
Pawffice is a story-driven, strategy roguelike game. Coon, an average college grad. He has to use his unique ability, "Rock-Paper-Scissors" to defeat all sorts of strange enemies. After countless do-overs , can he save himself and his friends, and uncover all the secrets behind Pawffice?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pawffice is a story-driven, strategy roguelike game.
Coon, an average recent graduate, was granted the "Rock-Paper-Scissors" skill during a job interview, which landed him a position as an Associate Producer at his dream game company. However, an unknown crisis awaits him in the future...
Unleash the power of Rock-Paper-Scissors and take them down!
Use turn-based "Rock-Paper-Scissors" to defeat your opponents! Unreliable coworkers, teammates who dump their mess on others, annoying supervisors, bosses who gaslight and belittle… None of these sit right with me—I’m shutting them down, no questions asked!
If I could hit restart, would the ending turn out different?
Layoffs, project shutdowns, company collapse, and even ▇▇▇▇▇▇▇▇—can I rewrite my fate with a second chance? Can I stop being that jittery rookie designer everyone walks all over?
No matter how many tries it takes, I’ll find you again.
This doesn’t feel like a normal workplace… And they aren’t just random colleagues I crossed paths with—they’re ▇▇▇▇▇▇. Can Coon, your average college grad, break free from this “workplace” that’s really just a twisted game?
The Early Access Version includes 1/5 of the full version’s content, with:
• 7 story chapters
• 10+ characters, each with multiple expressive character sprites
• 30+ event illustrations
• 50+ CGs
The full version is slated for release in 2026.
• Early Access players get a discounted price.
• A free update to the full version will be available once it launches.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
画风非常可爱,整体流程大概在8小时左右,剧情当中的梗都还挺有意思的,但后半部分略显平淡,而且战斗系统有点太简单了,总体来说还是挺不错的,支持!
大量梗中发现了少许游戏.jpg 故事还行,很多地方会心一笑,就是时不时遇上小bug
打完了,通关了测试版最终剧情,剧透的部分就不说了,写个感想 游戏未来可期,画风很不错,故事也很真实,梗也很足 steam里,进入游戏总是默认为窗口化,每次都要调全屏有些浪费时间 如果战斗失败了,直接大退游戏重新进来就能重开战斗! 没有感情线么? 最终战真的在没有加成的情况下很难打。。。 随机事件里的鬼怪的bgm有点小吓人(胆小 日常战斗曲很好听 钱不够啊啊啊啊啊啊啊没钱买东西,第一个商店总是没钱买,但不买纯拼手气又打不过战斗 总之,期待后续更新,非常好游戏使我进入小动物温暖的职场,爱来自中国
