
Pawffice is a story-driven, strategy roguelike game. Coon, an average college grad. He has to use his unique ability, "Rock-Paper-Scissors" to defeat all sorts of strange enemies. After countless do-overs , can he save himself and his friends, and uncover all the secrets behind Pawffice?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pawffice is a story-driven, strategy roguelike game.
Coon, an average recent graduate, was granted the "Rock-Paper-Scissors" skill during a job interview, which landed him a position as an Associate Producer at his dream game company. However, an unknown crisis awaits him in the future...
Unleash the power of Rock-Paper-Scissors and take them down!
Use turn-based "Rock-Paper-Scissors" to defeat your opponents! Unreliable coworkers, teammates who dump their mess on others, annoying supervisors, bosses who gaslight and belittle… None of these sit right with me—I’m shutting them down, no questions asked!
If I could hit restart, would the ending turn out different?
Layoffs, project shutdowns, company collapse, and even ▇▇▇▇▇▇▇▇—can I rewrite my fate with a second chance? Can I stop being that jittery rookie designer everyone walks all over?
No matter how many tries it takes, I’ll find you again.
This doesn’t feel like a normal workplace… And they aren’t just random colleagues I crossed paths with—they’re ▇▇▇▇▇▇. Can Coon, your average college grad, break free from this “workplace” that’s really just a twisted game?
The Early Access Version includes 1/5 of the full version’s content, with:
• 7 story chapters
• 10+ characters, each with multiple expressive character sprites
• 30+ event illustrations
• 50+ CGs
The full version is slated for release in 2026.
• Early Access players get a discounted price.
• A free update to the full version will be available once it launches.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
现实中土木提桶跑路,游戏中也要跑路?我土木圣宗什么时候才能重回巅峰! [h2]游戏介绍[/h2] 《动物职场》是一款以“猜拳”为核心玩法的文字剧情类肉鸽游戏,最开始是从b站上面的视频知道的这款游戏,画风啥的都比较符合自己的口味,就比较关注。 [h2]游戏背景[/h2] 玩家在游戏里面将扮演一位刚刚毕业准备参加面试的职场新人“浣熊”,而作为一个普通的大学生且就职的岗位也并不是自己专业的“土木类”,而是“游戏策划”,尽管上了面试培训班,但在hr的注视下,依旧很紧张,不过在狐一的帮助下,我们明白了“用一种思维去克制另外一种思维”,那么我们能否成功通过面试,玩转职场呢? [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的核心玩法就是“猜拳+肉鸽”,还搭配有一些策略以及神器等道具。游戏地图采用的类似于爬塔肉鸽的形式,房间有命运之轮(长剧情)、突发状况(对战)、卫生间(商店)、他人剧场等等。在对局中玩家需要在“石头、剪刀、布”三种手势中选择一个,获得胜利之后,敌方就会扣血,反之己方扣血,有平局。敌人会有一些状态,像傲慢、超雄之类的,来让玩家敌人的出招习惯。胜利之后会获得金币以及两枚戒指(正负面buff),戒指作用就是给手势加上buff。玩家最多携带四个策略,相当于技能,能够在对战中使出。 [h2]总结[/h2] 游戏目前内容并不是很多,且肉鸽深度不够,不过能够看出游戏的潜力非常大,游戏容易上手,且画风、音乐、剧情等等都很优秀,未来可期! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
