
Welcome to a vast, social sandbox MMO inspired by the legends of the medieval era. Here, myths are real, ghosts exist, and magic is unquestioned. Join thousands of players as you explore the land, build your home, forge your reputation, and craft your own stories. What world will you make?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 691/day in the week to Jul 17 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Begin your adventure into the world of Pax Dei. Use the public crafting stations to build your first tools and gear. Explore the wilds, battle enemies for Gold and loot, and trade, or fight, with other players. Accumulate Grace to perform Miracles and claim your own Plot of land inside the game. Welcome to our world.
Includes:
Game access
2x Character Slots
1 Plot Token*
1 month of Premium Status**
*Use Plot Tokens to claim or extend ownership of a plot of land for one month.
** +50 % Grace from Daily Login, +50 % Grace from Gold Offerings, and +50 % XP boost.
Everything essential for enjoying the world of Pax Dei is included in the Base Game. For those seeking to enhance their journey, our in-game shop offers a choice of Membership plans, unlocking VIP benefits to elevate your experience. The choice is yours.

A Membership is not required to play Pax Dei. Additional fees apply. For more details, visit our official website (playpaxdei) — the link is on the right of this page.

Welcome to a vast, social sandbox MMO inspired by the legends of the medieval era. Here, myths are real, ghosts exist, and magic is unquestioned. In this immense, open-world playground, you choose the role you want to play. Immerse yourself along with thousands of other players as you explore the land, build your home, forge your reputation, and craft your own stories.

Travel in the relative safety of the Heartlands and find the perfect plot of land on which to build your home. Protected by the grace of the Divine, your village is a safe harbor where your Clan can grow and prosper.
Everything in this world is produced by the players' hands and skills. Your village needs clothes, walls, food, flowers, and prayers. Your Clan, weapons, and armor. Others require tools, materials, or mysterious reagents. It’s easy to find your place and play your part in this breathing world.

Adventure awaits as you set foot into the Wilderness. Here, you’ll battle evil beings, uncover mysteries of an ancient and wondrous past, and square off against rival Clans as you struggle for power, position, and resources.
A word of warning: The further you journey from home, the stranger and more dangerous this world becomes. The glory, bounty, and secrets you bring back will enrich your entire Clan. How much challenge are you willing to accept? That’s for you to decide.

Skinning a basilisk, choosing between war and peace, picking flowers: it all matters. In a fully player-driven world, all play styles connect and complement each other. Join the community and be part of the stories about to take shape.

Enter a medieval fantasy world inspired by medieval myths and shaped by social bonds, sandbox freedom, and the persistent world of an MMO.
We’re constantly expanding the game both in terms of content and systems.
Here is a snapshot of what’s currently available for our players to enjoy.
Explore a vast world - Covering around 300km² (116 mi²), the lands stretch across five Provinces and offer 40 unique home valleys for you to settle.
Harvest and craft away - Everything in the game is made by players. Travel across different biomes, harvest dozens of resources, and unlock hundreds of recipes already available!
Build your home - Place your plot and claim a corner of the world to yourself. With dozens of building pieces to work with, the only limit to creating the home of your dreams is your imagination… and our structural integrity system.
The tools of the trade - Set up a market stall on your plot to showcase goods, crafted items, or rare resources. Use the gold you bring back from your adventures to trade with other players.
Call the Divine's favor - Spend Grace to perform Miracles providing you with powerful--or practical--abilities and bonuses.
United we stand - Form a Clan to pool resources, combine plots, build an entire village--or a massive fortress! You’ll need friends and allies to storm dungeons or clash with other Clans.
Discord-powered chat system - Link your Discord account and keep the conversation going even outside the game. ‘want to check what your Pax Dei friends are up to? Just open Discord, et voilà!
Craft your own role - With hundreds of items for mixing and matching and skills to master, you will have no lack of choices in deciding your own play style.
It is dangerous to go alone - Mysterious ruins and hidden dungeons filled with treasures await… guarded by merciless foes. Don’t wander away from home without a party and the proper equipment.
Welcome to fight club - Divine peace holds no sway in Lyonesse. This contested zone offers valuable resources, but at a cost. Full PvP rules apply, with no safety beyond those you can trust. Enter wisely: here, death carries consequences.
More to come - Our team is hard at work fixing, polishing, and expanding the game. Join our Discord server to follow our progress!


Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 920 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A Game That Became More Than Just a Game I’ve played Pax Dei for over 1,700 hours, and I can honestly say it has become one of the most meaningful gaming experiences I’ve ever had. What makes this game truly special isn’t just the world, the building system, or the adventures — it’s the community and the developers behind it. The developers maintain an incredibly close relationship with the player base. On Discord they regularly hold polls where players can vote on which features or topics should be prioritized in development. It’s rare to see a studio that genuinely listens, but here the devs are constantly present, discussing ideas, reading feedback, and actively incorporating player suggestions into the game. It really feels like the world of Pax Dei is being built together with the community. The game itself offers a beautiful balance of experiences. Sometimes I spend hours peacefully gathering resources, building, and exploring, enjoying the relaxing atmosphere of the world. Other times I dive into fun PvE adventures with friends, where every journey feels like a small story unfolding. But the most important thing for me is personal: During a very difficult period of my life dealing with severe depression, Pax Dei gave me something to look forward to every day. The game provided calm moments, exciting adventures, and most importantly a place where I met amazing people and made new friends. It became more than just a game — it became a world I wanted to return to. If you enjoy community-driven MMORPGs, immersive worlds, meaningful player interaction, and developers who truly care about their players, then Pax Dei is absolutely worth your time. For me, it’s not just one of the best games I’ve played — it’s a world that helped me through a difficult chapter of my life.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Polish**languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
👉Disclaimer vorab! Wenn möglich, wäre das hier eine neutrale Bewertung anstatt einer Positiven.👈 👍/👎Char Editor ▫️ grundsätzlich viel Auswahl/viele Schieberegler, aber ein paar Mehr Frisuren/Bärte oder die Möglichkeit die Größe anzupassen wären noch besser 👍rein von Spielern angetriebene Marktwirtschaft/Sandbox, es gibt keine NPC Händler oder Auftraggeber ▫️muss man mögen/bock drauf haben und sich selbst Ziele setzen können ▫️alles was man an Gebäuden im Spiel sieht/findet ist von Spielern geschaffen (abgesehen von kleineren Gegner NPC Camps/Gebieten) ▫️Spielerschaft ist sehr sympathisch und hilfsbereit 👍Grafik (nativ ohne FSR) ▫️gerade Tagsüber sieht das Spiel schon sehr sehr geil aus 🏜️🌄 ▫️Zweige und kleine Pflanzen knicken weg, wenn man durchläuft ▫️auf Entfernung fehlen Details + nervige pop-in 👎Performance ohne KI upscaling ▫️Mikroruckler (gerade in stark frequentierten Gebieten) ▫️dazu wirkt die Grafik mit aktivierten FSR etwas verwaschen 👎viele Berufe teilen sich die gleiche Animation ▫️dabei gibt es auch positive Beispiele. Bspw. bei der Schmiede hält man während der Animation eine Zange über dem Feuer 👎Eigentlich noch im EA Status ▫️einige Berufe brauchen noch Überarbeitung z.B. hat der Juwelier derzeit noch keine echte Relevanz ▫️Bogenschießen ist als Kampffertigkeit vorhanden und kann gelevelt werden, die Waffe verfügt aber als einzige über keine Fähigkeiten ▫️zu wenig PVE Inhalt oder Wildtiere, gibt