
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неоптимизированная лагающая поделка на юнити, много багов которые за годы не пофиксили и никогда не пофиксят. Баланса нет, карта сделана так чтобы искусственно затянуть прохождение. Ну хз, один раз можно пройти.
Пока в игре, постоянно находишься в ажитации. Геймплейно игра хорошо развивает обсессивно-компульсивное расстройство, с точки зрения сюжета шизофрению. Советую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Симулятор лутания мусорок и непорядочного коммерсанта выманивающего у детей еду на мелки
Truly one of the most enthralling and strange games I’ve ever played. At no point does it want you to feel comfortable or in control. You cannot save everyone, and you have to sit with those decisions. It is a beautifully written, stress inducing, and sometimes frustrating experience that is hard not to get attached to. The pain you will need to endure is worth it to see the end of the play.
[h1] Всех не спасти. [/h1] Пожалуй это первая вещь которая Мор [i] пытается [/i] сказать. По замыслу, игровой процесс Мора [u] должен быть едва выносим [/u]. Все кто что-то знают о Море признают его творческую ценность этой игры, но вот играют в нее с очень большой неохотой. Опыт схожий с тем что дарит эта игра, невозможно получить ни в одной другой форме. Первый опыт который вы получите в Море за свое первое прохождение, по-моему мнению (и не только), самый важный. Если же вы пройдете Мор и решите перепройти, такого ощущения вы уже не получите. Поэтому если вы не боитесь трудностей, не боитесь получить травмирующий опыт, не боитесь сделать сложный выбор, в игру я крайне советую поиграть. Хотя никто не говорит что это будет просто. Сам выбор требует от нас больше, чем обычное РПГ. Реальные ресурсы вложенные в выбор, предметы, энергия делает ощущение и от провала и от успеха куда острее чем в обычном РПГ. [b]В Море очень важно оказаться в нужном месте в нужное время[/b], и порой получаться это будет не всегда. В какой-то момент вы можете подумать, что игра будто издевается на вами. Спустя какое-то время, вам будет казаться что вы подстроились, поняли как работает Мор, игра подкидывает разные сюрпризы. Вы уже предприняли решение, сделали оптимальный маршрут, запаслись ресурсами и по ходу всему что вы хотите сделать в N-ый день ситуация резко меняется. Мы можем проснуться посреди захваченного болезнью района, лодочники резко поднимут цены, встретить бандитов в опасном районе, в магазине будет отсутствовать интересующий вас товар, воды в бочках не будет или она будет отравлена, колонку с водой возле вашего дома сломают. И это лишь малая часть неподконтрольных игроку событий. И на основе этого приходится импровизировать, продумать уже дальнейший путь исходя того пути который вы продумали до этого. В такие моменты Мор не дает отдохнуть ни на минуту. И тем временем не дает игроку заскучать ни на минуту. Когда рядовой игрок попадает в атмосферу Мора, очень велик шанс на отторжение. Я играл в Мор спустя несколько лет после выхода игры, поиграл один игровой день понял что игра крутая, но играть в него как-то не хотелось. Очень уж большой порог вхождения у нее. Спустя только несколько лет я решил все же взяться за Мор. Прошел его на каноническом уровне сложности. В интернете, кстати, много по этому споров, мол, каноничной уровень сложности не имеет смысла и тд. Но я крайне рекомендую пройти ее именно на каноничном уровне сложности, ведь именно на каноничном уровне сложности разработчики хотят - чтоб мы пережили и прочувствовали этот опыт. Даже почти уже к концу игры, я не совсем понимал происходящего. Не понимал сути вещей которые Мор говорит мне. Уж слишком много дает Мор поразмыслить и пораскинуть мозгами. Так для полноты картины пришлось смотреть анализ сюжета Мора, когда игру я уже прошел. И поначалу после прохождения, я не сказать что был и доволен, но и не сказать что был разочарован. Но после, после осмысления всего что может дать Мор, ты сильно задумываешься. И начинается момент когда ты начинаешь медленно отходить от игры, и в перерывах было желание выходить на балкон чтоб закурить. Может у меня одного было такое состояние? Кто знает. Цель Мора дать нам опыт. Опыт человека где он должен выбирать кому жить, а кому умереть. Или этот выбор не совершать вовсе, ведь не совершать выбор - это тоже выбор. [b]Бездействие тоже выбор. [/b] [b]Брать ответственность за свой осознанный выбор. [/b] [b]Умение видеть и понимать взаимосвязь всего со всем. [/b] [b]Мор учит осознанно подходить к своему выбору. [/b] [b]Всюду не успеть. [/b] [b]Менять себя в лучшую сторону это почти всегда больно. [/b] Мор затрагивает разные темы - отношение жизни, принятие боли которое прячется за нашими решениями, расстановка жизненных и моральных приоритетов, понимание общества как механизма, личное отношение и понимание различных идеологий и жизненных укладов, понимание смерти. Поднимаемых тем очень много. Афоризмами игра так и сыпет. [u]Всегда помните, что мы не бессильны, мы безвольны. Потому что воля сделает любой выбор - правильным. [/u] [u]Мор это тот случай, когда ты все понимаешь, но объяснить ничего не можешь. [/u] [u]Воистину эта игра феномен в игровой индустрии. [/u]
At times you feel repelled to go on. But when you're in, you're in.
Вы будете умирать от голода, шариться по мусоркам и бегать от живых туч Песчаной Язвы. И вам это понравится.
крутая и атмосферная игра, но финал разочаровал.
i made it
one of the most stressful games i've ever played and maybe my favourite. a lot of people say it is not fun (in a complimentary way) but i would say i truly truly have fun playing this game even when its setting off my fight or flight. it starts stressful and then gets even worse and then when you think youre finally getting the hang of it, it gets worse again. you really become engrossed in the world and the characters and by the end im just crying please let artemy have one good day... one of the best experiences ive ever had playing a video game i recommend pathologic 2 (and classic hd and 3) to everyone.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 27.6K | 96% | $3.74 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 |