推荐这款游戏的主要原因是美术和剧情,在剧情和美术上是相当不错的一部分了,无论是角色设计和剧情铺垫,不像网文那么尬,反而还比较贴近现实一些。 但,游戏性:从试玩开始,我就不太喜欢这个猜拳的设计,因为,你要和一群程序设计好的ai猜拳,这明显很诡异又无聊,从游戏的基础玩法上,猜拳本就是心理战,程序又避免不了“太蠢”或者“太强”的程度,于是添加了“特性”限定打出的“手势”但又不限死去模拟他的“心路历程”这就是这里最诡异的地方,因为发生小概率事件翻车,真的会很毁心态,相比于测试版,这个局外成长,几乎为0,最有用的,甚至是增加血量减少翻车率。 主要原因,流派之间过于无用,最有用的只有“洞察”流,而增伤流只是添头,“封锁”流更是路边,内鬼概率不亚于我保底歪卡
游戏不错。梗有很多。时长在两到三个小时就可以主线通关。期待更新角色支线
非常好的小品游戏,5小时左右可以通关,立绘是很舒服治愈的画风,组长雄智的立绘举着方块手,被动是熊掌喜欢出布的笑点谁懂。 玩法很简单,稍微注意一下流派选择就能很轻松赢下整个章节,甚至只是简单地把所有正面效果集中在一个手势上,一直用这手势在前几章也能平推。作为肉鸽游戏来说没有太大的重复游玩价值,不过放在一个剧情为主的小游戏里面刚刚好,轻松过关享受剧情。 故事内容中规中矩,倒是台词设计很有意思的,梗很多,句意凝练,一些在现实中很复杂的情景用很短的篇幅就能表达出来。内容就是浓缩的现代小型游戏公司开发现状,引人感慨,每位角色的设计都能在现实中碰到类似的人,初入社会的大学生游玩应该能获得很多感触吧。 总体推荐,很有意思的小游戏。鼠力可爱捏。
非常可爱的游戏,写得很真实,特别是找工作以及后续的工作剧情,看懂的人都哭了。 石头剪刀布的战斗环节,再加上一些buff和debuff,可以轻松上手!但是后期会觉得有点枯燥。 小动物的单独的剧情写得也很真实,玩的时候很有代入感! 画风圆润可爱,色调看起来很舒服。 不过有的部分剧情衔接不太自然,玩的时候得反应一下。 另外,如果能将小动物的特性加到对话和人物塑造上就更好了~
[h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2] [h3]【职场藏百态,猜拳见真章】[/h3] 都市职场题材的角色扮演游戏。 游戏角色均为动物十分可爱,但剧情却不是一味搞笑,也含有很多让人共鸣感的桥段。 游戏的一大玩法采用“石头剪刀布”的猜拳战斗方式,这个最古老且简单的小游戏其实背后有着很深的逻辑策略博弈,在游戏中的各种规则和技能设定则更加强化了玩家运用逻辑来增强胜率的必要性,非常有意思。 本作游戏性也不错,不过我还是推荐给剧情体验型玩家!
朋友送的让我尝尝咸淡。 第一个EA阶段:不推荐游玩 文案美工和配乐都挺有特色的,但是在游玩play这个环节上出了大问题,一句话简单概括就是“我不知道我进行的这个操作有什么结果”,无论是战斗阶段还是探索阶段都是。 简单概括一下当前阶段的游玩系统 首先是探索:“命运之轮”是每轮探索的起点,“突发事件”是对战,“随便走走”是随机事件,“团建”是纯正面事件,“卫生间”补充策略与摘戒指,每个选项只能互动一次。 随机事件只会告诉你得到了什么物品,对角色影响无法查看。我有一次游玩play连续遇到两个一样的事件,选了同一个选项,结果进入战斗时我的最大HP只剩下1了,我找谁说理去? 战斗系统:猜拳。右下角策略可以每场战斗都用,但是一回合一种策略只能发动一次。策略跟杀戮尖塔的药水不一样,虽然最多只能携带四种策略,但每次战斗结束后会自动补充到最大使用次数。 我可以理解制作组是想把这种决策后果的不可预测性作为游戏特色之一,但是该明晰的地方还是得明确做出来,希望制作组能认真打磨,这个游戏还是有不少可取之处的。
肉鸽其实做的很一般,感觉可以完全砍掉,战斗就是石头剪刀布,玩多了就感觉无趣了。游戏剧情前期还算出彩,后面走向越来越匪夷所思。。开发组其实完全可以砍掉肉鸽玩法,把有限的资源只专注剧情,把剧情写好也行,目前感觉做出了个四不像出来。
還不錯,第12 loop我蠻喜歡的、很有感,不過結局有點草率 期待補完後看更多劇情
梗很多看的很开心,剧情虽然比较传统但是也算有意思,很多职场问题也能共情 但是内容真的很少,第一次循环玩过之后就大概知道整体体量不可能太大了,还是希望多做点内容吧 目前的定价和内容我会支持,但是我不太会推荐我朋友现在入手
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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