nicht mal Vögel in der Spielwelt ▫️keine Mounts, Fischen/Farming fehlen noch ▫️fehlende Quality of life features 👍crafting schön Umfangreich mit vielen Produktionsketten ▫️erinnert etwas an “die Siedler”, nur dass man alles alleine bzw. wahlweise mit wenigen anderen Spielern machen muss ▫️für manch einen aber vielleicht etwas zu viel grind 👎Items werden nur einzeln gecraftet ▫️20x mal Leder herstellen? kein Problem lass den Char einfach stehen und mach dir einen Kaffee ☕⌚ 👎ab einem gewissen Punkt produziert man quasi Massen direkt für die Mülltonne um die Berufe weiter leveln zu können oder muss diese aufwändig zwischenlagern ▫️z.B. kann man beim Schreiner ab lvl ~ 13 feine Holzbalken/-planken herstellen, aber bis man diese in massen sinnvoll z.B. in ein Haus reinvestieren kann muss man bis lvl 30 weiter leveln dafuq? Erst dann bekommt man die Rezepte für das neue Hausmodell ▫️in dem letzten Patch wurde dem aber durch ein rebalancing der Crafting Exp schon etwas entgegengewirkt 👎tatsächliche Marktwirtschaft 〽️⬇️ ▫️gibt zwar theoretisch die Möglichkeit Sachen zu verkaufen, aber man sieht nur, was im direkten Umfeld/gleichen Areal verkauft wird und zum kaufen muss man faktisch auch zu dem jeweiligen Marktstand laufen. Was wirklich gefragt/nützlich ist, muss man erst langwierig selbst herausfinden ▫️Außerdem gibt es quasi keine Nachfrage nach Beginner Equipment und neue Chars haben gleichzeitig kein Gold bzw. bis sie dieses farmen können oder wissen wie das geht haben diese ihre erste eigene Ausrüstung selbst hergestellt ▫️richtige Game Changer wie Buyorders oder ein Salvaging System existieren derzeit aber leider (noch) nicht 👍Basisbau 🏰 ▫️man sieht schon direkt bei anderen Spielern was zu tolle Gebäude möglich sind (von feinen Landhäusern und Tavernen bis hin zu ganzen Festungen) 🤩 ▫️aber manchmal sind auch echt hässliche Bauten dabei 🙈 ▫️System kann manchmal aber auch richtig fummelig sein 👎außerdem ist nur ein Plot kostenlos erspielbar (für Grace), für größere Projekte bzw. weitere Plots muss man zwangsweise weiteres Geld in die Hand nehmen (via ♥♥♥ oder s.g. Plot Tokens) ▫️die Währung, welche man für den kostenlosen Plot verwendet, wird aber auch zb bei Teleportationen oder bei gewissen Buffs verbraucht ▫️zumindest ist das farmen einfach und man bekommt auch etwas von der Währung durch das tägliche einloggen ▫️man läuft oft an verlassenen (halbfertigen) Gebäuden vorbei, welche einem potenziell gute Grundstücke blockieren ▫️wird zwar mit der Zeit von alleine "besser", da Grundstücke nicht ewig von alleine bestehen bleiben. Wobei besser relativ ist: ohne bestehende und neue Spieler fällt das komplette Konzept des Spiels wie ein Kartenhaus zusammen 🥲 👍/👎 sehr langsamer Progress ▫️gerade zu Beginn und alleine sehr zäh ▫️Inventar sehr schnell voll, dauert etwas bis man passende Rezepte für Behältnisse freischaltet (mittlerweile bekommt man bei Spielstart aber direkt eine Kiste ins Inventar) ▫️Außerdem hat jeder Reisepunkt ein Inventar (Altar), welches aber nicht untereinander geteilt wird und man hat auch nur dort vor Ort Zugriff auf dieses ▫️Spiel ist darauf ausgelegt, dass man sich mit anderen zusammenschließt und die Aufgaben/Berufe idealerweise verteilt ▫️wer nur für den Eigenbedarf produziert, kommt schnell an ein Limit (siehe Argumente unter Marktwirtschaft) 👎Ausrüstung hält zu lange (klingt komisch ist aber so) ▫️man hat dadurch kaum Bedarf diese nach zu produzieren, was einem aber beim leveln der Berufe helfen würde 👍/👎 schwieriger Einstieg ▫️gibt zwar grundsätzlich ein Tutorial, welches aber nur das Gröbste erklärt 💛hier also