ist auch erstmal richtig spaßig. Es sind total viele Dinge möglich wenn man kreativ ist und ich muss sagen im Gegensatz zu meiner Erwartung haben auch viele Spieler echt schöne Strukturen gebaut. Aber auch das Gebäudebausystem hat gefühlt kaum Komfortfunktionen. Du brauchst Stabilität wenn du nach oben baust, sonst bricht das Ganze zusammen. Es wird dir auch anhand von Farbe angezeigt, wie stabil die Struktur ist (ähnlich wie Valheim). Nun wenn man aber Teile des Gebäudes tauschen möchte, kann man es nicht einfach ersetzen. Man muss die Ecke mit neu gebauten Stützen beispielsweise abstützen, danach die Wand einreißen und dann die neue bauen. Bei aller liebe, aber das ist zu kompliziert. Wenn jetzt der Anspruch des Realismus kommt, hier noch ein paar Beispiele: Es gibt für alles Talente, aber sowas wie Sammeln und ernten nicht. Drücke E und das zeug ist im Inventar. Es gibt keine Animation. Du brauchst keine Schaufel für beispielsweise Ton und keine Sichel um Gräser und Sträucher zu ernten. Im Gegenzug dazu gibt es Holzfällen und Mining wo man eben genau diese Werkzeuge brauch und mit einer Animation abbaut. Es gibt aktuell wie ich sehe auch keine Landwirtschaft und kein Fischen. Weiterhin ist die Grundidee des Spiels teilweise etwas fragwürdig. Du baust Ressourcen ab und mit der Zeit immer höherwertige Dinge zu bauen (was in diesem Spiel wirklich extrem lange dauert) und bist auf den Handel mit anderen Spielern angewiesen. Ansich ganz nett aber: Handel wird kaum betrieben, da die meisten am liebsten eh alles selbst herstellen wollen. Es fehlt der ständige Nachschub an frischen Spielern die Low/ Midtier Matierialien oder Werkzeuge erhandeln. DIe meisten Spieler sind auf Endgame niveau und verscherbeln ihr Zeug für billig Preise, wozu dann überhaupt noch Low/ Mid Tier kram herstellen? Es wird ehrlicherweise einfach weggeworfen, weil es niemand mehr benötigt und daher fühlt sich der Progress echt nicht gut an. Dieses Spiel hat viel Liebe verdient. Fühlt sich aber an wie ein frisch erschienen Early Access Titel. Ich könnte jetzt noch soviel mehr schreiben, wie das Gegner beim kämpfen und mein Charakter clippen und das der Kampf echt schlecht designed ist, aber ich bin nur noch gefrustet.
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Players by region
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