2026.5.16: 玩了目前的全部剧情!作者们很有想法,剧情的设计很有创意,也和玩法结合得特别好哈哈哈,甚至还有一点[spoiler] meta [/spoiler] 元素,而且剧情的设计还结合了当下[spoiler] AI发展 [/spoiler] 的热点,感觉很惊艳!祝作者们天天开心,没有烦恼~ 2026.5.11: 玩法很有趣,但是感觉BUG有点儿多,不知道为什么还特别容易卡顿,所以游戏体验很受影响T T 能看出来剧情融合了作者们的个人经历,但是最前面的一部分主线剧情感觉有点太私人了,玩起来稍微有点不舒服,如果能适当地控制私人感受的融合度就好了,会是很有意思的“个人”风作品。支线剧情和随机事件很有趣,有超级多梗哈哈哈哈,作者们涉猎太广泛了! 目前还没有玩完全部内容,祈祷下一次打开游戏的时候能够一次都不出BUG地打完……不然太煎熬了ORZ
挺好的 剧情挺有意思的 剧情中的错别字有点多,还有有个剧情点右边会死机
剧情还挺喜欢的,流程体验上会有点小BUG,比如选项文本变成重复的,或者文本卡住进行不下去之类的(因为这个我还没能看完鼠力最后一节的人物故事……)总而言之,如果制作组后面还有继续往下写的余力,比较希望能单拉一个模式出来再放点其他人物的小故事什么的……这里的大家说话又好听我超喜欢这里的…… _(:△」∠)_
作为一个furry向游戏还是推荐的,但是排除furry元素的话还是不推荐了。缺点挺多的。售价偏高了测试时的39会合适点,流程有点短了大概6h左右?且作为剧情向游戏结局却烂尾了。战斗部分把增益叠起来打出的那一下高爆发伤害确实很爽,但是运气成分占比还是太大了,因运气不好失败时的挫败感太强了让人很红。
剧情打磨感觉还是略显粗糙,我们在大量的梗中掺杂了一些故事元素... 我狼寻这么好看的立绘建议当我老婆,松鼠什么的不要啊。 应该是试手作这样吧,肉鸽部分几乎没有,战斗难度调高也会很无聊,三小时就能全流程通关什么的...感觉打快点还能顺便退款【安详
[h1]仅靠猜拳就可以在职场升级?还有这种好事[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 游戏创意很好的一款休闲游戏,总体讲述了“浣熊”(玩家扮演的主角)面试入职一家游戏公司(梦幻联动逆转裁判了属于),逐步发现公司运作上的一些问题,通过一次次的努力尝试和“石头剪刀布?”拯救公司的故事,游戏画风可爱有特色,夹杂了一些“肉鸽”元素(大概算是肉鸽吧),每一个小动物都有自己的萌点,文本中也会夹杂一点小巧思让玩家会心一笑,观感上是很舒适的。 目前还是抢先版嘛,所以游戏存在的痛点也是非常多: 首先作为一款小体量的休闲游戏,可以理解用“石头剪刀布”这种休闲简单的机制进行游戏,增加一些数值加成来提高游戏性也是不错的选择,但这样的问题也很明显,需要靠优秀精彩的文本来弥补机制的简单,目前体验下来并没有感觉到文本上的突出优势。 再谈游戏难度,我觉得猜拳没什么技术上的难度可言,多拿厉害的加成,做一些出招策略规划就能够推进下去,但是运气上的难度确实难绷,到第三章,对手的加成就已经足以一局定胜负了,满血一局秒,硬要说的话其实这样的结果也不是完全不能接受,但是你做出这样的数值设计但不给玩家设置存档就是最大问题了,第一个循环一共七章,输一局就全部重头开始,太难受了,但是看到工作室的更新公告有积极解决该问题,应该在正式版中会得到更好的游戏体验。 最后来说说性价比,39元,抢先版,后续正式版还会提高价格,目前的体验感受让我会比较担心这个质量能不能匹配它的价格,希望后续更新和调整能够让玩家看到它的价值吧,毕竟个人感觉游戏的循环设定是有很大潜力的,之后也会持续关注作品进度的。 [h2]做个小结:[/h2] 游戏画面画风非常优秀,第一眼给我一种疯狂动物城的感觉,很棒。 游戏创意性不错,总体的剧情设计让人期待感拉满。 玩法更多需要运气,策略占比其实没那么高。 角色数值还需要多做调整。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-13900HX GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
存在进入下一个章节时丢失所有策略和神器的严重bug。全屏模式按win键切窗口会强制改变你其他窗口的大小。游戏内无法截图(至少电脑自带的不行)。缺少引导。内容完成度不足,流程设计简单甚至粗糙(就这也要ea?) 不能存档,你说是肉鸽,但是为什么剧情也是每次一模一样的线性内容呢,你到底要做文字冒险讲剧情还是要做肉鸽讲玩法?剧情体验的流畅性要为反复重开的玩法让路吗?这个错误之前就有人犯过,也不是没人把两者成功结合起来过。你说你要是特别难特别有策略性那还能对得起我花的反复重开的时间,但是你又不是特别简单,像爽游一样可以平推来流畅体验剧情(虽然这样就没有所谓“肉鸽”要素了),你现在就是难度不高不低加上一点暴毙风险,于是就卡在这了。所以还在守着你那肉鸽干嘛呢,为什么不直接删掉变成纯爽游+剧情,如果你对你的剧情有信心的话?既然你当时都想用随机性极强的猜拳(美其名曰“博弈”)来作为核心玩法了,这策略深度带来的一系列问题你就没想过? 玩法策略深度不够,很容易玩家就超模了。喜欢在台词里融梗,这点见仁见智。 剧情太小白文,看不下去。 这部作品完全需要更多打磨,而不是像现在这样半成品甚至测试都过不了的情况上ea。加油吧:)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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