ein paar Tipps: ▫️man kann bis zu 3 verschiedene Bufffood gleichzeitig aktiv haben ▫️einmal in der Stunde kann man zu den PVP Toren kostenlos reisen, selbst wenn man gar nicht ins PVP Gebiet möchte und es nur als Abkürzung nutzt ▫️es gibt Buffs (gegen Grace), welche temporär mehr Ertrag beim Sammeln gewähren oder die Stufe der Handwerker leicht erhöhen ▫️mit F10 kann man eine Vogelperspektive aktivieren mit der man das umliegende Gelände nach dem perfekten Ort für sein eigenes Grundstück auskundschaften kann 👎Kampfsystem ist bisher unterwältigend ▫️es kommen mit passender Ausrüstung zwar noch Fähigkeiten dazu, mehr als 7 werden es aber nicht ▫️wird es in einer Gruppe mit festen Rollen (Tank, Heiler, Support etc.) leider nur marginal besser, denn der PVE Content ist im Vergleich mit anderen Spielen bisher sehr fad 👎kein richtiges Wettersystem ▫️gibt bisher nur Sonnenschein ▫️ und in gewissen Gebieten ist es dauerhaft nebelig, sobald man dieses betritt. Was aber eher komisch anmutet: Schritt nach vorne = nebelig, Schritt nach hinten = Sonnenschein 👍dafür aber einen Tag/Nacht Zyklus, wobei die Tage gefühlt länger dauern ▫️macht spielerisch aber auch keinen unterschied 😅 Fazit: Das waren jetzt vermutlich mehr negative Punkte als positive und wie eingangs bereits erwähnt, hätte ich lieber eine neutrale Bewertung abgegeben als eine positive und ich kann das Spiel definitiv nicht jedem uneingeschränkt empfehlen. Das Spiel befindet sich eigentlich noch in einem Status, welchen ich eher als Early Access bezeichnen würde. Der Full Release wurde vermutlich aufgrund Geld Engpässen vorgezogen, da passt es auch ins Bild, dass vor ~ einem Jahr bereits ein kleiner Teil des Entwicklerstudios entlassen werden musste. Und trotzdem habe ich derzeit viel Spaß beim Erkunden der Welt und mit dem Bausystem. Das liegt zum einen definitiv an der guten Community und zum anderen sehe ich die Vision der Entwickler bzw. was aus dem Spiel noch werden könnte und hoffe, dass die Entwickler auch mit ihrem derzeitigen kleineren Team/Ressourcen noch weiter vorankommen und das Projekt nicht wie Ashes of Creation endet. Derweil lasse ich mir einfach Zeit mit jedem Aspekt des Spiels in der Hoffnung, nicht alsbald in eine Content Sackgasse zu gelangen. *Meine subjektive Meinung, kein Anspruch auf Vollständigkeit oder Richtigkeit.*
I joined before the public launch and it was a huge amount of fun, I really enjoyed the building side of things and just creating my own vision of stuff by manipulating the housing building matterials. That said once the wipe happend (twice) before we went into persistence it just became an endless grind with absolutely no new content; Im now playing No Mans Sky while waiting for Light No Fire... I wont be returning to Pax.
low updates, no story, griefed dungeons, and UE5 lagfest Devs are way too slow releasing new content just like their support. Zero lore or story. You just spawn into a medieval setting with magic and nothing else. Dungeons are horrible: just grind the same mobs over and over. Worst part? Devs don't understand or won't implement private instances. So you're clearing a dungeon with your group or clan, and some random can just walk into your instance and then the whole game lags like crazy. And they're charging 30 euros for a dead game. Should be free to play. Also like most devs, they picked the worst engine for an MMO: Unreal Engine 5. It doesn't belong in MMORPGs. How do you expect people to play your game on older hardware in this economy?
I would say it is in alpha state! The most impressive part of the game is the trailer!
