
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2.5/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Друг почки пациентам вырезал, а я пациентом стал. 8/10 вырезанных почек
Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Беготня, беготня, беготня Спрыгнул с дыбограника. Конец. ====== Игра средняк. Нет той целостности, что была в Утопии, зато сдвг активности, где не всегда поймёшь, что главное, а что нет. Редизайны спорные. Диалоги всратые, местами забавные. Фонд цитат чуркограда. Проблемы с оптимизацией юнити. Странные решения коридорных локаций. Неудобная карта. Огнестрел пздц))) И т.д. Ни рыба Ни Мясо!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 895 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я очень разочарован тем, что изначальный ремейк [b]так[/b] долго лепился, что так и остался дебютом одного Артемия. Игра резко потеряла для меня в ценности. Но а теперь о самой игре. [h3] День 1. В котором Гаруспик возвращается в родной город. [/h3] Не буду кривить душой - я был рад вернуться в этот город и взглянуть на него по-новому. Да, он изменился, но глобально - это всё тот же город! Я сразу же нашёл и двоедушников, и свою будущую оперативную квартиру и дом Большого Влада (меня к нему не пустили - ведь квесты тоже поменялись). NPC обменивают почти те же вещи, что и раньше, твирь цветёт и пахнет. Одним словом - город, как старый друг, повзрослел, но остался прежним. И это хорошо! [h3] День 3. В котором пора принять ошибки.[/h3] Я жаловался на это в mouthwashing, пожалуюсь и тут - меня тошнит от претенциозных сцен! Каждая новая игра начинается с диалога с Марком и другими персонажами, продолжается походом от театра к часовне, долго тянется в поезде и только потом нас пускают в мир. И так - каждый раз! И это я ещё молчу о снах, о сценах после смерти и концовках. Это игра [b]очень[/b] любит тратить ваше время на псевдофилософский трёп! Сцены на движке не дают никакого погружения, скорее наоборот - вас вытягивают из повествования, что бы втереть очередную дичь! Не верите? Сходите ночью в театр! Теперь он в центре повествования, теперь это госпиталь - что вообще то даже отлично! Но не ночью! В оригинале театр был волшебным фонарём - в нём маски отображали ситуацию в городе через пантомимы. Новый же театр - это завод по пролому 4й стены. Каждую ночь из него пропадают кушетки, а вместо них, шкурки главных героев пытаются речью отыграть молодых актёров под причитания Марка. И да, именно так авторы ремейка понимают слово "пантомима". А Марка, словно в издёвку, вообще превратили в шута! Слушать его не интересно да и не нужно: игра должна погрузить вас в повествование, позволить вжиться в шкуру протагониста, отпустив только в концовке (как это было в оригинальном Море, где в последней сцене вы смотрели на куклу Гаруспика, которой управляли всё это время). [h3]День 5. В котором Гаруспик наконец то вспомнил о долге.[/h3] Теперь, глядя на старый Мор я начал замечать в нём изъяны. Вот вроде играешь ты за хирурга Бураха - а на жизнь зарабатываешь грабежом и убийством мародёров. Ремейк же ситуацию исправляет! За хорошую врачебную репутацию и подработки в госпитале положено жалование! Теперь мародёрство не основной источник дохода! В оригинале ваши приближённые были вашей разменной монетой, а в ремейке уже вы должны о них заботиться! Оружие и одежда требуют ремонта, тинктуры - воды. В общем - выживание стало комплекснее и интереснее! Запасливый Бурах может спасти своих приближённых и без панацеи (во втором прохождении я накопил 9 порошочков к 10 дню)! [h3]День 8. В котором мор просачивается глубже.