
The first roguelike deckbuilder to use player skill as mana. We combined strategy and speed to create a new take on the genre. Can you cast the perfect combination before the clock runs out?
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About
The first roguelike deckbuilder to use player skill as mana. We combined strategy and speed to create a new take on the genre. Can you cast the perfect combination before the clock runs out? Choose your own path and face relentless waves of invaders to defend the sacred oak groves.
Every turn is a test of quick thinking and precision, the right pattern at the right moment can turn defeat into victory, or hesitation can lead to disaster. Build your deck, hone your reflexes, and unleash the full potential of your spells against the relentless invaders and their leaders.
Skill based casting: No mana costs. Cast as many spells as you can by matching their patterns before each turn’s timer runs out.
Powerful Combinations: Chain spell abilities to supercharge every spell you cast that turn. The more unique abilities you trigger, the stronger each spell becomes.
Celestial Upgrades: Draw power from the stars to shape your deck your way. Add cards, remove the ones that don’t align with your strategy, and discover enhanceable magical items that strengthen your abilities.
Use your spell book wisely: strategically cast around your spell book and use new nodes for each spell to debuff your enemies, or seek out multiplier nodes, where casting spells on the same spot will amplify every stat of the final spell.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
Free game and tonnes of fun. I replay it every update and I love it. My recommendations would be to add an event that allows you to redraw the pattern of one of your cards, and I would like some more item variety. Really grateful to the dev for this, thank you.
I found this game by accident really. I am surprised it has not been reviewed or played more. The price point is incredible. It does not have unlocks from what I can tell. But a bunch of harder difficulties to unlock. It has a very satisfying game loop. Its fast paced and does not waste your time. Totally recommend this to anyone who wants a fun game at a great price point!
I am here before this blows up
[h2]Grandeza começa com pequenos passos.[/h2] [i]Patterns Of The Oak[/i] é o primeiro jogo do estúdio Bossmob Games, que estreia com uma premissa audaciosa: oferecer uma fórmula inovadora dentro do gênero [i]roguelike deckbuilder[/i] – promessa esta que, contra as expectativas gerais, é cumprida plenamente. Para tanto, o título aposta em uma mecânica única: cartas representadas por padrões gráficos, e uma malha pontilhada na qual o jogador deve, dentro de um tempo limite, desenhar o maior número de padrões que conseguir. Assim, todos os padrões desenhados tornam-se as cartas jogadas naquele turno, oferecendo opções de dano aos oponentes, escudos para bloquear ataques inimigos, e corações para recuperar dano sofrido. Engana-se, porém, quem acha que o diferencial de [i]Patterns Of The Oak[/i] acaba aí, pois o título utiliza muito bem de sua mecânica central para criar variedade dentro do jogo. Dentre os personagens, existe um que lhe incentiva a encaixar os padrões desenhados em um ponto específico da malha pontilhada em troca de bônus, ou outro que lhe permite incluir desenhos menores entre suas cartas para fornecer habilidades adicionais. Além disso, inimigos interagem com a mecânica da mesma forma, bloqueando pontos específicos da malha pontilhada, ocultando os padrões de certas cartas, ou mesmo forçando o jogador a desenhar os padrões dentro de espaços específicos da malha. Por mais que seus acertos sejam diversos, [i]Patterns Of The Oak[/i] não é um sucesso sem falhas, e as principais delas caem sobre dois quesitos centrais: variedade e dificuldade. Apesar de três personagens, cada um com baralhos iniciais distintos, o jogo perde muito de sua variedade após o início de uma partida, com uma grande repetitividade do elenco de chefões, assim como de itens disponíveis. Além disso, o balanceamento do jogo deixa muito à desejar, com estratégias de aprimoramentos claramente abusáveis, e 19 níveis de dificuldade majoritariamente indiscerníveis uns dos outros, chegando a ser trivial sair da luta contra o chefão final com a barra de vida cheia. Todavia, é muito importante ressaltar que, no momento de escrita desta análise, [i]Patterns Of The Oak[/i] tem pouco mais de meio ano de idade, e neste curto tempo já recebeu uma grande atualização, mostrando que seus desenvolvedores estão ativos e atentos para as demandas do jogo, que tem todo o potencial para envelhecer muito bem. Com sua responsabilidade de primogênito do estúdio, o título traz ótimos presságios para o futuro de Bossmob Games. Só nos resta aguardar e observar.
Задумка интересная, цена копеечная, однако это совершенно не похоже на типичный карточный рогалик. Это надо понимать. Тут важна скорость рук и четкость действий, а не ленивое обдумывание ради составления супер комбинаций. Это ощущается как игра совершенно другого жанра
The drawing spellcasting mechanic is really cool. It's fun getting the hang of drawing and encountering all of the different debuffs. That said, the roguelike elements are really lackluster and both of my runs were both samey and trivial despite playing on the highest difficulty. I think adding some more variable challenges during runs and ascensions would add a lot to replayability. The game is easily worth the low price for a run or two of fun experimenting. I hope the dev continues to update.
awesome and fun game, devs are active and listening to feedback and suggestions. it's also cheap so a win/win
Rogulike deckbuilder mit sehr einzigartigen mana system spielt sich unglaublich gut auf dem steamdek mit touch screen Das spiel ist absolut super und für 3 euro kann man nichts falsch machen
This is a wonderful game! Exactly, what I was looking for: new game mechanics, cheap price, interesting!
Ein nettes, kleines Spiel, welches eine neue Idee erforscht. Der Umfang an Inhalten ist begrenzt, aktuell ist in einem erfolgreichen Run alles zu sehen und dieser ist in ca. 40 min machbar (Zeit ohne Neustart durch Tode). Danach ist dann der Ehrgeiz höhere Schwierigkeitsgrade zu schaffen der Antrieb zum weiterspielen. Insgesamt macht das Spiel Spaß und wird zu einem angemessenen Preis verkauft.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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