В данный момент покупать не стоит. мир мёртвый. соло не играбельно. даже если вас будет человек 10, вы всё освоите и упрётесь в мёртвый мир. остаётся только строить заброшенные крепости для проходящих мимо новичков. Разработчики не вдупляют куда им двигаться. они хотели ограничиться созданием инструмента для стройки. в надежде что придут люди и вдохнут жизнь в мир. люди не пришли, либо пришли увидели много проблем, агрессивную монетизацию и ушли. тогда разработчики убрали свою самую безумную монетизацию, некоторые люди были безвозвратно потеряны и это не помогло, а многие до сих пор не знают что можно продлевать аренду своего плота достаточно легко за счёт золота. недавно вышел патч который должен был сгладить проблемы крафта. не знаю как у остальных, но моё кожевничество замедлилось в 4 раза, с временным премиумом 50% exp. раньше из одной Fine Leather я делал одну Medium Leather получая 400+/- exp, для поднятия уровня нужно 200 000exp. Сейчас оно требует два изначальных материала чтобы создать два готовых продукта, опыта стали давать 200+/- exp. мало того что прокачка замедлилась, теперь каждый неудачный крафт будет ещё более болезненным. некоторые рецепты требуют материалы которые можно добыть только с мобов 4 уровня, для этого потребуется 3 человека. материалы нужны для создания вещей низкого уровня. буквально чтобы легко было справляться с кабанами 1 уровня. против этих мобов 4 уровня та экипировка не поможет. разницы в гирах вообще нет, если бы надевая одежду более высокого уровня и качества на весь экран вылетало сообщение МОЛОДЕЦ, было бы не так обидно тратить сотни часов на профессии. за колоссальные старания игра никак не вознаграждает, как ты начал нищуком, так и бросишь игру нищуком позорным. если кажется что все профессии бесполезны одинаково, то это не так. есть более смешные моменты вроде Fletching. Луки в игре не играбельны. предназначены только для охоты на оленей. это можно делать и с самым базовым, стрел достаточно самых простых их базовых палок. поэтому дальнейшая прокачка и крафт луков, стрел с крутыми наконечниками, освоить которые понадобится куча времени - ничего не даст. хотите убивать оленей? берите базовый посох хиллера. он наносит больше урона, быстрее и точнее, и вам не нужен слот под стрелы. но если луки это часть вас и вы готовы к страданиям, то приготовьтесь тратить десятки стрел на любого самого хилого моба и ещё больше времени на беготню от них. единственный способ прокачать стрельбу из лука, это подбегать в плотную к мобам, сносить 99% hp и добивать луком. иначе даже за тысячи часов вы не прокачаете лук даже до 20 уровня мастества. этой игре нужен free to play, без этого людей тут не будет, а люди это основа ммо. ощущение прогрессии, что ты делаешь что-то не напрасно. награды за исследование. убрать полностью оплату продления своего базового плота. монетизацию можно прикрутить когда угодно, но сначала должна быть создана среда где люди смогут спокойно жить, торговать и привязываться к миру
Ich hatte euer Spiel unterstützt, ich hatte es auch gern gespielt. Aber wenn man das beste an einem Spiel unter Gebühren stellt, muss man mit der Konsequenz leben. Jetzt kommt wieder das Argument das war von vorhinein angekündigt. Aber was nicht angekündigt war das es so ziemlich der einzige Inhalt ist, für den es sich lohnt viel Zeit in dem Spiel zu verbringen. Ein paar Npcs zu verprügeln oder Spazieren zu gehen ist für mich kein lohnenswerter Inhalt das Spiel überhaupt wieder zu installieren.
J’ai longtemps cherché un jeu de craft/construction qui me donne réellement envie de me connecter juste pour vivre dans son univers, et Pax Dei est le premier depuis longtemps à me procurer cette sensation. Oui, le jeu est encore en développement et certaines critiques sur le manque de contenu ou l’absence de quêtes guidées sont compréhensibles. Mais il faut savoir dans quoi on met les pieds : Pax Dei n’est pas un MMORPG à thème où l’on enchaîne les objectifs. C’est un sandbox social basé sur l’exploration, la collecte, l’artisanat et la construction. Personnellement, même après seulement quelques heures, je me suis surprise à préparer des expéditions, explorer de nouvelles régions, chercher des ressources rares et imaginer déjà ma future maison au bord de l’eau. Le monde donne envie d’être exploré et les systèmes de craft sont suffisamment riches pour créer ses propres objectifs. Ce que j’apprécie particulièrement, c’est l’immersion. On ne suit pas un GPS permanent. On observe le terrain, on prépare son voyage, on découvre les choses progressivement. Chaque déplacement donne l’impression d’avoir un véritable but. Ce n’est clairement pas un jeu pour ceux qui veulent une récompense toutes les deux minutes. En revanche, si vous aimez construire, récolter, progresser à votre rythme et faire partie d’un monde façonné par les joueurs, Pax Dei mérite vraiment qu’on lui laisse sa chance. Pour ma part, après des années à chercher “le bon jeu de housing/craft”, j’ai enfin trouvé un univers dans lequel j’ai envie de m’investir.
