
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2.5/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its like minecraft
Budget Skyrim
This game is absolutely unbelievable. If you ever want to understand completely how much of a farce the Game Awards is, play this game & then watch the 2019 Game Awards because it is not possible to fathom how a game with so much vision, so much artistry, such well-balanced & thought out mechanics, can go completely ♥♥♥♥♥♥♥ unmentioned. Anyone will tell you that 2019 was one of if not the most stellar year for video game releases in history, & in my view this game serves as it's pinnacle. A pinnacle of video games as an artform, in general.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 895 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
tuff
Ну... Чтож. :D В формате компьютерной игры этот продукт употребляется с трудом. Думаю, Мору тесно в этом жанре. По сути это просто атмосферный симулятор ходьбы с элементами визуальной новеллы с выборами и системой выживания. Но если вдаваться в детали, ооо, тут игра начинает играть уже с НАМИ, с реальным физическим игроком. В формате театральной постановки актеры этого немного вычурного спектакля ведут с нами диалог-размышление на тему человеческой свободы воли, власти, жизни и смерти. Это очень интересный опыт! Который подается, к сожалению, в формате ему как будто бы не совсем подходящем. С другой стороны я не могу себе представить Мор ни в каком другом виде. Мы как будто бы еще не изобрели подходящий для него сосуд. Так что пусть будет вот таким. :3 Немного грязным и грубым. Спасибо большое всей команде разработчиков! Пусть земля согреет ваши следы.
anxiety simulators, seen nightmares
Это шедевр. Современная классика. И просто моя любимая игра.
An incredible immersive and painful experience
Ну что же, вот и закончилось мое первое прохождение Мор 2 За плечами порядка 100 часов геймплея(на счетчике 118 но порой надо быыло отлучится когда сейв был далеко и не по пути поэтомму пришлось оставлять игру включенной) Что хотелось бы сказать, это было просто прекрасно! Ощущение от игры было как от чтения интересной книги, когда ты так увлечен, что все свое свободное время хочешь потратить на чтение и с головой погрузиться в произведение. Теперь обо всем по порядку. Играл сразу на канониченой потому что в Мор Утопия(2005) играл на релизе и понимал чего от игры стоит ожидать. [h2] Сеейв скам [/h2] Сеейв скамом занимался в основном в первой части игры (первые 3-4дня) потому что довольно долго разбирался как что устроено и конечно же совершил самую главную ошибку которую делает наверное 98% игроков - вместо того что бы правильно планировать свой маршрут по городу и делать все активности по пути разбиивал их на: фарм, квесты, закупку доп контент и делал все по очереди. После того как принаравился на 4м дне дропнул прогрес и начал все заново. По факту игра на канонической сложности не такая уж и сложная, проблема скорее в том что механик много и нужно с ними со всеми познакомится и понять как играть. Сечас уже думаю, что надо было на простой сложности, возможно, пройти на плохую концовку, а потом на каноничной со всеми знаниямии на хорошую. В итоге получилось на хорошую на каноничной за счет барахтанья в первых 3-4 днях. [h2] Сложность [/h2] Как олдскульный гейммер видавшиий много разного .... в эпоху отсутствия интернета, ничуть не испугался высокого порога вхождения и сложности в начале игры и даже был этому рад. После 4-5го дня когда уже бегаешь с: револьвером и 20+ патронами 20к+ денег хранилищами полными еды 18ю порошочками 5 стаками тинктур кажется что сложность в игре немного падает и это слегка огорчает потому что ты готовился к битве на выживание а получиил локальные трудности. Но сейчас, оглядываясь назад, понимаю что я просто слишком заморочился. Потому что, когда к 9 дню пропадают все второстепенные метки на карте и геймплей ощутимо деградирует(или развивается?) появляется смешанное чувство, что тебя обманули, когда говорили что всех не спасти. С ДРУГОЙ СТОРОНЫ в 9-10м дне пониимаешь, что можно потратить накопленное время на лутание детских секретиков и чтение записочек, появляется приятно теплое чувство которое точно всего этого стоило. [h2] Геймплей [/h2] Тут даже не знаю что написать в целом мне все понравилось, жаль только я не знал что 1. [spoiler]Винтовка и дробовик [/spoiler] бесполезные и [spoiler] патроны к ним [/spoiler] нужно продавать сразу как только кончается место или нужны деньги 2. [spoiler]Кровь(любая) да и в принципе большинство органов [/spoiler] бесполезные и [spoiler] кровь можно было смело использовать на корни а все здоровые органы кроме мозга [/spoiler] нужно было продавать. Ну и конечно сильно бесит порой нечестная боевка, 3-4 раза была ситуация со спавном толпы бандитов прямо у меня за спиной + бывали ситуациии когда урон от одновременной атаки двух персонажей выносили половину столба оставшихся хп с 1 удара кулаком, то время как мои удары даже если они были в цель проходили без урона по врагу.(Когда так абсолютно не честно умирал абьюзил конфиг со смертями, в итоге реальных смертей у концу игры было 3 после последнего рестарта с первого дня, всего с учётом смертей в первом забеге до 4го дня + смертей из-за спавна толпы врагов и не только за спиной порядка 11) Игрой очень доволен пошел играть в 3ю часть.
афигенная игра не зря решил купить ее
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 630 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 27.6K | 96% | $3.74 | |
| $1.5M | 1.8K | 87% | $16.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |