
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have no words to describe this game other than that it’s a truly worthy sequel to the first one and that it’s really hard, frustratingly so.
Отзыв будет написан в основном как вступительная информация + моя рефлексия для людей, которые подумывают купить игру. Попытаюсь быть содержательной. Вступление быстро и по делу, особенно для тех, кто боится сложности. В целом, если делать вывод, какой эффект девы хотят на вас воспроизвести, так это заставить вас постоянно на что-то отвлекаться технически. Вам дают успокоиться на минуту, когда вы поспали и нашли еду, но потом уже по инерции вы начинаете впадать в подобие тревожного состояния в попытках добежать до точки сохранения или найти поскорее что положить в рот. Говоря подробнее о игровых моментах: система голод + усталость непосредственно влияют на жизнь. Шкала достигает предела — отнимается жизнь. Спать можно в 4 точках в городе. жажда/дыхание — чем ниже шкала, тем меньше вы можете бегать. Понижается при беге. иммунитет — снижается до нуля, и включается инфекция. При получении шкалы инфекции шкала жизни интенсивно снижается. (суммарно 3 шкалы, влияющие на здоровье. В балансе не всегда получится оставаться. Но главным считаю — избегать инфекции.) Большую часть игры вы бегаете, читаете, лечите, бродите по степи, собираете траву, перегоняете эту траву в подобие местного лечащего самогона, меняете с детьми морфий на орехи и, прежде всего, много думаете, а также пытаетесь прожить до завтрашнего дня. Начнём с того, что игру нельзя назвать представителем какого-то конкретного жанра. Даже если девы заявляют о ней как об очень реалистичном сурвайв-хорроре, мы можем увидеть примеси иных жанров. Хорошо это или плохо? И да, и нет. Как по мне, если вы сконцентрируетесь больше на концептуальной содержательности игры, а не на том, во что вы технически вообще сейчас играете, плюс привыкнете к процессу, вы получите как раз нужное впечатление. Сложность — для меня нет. Сложность заключается в правильном распределении ресурсов на Артемку + умении быть осторожным. Я думаю, Мор сходу ясно даёт понять — ходить заражённым невыгодно, даже если тратишь время на обход районов. Драться с вооружёнными бомжами вам тоже невыгодно, если нет в запасе лишней отмычки/оружия. Лезть на рожон, не зная, насколько тут рандомные бои — в целом затея так себе. В повседневных прогулках по городу вы будете очень много бегать от бандитов. Они, как по мне, не такие быстрые. При этом даже в этом плане будьте готовы к периодическим РАНДОМАМ. Но вам и дают понять, что выгодно — например, сходить в театр лишний раз, получить отметку лавки на карте и обменять мусор на ресурсы. Я думаю, в этом плане это дело терпения и понимания, ради какого опыта ты терпишь. Я всё толкую за то, что Мор 2 — это уникальный и концептуально ценный опыт. Почему я так считаю? У игры довольно необычный стиль повествования. Она будет рассказывать о вещах довольно абстрактно и запутанно, местами. Что, конечно же, заставляет игрока рефлексировать. При этом эта рефлексия не будет чем-то на уровне конспирологических домыслов — у Мора есть многослойная сюжетная основа, но с ней я предлагаю ознакомиться уже самостоятельно. Часто во время диалогов что с приближёнными, что с НПС, вы можете слышать повторяющиеся мотивы и метафоры на тему выборов Артемия, связанных с его связью с Укладом и с его одновременным желанием помочь Городу. Цитируя описание игры, «понять чуму» вам тоже предстоит. Что такое Уклад? (!ПРЕДПОЛАГАЕМО И НЕ НА СТО ПРОЦЕНТОВ) — основывается на культуре и обычаях Бурятии, но могу по желанию дать вам ссылку на подробный разбор этой темы. Чем-то наличие Уклада в основных событиях Мора будет навевать вам небольшой фолк-хоррор. У Уклада — собственные правила, по которым они живут: не вскапывать землю, не разрезать тело. Но как тогда закапывать горы трупов и исследовать заражённые тела? Также вам придётся столкнуться с Горхонским триумвиратом — тремя правящими семьями, также с противоречащими и различными друг от друга идеологиями. Вам здесь тоже придётся выбирать свою сторону, решать вопросы жизни, смерти и справедливости. Каждый персонаж в Море уникален. Взаимодействия, союзы, конфликты и динамики я хочу отметить как довольно важный плюс. Даже если к каким-то лицам, а возможно, к большинству, у вас будет неприязнь и ненависть, вы не сможете отрицать, что эти люди обладают уникальной историей и мотивами. Я говорила выше о том, что Мор даёт понять, что выгодно делать. Он даст в какой-то момент понять, что вы можете вместо пожертвований и лечений оставлять тинктуры у себя и лечить себя. Система лечения приближённых работает тоже рандомно. Если вы споите персонажу/персонажке тинктуру, не факт, что он/она выживет. Но всегда стоит проявлять милосердие, правда? Оставить почти всех приближённых в живых — почти возможно. Но многие при первом прохождении вряд ли это смогут. Небольшая суммарная оценка аспектов игры: сеттинг: 10/10 нарратив (для некоторых может быть душным): 9/10 дизайн пространств (система ограничений, которая через расстояние, время и изменяющуюся карту создаёт ресурсный и моральный дефицит. Можно ещё добавить, что дойти от точки А до точки Б должно быть намеренно проблематично и неудобно): 8/10 баланс сложности: 7.5/10 общая сложность: в начале, вне зависимости от того, на какой сложности вы играете, будет казаться около 7/10, но позже этот показатель может существенно снизиться при правильном подходе. Насколько он снизится, будет зависеть от вас. механики (здесь не так всё однозначно, как с дизайном пространств. Механики боя и то, насколько они непрактичные, я могу уже назвать лёгким дисбалансом. Некоторых игроков, в сочетании с по некоторым меркам скудным общим интерактивом игры, они могут сильно изматывать): 6.5/10 с натяжкой, субъективно для меня 7.5/10 аудио: 9/10 интерфейс: если отбросить карту и небольшие моменты, вытекающие из пункта о дизайне пространств, то вполне себе 9/10. Если говорить о карте, то пусть будет 8.5/10, и то, как по мне, сильно занижая. техническая реализация: 6/10 с натяжкой. Врать не буду, это слабая часть игры. Спасибо за прочтение отзыва. P.S. — Мор 2 лучшая игра в мире, 11/10, играть всем.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pathologic - это игра, где ты пытаешься спасти город, а персонажи делают все, чтобы ты этого не делал. Гаруспик страдает. Бакалавр страдает. Самозванка страдает. 10/10 обменял душу на таблетки
I can't wait to the play the next one.
Super immersive, super hard (on dev inteded difficulty) and super uniqe experience. Surely not for everyone but if you will give City a chance - this masterpiece will remain in your heat forrever.
Truly one of the most enthralling and strange games I’ve ever played. At no point does it want you to feel comfortable or in control. You cannot save everyone, and you have to sit with those decisions. It is a beautifully written, stress inducing, and sometimes frustrating experience that is hard not to get attached to. The pain you will need to endure is worth it to see the end of the play.
Turdologic 2
10/10
Симулятор лутания мусорок и непорядочного коммерсанта выманивающего у детей еду на мелки
Very intuitive and deep game. Very difficult I feel like I have to scrounge for food constantly. Punishing game to say the least but every task you DO complete feels very rewarding. A rare game that's for sure.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.8K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 27.6K | 96% | $3.74 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 |