Deutsch: Rezension – Eine wunderschöne Welt, die deine Zeit nicht respektiert Bewertung: Nicht empfohlen Pax Dei bietet eine beeindruckende Grafik, scheitert aber kläglich an seinem Fortschritts- und Wirtschaftssystem, besonders für Spieler außerhalb von Mega-Gilden. Die Kernprobleme: Extreme Skill-Fragmentierung: Es reicht nicht, „Nahkampf“ oder „Rüstung“ zu leveln. Jeder Waffentyp (Speer, Schwert, Axt) und jeder Rüstungstyp (Leder, Stoff, Eisen) muss komplett unabhängig voneinander gelevelt werden. Wer hunderte Stunden in den Speer investiert hat und wechseln möchte, fängt bei Null an. Das ist bei den aktuellen XP-Kurven keine Herausforderung, sondern pure Schikane. Der "ewige" Grind: Selbst wenn man sich auf einen einzigen Typ (z. B. Speer und Leder) konzentriert, dauert der Fortschritt ab Stufe 10+ ewig. Man benötigt tausende Kills an Gegnern, die einen oft „One-Hit“ töten, während schwächere Gegner (wie Wild oder Kleinvieh) ab einem gewissen Punkt fast gar keine EP mehr geben. Totes Handelssystem: Das Spiel wirbt mit einer spielergesteuerten Wirtschaft, aber ohne ein zentrales Auktionshaus oder NPC-Händler funktioniert das nicht. Da jeder Spieler aufgrund des immensen Grinds seine Ressourcen (Erze, Leder) für den eigenen Skill-Aufstieg braucht, gibt es kaum Überschuss zum Handeln. Wer allein spielt, muss jeden Beruf selbst maxen – ein Ding der Unmöglichkeit. Platzmangel & Token-Zwang: Ein einzelner Grundstücks-Slot (Plot) ist ein Witz. Die riesigen Produktionsanlagen (Öfen, Gerbereien) fressen den Platz so schnell auf, dass für ein ästhetisches Haus kein Raum bleibt. Das Spiel zwingt einen förmlich dazu, mehr Geld für zusätzliche Tokens auszugeben oder in einer hässlichen „Industrie-Baracke“ zu leben. Risiko beim Teamplay: Die Abhängigkeit von anderen Spielern ist eine Zeitbombe. Wenn ein Mitspieler aufhört, verschwindet sein Land und die gemeinsame Arbeit ist verloren. Fazit: Ein Grind-Simulator, der Solo-Spieler durch redundante Level-Systeme und fehlende Handels-Infrastruktur aktiv bestraft. English: Review – A beautiful world that doesn't respect your time Rating: Not Recommended Pax Dei features stunning visuals but fails miserably in its progression and economic design, especially for anyone not part of a massive mega-clan. Core Issues: Extreme Skill Fragmentation: You don't just level "Melee" or "Armor." Every weapon type (Spear, Sword, Axe) and every armor tier (Leather, Cloth, Plate) must be leveled completely independently. If you've spent hundreds of hours mastering the Spear and want to try a Sword, you start from zero. With the current XP requirements, this isn't a challenge—it's artificial padding. The "Eternal" Grind: Even focusing on one single path (e.g., Spear and Leather) takes forever once you hit level 10+. You need thousands of kills on enemies that often "one-shot" you, while lower-level mobs provide almost zero XP past a certain point. Broken Economy: The game promotes a player-driven economy, but without a central auction house or NPC traders, it doesn't exist. Because the grind is so intense, every player hoards their own resources (ore, leather) just to level their own professions. There is no surplus to trade. Solo players are forced to master every single craft themselves—an impossible task. Space Issues & Token Pressure: A single land plot is a joke. Massive industrial machines (kilns, tanneries) consume so much space that there's no room left for creative building. The game pushes you to buy more tokens or live in an ugly "industrial shack." Social Risk: Depending on others is a ticking time bomb. If a neighbor or clan mate quits, their land decays, and all collective progress is wiped out. Conclusion: A grind-simulator that actively punishes players through redundant leveling systems and a lack of basic trading infrastructure.
An sich ein wunderschönes Spiel mit einem unglaublichen Potential, wenn es da 1. nicht gefühlt dieser "Mehrspielerzwang" weil ansonsten alles ewig dauert/Grind ohne Ende und das 2. Ist Monitarisierungssystem, im EA EXTRA 30/40€ mehr gezahlt für mehrere Grundflächen und jetzt hab ich von keinem mehr was, außer ich bezahle Unsummen für Grundstücke und das monatlich... Tut mir leid, da bin ich raus....
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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