[/h3] К сожалению, новые мехники сделаны криво. По какой то странной причине каждому NPC позволена ровно одна профилактика в день. Это ограничение ломат так много в игровом процессе! Начиная с того, что излечение панацеей тоже профилактика, и если вам не повезло, то только что излеченный NPC может в полночь снова заразиться. И заканчивая тем, что теперь самая эффективная тактика для профилактики - это сейвскам (сейв в 7:00, сейв в 8:00 и спим до 00:00. Устраивает рандом - грузи на 8:00 и играй. Нет - на 7:00 и повторяй). И нет, то, что "разработчики так задумали" - это не оправдание! Если геймдизайнер фигню сделал сознательно - это многое о нём говорит! А вы знали что обоих Ольгиманских можно не лечить до 8 дня? У них иммунитет сюжетный, как у Ноткина, только наоборот! А знаете, что в этой игре персонажи могут заразиться в локации, в которой не находятся по сюжету? Рукопашный бой (и бой на ножах) стал лучше, чего не скажешь об огнестреле: в барабане могут пропасть патроны и их нужно будет заряжать заново, заряженные в барабан патроны могут начать занимать ячейку в инвентаре, регистрация попаданий оставляет желать лучшего. Ну а добивалочка - это местные триггеры и скрипты. Я один раз поймал софтлок во сне с почившей Мишкой - с ней просто нельзя было поговорить - диалога не появлялось. Квест с помощью Рубину, где нужно местных на себя съагрить и увести: я увёл их к дому Большого Влада и завалил квест! Потому, что триггер их увода лежал в стороне к двоедушникам, а я, видимо, должен был этот невидимый триггер увидеть. И так дофига раз! Если что-то не работает - перезагружай игру целиком! Какой же это кривой кусок ... [h3]День 10. В котором Гаруспик посмотрит на друзей по-новому.[/h3] Взаимоотношения с персонажами стали глубже. Мы получше узнали Грифа, Лару ... и даже, внезапно, Анну Ангел (в оригинале её секретик узнавала только Самозванка - что мотивировало поиграть за всех персонажей). Дети ведут себя как дети. Взрослые - как взрослые. Но как же криво порой эти персонажи описаны! Я так и понял причин давать Грифу так много экрана - абсолютно бесполезный персонаж, кроме начала. Самозванка вызывает исключительное желание прострелить ей бошку - вот только оружие в неё не стреляет, как и в мятежного солдата. А Аглая? Ух! Я только когда с ней в вагон сел понял, что разработчики пришили сюда любовную линию белыми нитками! У неё не было ни одного повода полюбить Бураха - и тем не менее это вписали как факт. Какая же это безвкусица! [h3]День 12. Финал.[/h3] Я, конечно, эту игру ругаю. Не от отвращения, а от досады. У неё слишком хорошие нововведения, которые незаслуживают той кривости и несуразности, которая идёт в комплекте. Я чувствую некую приемственность - оригинал тоже был кривым, косым, но всё же заслужил премию КРИ-2006. И существуй КРИ до сих пор, лично бы я этой игре выдал ту же самую награду - за самый необычный проект. Пусть и с серьёзными недостатками, но это интересная, самобытная игра, которую я, безусловно, рекомендую! Вот только эти самые шероховатости не позволили ей заменить оригинал. По крайней мере для меня.
汉化质量一般,还有很多空格,都是文本量大的游戏,远不如极乐迪斯科。最恶心的是不能主动保存。
опа у меня тоже есть птички
♥♥♥♥♥♥♥♥ симулятор свиданий с Бакалавром
крутая игра
Most of you already know why this game is amazing. Improves on 1 in every way, absolute masterpiece. I've played it for 8 hours, loved it so much, had to stop playing because it was way too stressful and overwhelming. I really hope I'll finish it one day...
I love this game
Genuinely the greatest Atmosphere ive ever had the pleasure of playing. it is so dark, depressing, you always feel like your running out of time; everyone you know is gonna die and its gonna be your fault. phenomenal 20/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 630 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 27.6K | 96% | $3.74 | |
| $1.5M | 1.8K | 87% | $16.19 |