
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Establish the greatest regime in history in this darkly satirical colony sim and FPS roguelite hybrid. Build a prosperous totalitarian state, enforce policies, and lead your troops into first-person battles that grow from desperate skirmishes into large-scale mechanized war.
Dictate wisely. Every choice shapes society, for better or worse.
Mold your citizens through fear, propaganda, surveillance, punishment or rule as a benevolent leader through comfort and prosperity.
While they work for the State, they may grow grateful, afraid, loyal, or quietly rebellious, until dissent becomes revolt.
Venture into the fractured territories of the Tyris System to gather resources, conscript new citizens, trade with wandering merchants, and feed the growth of your colony.
Fight beside your troops in roguelite FPS battles, from hostile ships to large-scale mechanized battlefields of infantry, tanks, and mechs, spreading your doctrine and eliminating threats to humanity.
Weakened foes can be captured and dragged back to your base.
Behind prison doors, resistance can be crushed through fear, indoctrination, execution, or conversion, until an enemy becomes a citizen, a warning to would-be rebels, or another tool of the regime.
Elite enemies, bosses, and Sector Overlords flood the battlefield with bullets, lasers, missiles, drones, artillery, and overlapping projectile patterns.
This is war at scale, but you are not alone. Order your troops to secure victory, or use them as expendable shields to achieve your ends.

Turn a handful of survivors into a vast, tightly run, self-sustaining colony.
Assign citizens to mine, gather, haul, research, and manufacture weapons, armor, food, and supplies. Watch fragile shelters become the machinery of the State.
Collect roguelite cores during each expedition to grow stronger, survive longer, and push deeper into enemy territory.
Weapon Cores reshape how your guns handle. Combination Cores create synergies between different core sets. Others strengthen the troops fighting beside you, or turn them into sacrificial shields for your survival.
Each run becomes a shifting war machine built around you, your squad, and the chaos you unleash together.

Pax Autocratica is a totalitarian colony sim and FPS roguelite hybrid that combines base building, citizen management, and first-person chaotic battlefields filled with infantry, vehicles and bullet hell. It offers a dynamic, accessible, and approachable gameplay experience for all in a sci-fi dystopian world.
It’s a game about power. How it’s built, how it corrupts, and how it consumes.
You will command armies, dictate laws, and witness consequences in every face that salutes you or fears you.
THE STATE OBSERVES ALL
How will history remember your reign?
This game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.2Kreviews | 92% | — | $4.3M |
| Free | — | — | #90 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1782 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game. Can live out my life dream of being a dictator, and slave owner at the same time.
Finished the first big event of the first area, so far so good
A great game with a wild concept - rule with an iron fist, travel across the galaxy, and dominate your enemies. Capture, interrogate, and bend the will of prisoners to join your cause, or dispose of them (or anyone else you find to be unnecessary.) When you're not blasting everything under the stars, build and upgrade your base by sending your troops to work mining, researching, gathering, cooking, etc. Grow your population so you can replace the old and week. So far it's a blast and the future is looking pretty sweet with the updates planned. You can't go wrong for the early access price.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #98, worst RU #99 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English*, French, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Крутая игра
enjoying it so far just wanted to point out if you spam jump you can essentially fly not sure if this is entended but yuh, good fun tho
好玩,潜力很大,但目前丰富度、深度、爽度都不太够,有几点问题,想法不一定成熟,仅供参考: 一是养成和战斗的关系,除了武器和抓捕弹还有战术局,其他的影响并不大,尤其是士兵的AI和作用发挥,感觉没有形成流派的潜力; 二是请高度重视在武器和核心设计中的差异化而不是平衡化,比如说狙击枪屎一样的射击手感和换弹设计,换来的还不如甩一发火箭弹,那我用它的动力是什么?要么远程一击秒杀(现有伤害太低)、要么偷袭不触发战斗(射程毫无意义),伤害和可玩性严重背离;高射速武器同质化严重,没有和核心进行精准匹配,以致于乏善可陈;最老火的问题来了,核心是非常好的设计,但是除了飞弹流强无敌,其他不具备可玩性,毒雾流的持续时间、持续伤害不足(建议朝高叠加层数、无视防御和护盾方向),电球流伤害太低、控制特点不凸显(大范围AOE式的强控,对BOSS也能控是电球的唯一出路)。星爆弩+飞弹流IMBA很好别砍了,至少我还能有一个刷得满意的流派,加强其他就行。 三是你们在搞设计特点差异化(再次强调不要乱平衡,不要找喷)时请务必注意可玩性,我为什么玩了40多个小时感觉只有星爆弩+飞弹流强无敌,因为星爆弩有自动瞄准,飞弹流伤害爆炸,我刷着不费劲;其他的武器要么操作费神却伤害不够(狙),要么操作复杂效果不突出(手枪面对群怪时乏力还要手动停锁定),要么收益太低(火箭和榴弹的爆炸范围太小也没有对应的核心来匹配,例如可以考虑火箭大范围高伤害+电球群控,榴弹多弹数小范围中伤害+毒雾叠层数等等),近战我没有怎么研究不好说,但是近战普攻不带群攻我没法理解,都冲到怪群了还得在光污染严重里面一个个和怪单挑刷着好费劲。 四是人物提升上,除了武器装备图纸,提升太有限了,装备改造(增加和核心适配度,流派特色更明显)考虑一下?士兵装备+天赋系统(如果短时间动不了基地养成环节,为什么不在装备和天赋上做文章)考虑一下?载具必须加强不然太弱了啊,地形适应差、操作不舒服、伤害没特色还低,带出去我基本不开都靠肉身成圣,载具模块化+战地指挥(开载具除了爽之外,能不能兼容战术指挥如同下棋)考虑一下? 五是关卡设计建议朝三个方向去调整:一是保持现有短平快的刷刷刷任务,获取材料、资金等基础要素,可以考虑在后期加入装备配件、士兵装备等,这些又可以通过基地制造或兑换交易的方式获取武器装备、核心等关键要素,解决不喜欢冗长任务玩家的需求;二是增加关卡丰富度(现有地图可以的,底子不错),比如潜行关卡、营救关卡、载具关卡等,对应匹配一些特殊物品或者装备或者养成要素;三是增加一些刷得更多更长的关卡来丰富剧情和世界观,收益更多更高,比如红色武器装备图纸、比如载具图纸等等,使选择更多一些。依托这些设计方向来解决游戏现在玩法丰富度不够,武器装备核心等特色差异化不明显,选择欲望不高的问题。 可玩性是不错的,但还是需要深度上的突破,底子好但起码先满足一个方向,要么养成上下功夫玩星际人型帕鲁(探索性还缺得多),要么战斗上让人有玩得爽、玩法多、一直想去刷的动力(目前这个方向靠谱一些)。加油!
i dont usually review games, but i dig it
need to try it, its good
i was very skeptical because the trailers looked kinda too good to be true but damn this game is so enjoyable. Takes a while to click but has a ton of depths for those who want to dig deep into it. base management is a bit like rimworld and later into the game, you can command an entire army and fight with your soldiers. BUT the current version kinda lacks the "command" side a bit so dont expect any total war kinda stuff. its mostly just "hold this position" or "regroup on me". for this price, its very fun and has a ton of potential. besides some minor performance issue here and there, its also surprisingly polished. absolutely recommend getting it if you are into those kinds of games.
Ich habe mittlerweile knapp 68 Stunden in Pax Autocratica verbracht und hatte in dieser Zeit wirklich viel Spaß. Das Spiel befindet sich aktuell im Early Access und bietet jetzt schon eine gute Basis. Man kann den Schwierigkeitsgrad flexibel einstellen – die Stufe „Unbarmherzig“ ist dabei schon richtig knackig und schwer, aber mit der richtigen Taktik, gut abgestimmten Builds und der passenden Soldaten-Auswahl absolut machbar! Was mir gut gefällt: Rogue-like-Elemente & Build-Vielfalt: Das Ausprobieren und Tüfteln an unterschiedlichen Builds macht viel Laune. Egal ob man voll darauf setzt, seine eigenen Soldaten zu verstärken, oder auf einen reinen Drohnen-Build geht – die Varianz ist klasse. Wenn man einen starken Drohnen-Build mit massivem DPS am Start hat, schmelzen die Bosse dahin und lassen sich easy besiegen. Tiefe Truppen-Mechaniken & Zucht: Die Verwaltung der Einheiten ist gut umgesetzt. Soldaten werden müde, krank, streiken oder altern und sterben mit der Zeit – man kann also auch mal liebgewonnene Einheiten verlieren. Das System zwingt einen zum Handeln: Man kann sie antreiben (z. B. auspeitschen) oder sie gezielt miteinander verpaaren, um gute Stats und Eigenschaften über Generationen hinweg zu sichern. Aktive Updates der Entwickler: Positiv fällt auf, dass regelmäßig neue Updates nachgeschoben werden. Sei es an der Performance, kleinen Stellschrauben oder beim Beheben von Kleinigkeiten – man merkt, dass am Spiel gearbeitet wird. Performance & Stabilität: Für einen Early-Access-Titel läuft das Spiel technisch gut. Die Performance ist durchweg stabil und ich hatte bisher so gut wie keine schweren Bugs. Was mir noch fehlt & Verbesserungswünsche: Einzigartige Spezial-Soldaten mit eigenen Skills: Ich habe bisher erst einen Soldaten entdeckt, der sich optisch (nicht nur auf dem Porträt, sondern auch im Spielmodell) von den anderen abgehoben hat. Vielleicht gibt es ja schon weitere, aber in meinen knapp 68 Stunden sind mir keine mehr aufgefallen. Zudem hatten diese optisch besonderen Soldaten bisher leider keine eigenen Fähigkeiten – hier würde ich mir wünschen, dass einzigartige Einheiten auch spezielle Skills mitbringen. Eintöniges Gefangenen-System: Das System zum Gefangennehmen von Einheiten ist auf Dauer etwas langweilig. Sie einfach nur so lange mit Fang-Patronen anzuschießen, bis man sie fängt, fühlt sich sehr eintönig an. Hier würde ich mir mehr Abwechslung wünschen. Mehr Endboss-Variationen pro Sektor: Aktuell gibt es pro Sektor leider nur einen einzigen Endboss. Für mehr Abwechslung wünsche ich mir pro Sektor etwa 3 bis 4 verschiedene Endbosse. Optische Unterscheidung von Gegnern & Bossen: Ich würde mir einzigartige Skins für Elite-Gegner und Bosse wünschen. Aktuell sieht z. B. der Chef-Goliath genau wie ein normaler Goliath aus, nur eben etwas größer. Eigene Texturen würden ihnen deutlich mehr Charakter verleihen. Basenbau, Schutz & Angriffe: Es wäre gut, wenn die eigene Basis dynamisch angegriffen werden könnte. Mit steigender Feindstärke könnte man so ordentliche Schlachten erleben – vor allem, weil es ja schon Mechs und mobile Panzer im Spiel gibt! Passend dazu wünsche ich mir die Möglichkeit, Schutzmauern um die Basis zu errichten. Platzmangel & Bauland: Ich stoße aktuell stark an die Grenzen des Baulands – meine Basis ist mittlerweile komplett vollgebaut. Mehr Bauplatz für die Expansion ist nötig. Truppen-Limit & Soldaten: Man sollte in Zukunft deutlich mehr Soldaten anwerben können. Das aktuelle Limit fühlt sich noch etwas zu klein an für das, was man vorhat. Welt- & Content-Variation: Die Startwelt bietet mit der Wüste noch etwas zu wenig Abwechslung. Da hoffe ich auf mehr Biome/Umgebungen, Dekorationselemente, zusätzliche Welten und mehr Missionstypen. Charakteranpassung: Bei den Soldaten würde ich mir mehr optische Anpassungsmöglichkeiten wünschen – insbesondere die Option, zwischen männlichen und weiblichen Charaktermodellen zu wählen. Kleine technische Unstimmigkeiten (die mir in den knapp 68 Stunden aufgefallen sind): Ressourcen-Anzeigebug: Ab und zu buggt die Anzeige, wenn man Ressourcen bekommt. Aktuell hilft da nur ein kurzer Neustart des Spiels, damit die Werte wieder korrekt angezeigt werden. Schatten / Renderdistanz: Wenn man in der Basis herumfliegt, werden die Schatten teilweise sehr spät gerendert und ploppen erst auf, wenn man nah an die Renderdistanz herankommt. Fazit & Ausblick: Nach fast 68 Stunden kann ich sagen: Das Spiel macht einfach Spaß. Es gibt zwar noch einige Stellschrauben, an denen die Entwickler drehen müssen (mehr Content, mehr Bauland und optische Vielfalt), aber der Kern passt. Wer Lust auf starke Builds und gutes Gameplay hat, macht mit dem Kauf nichts falsch. Ich hoffe sehr, dass das Spiel gut weiterentwickelt wird – denn Potenzial ist definitiv da! Ich werde dieses Review im Laufe der Early-Access-Phase regelmäßig auf dem Laufenden halten und anpassen, egal ob es um neue Features, frischen Content oder eventuelle Bugs geht, die mit zukünftigen Updates dazukommen. (Hinweis: Sämtliche Erlebnisse, Kritikpunkte und Gedanken in diesem Review stammen zu 100 % aus meiner eigenen Spielerfahrung. Für eine saubere Rechtschreibung, Grammatik und Struktur habe ich eine KI als Schreibhilfe genutzt.)
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