
Unlock your inner strategist with this one-of-a-kind roguelike deckbuilder. A game like no other! Dive into the world of cards and strategy, and experience the excitement of a truly original gaming experience. Don't miss out!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] 《战团之路》是一款非常有意思的卡牌构建式Roguelike游戏,它的翻牌机制和任意卡牌效果二合一设计都非常别具一格。除此之外,它还有循环关卡和多种职业的羁绊搭配等特点,玩起来非常有策略性和选择性。 游戏结合了卡牌和策略元素,玩家需要通过选择职业卡组以及不同的羁绊组合来构建一个强大的团队。在游戏中,玩家可以自由选择自己的遭遇,并与敌人进行战斗。这是一款充满挑战性的游戏,因为每个角色都有自己的优势和劣势,并且在该游戏中,你所控制的团队的每个成员都有其独特的技能和特性。 游戏的难度非常高,这是因为循环关卡——也就是玩家们需要不断挑战同样的关卡才能获得足够的经验和物品——所以玩家需要在不断的重复尝试中不断改进自己的策略。此外,游戏还有一个特别的翻牌机制,玩家必须从一组已选择的卡牌中翻开一张卡牌来决定他所能使用的卡牌,这种随机性给游戏增加了更多的可能性。 总体来说,《战团之路》游戏特色鲜明,画面精致,音乐悦耳。如果你喜欢策略游戏以及卡牌游戏,就不要错过这样一个好游戏了。虽然游戏难度较高,但是游戏体验还是很棒的,值得花时间去体验。
60 FPS lock. 1920x1080 limit. They not only abandoned but also delisted one of their Early Access card games in 2022. And last but not least: This game coincidentally happens to resemble the above-mentioned disappointment.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
[h1] 游戏简评[/h1] 《战团之路》是一款策略肉鸽卡牌游戏,游戏采取循环轮次的关卡模式,地图包括战斗、随机事件、祭坛献祭、删除卡池里某种职业的全部卡牌等多种格子。玩家可以在循环关卡中不断培养角色的攻击力、搭配特效、羁绊组合,并在觉得时机成熟时,随时挑战最终boss。 整体玩法别具一格,战斗环节具有不错的策略性,对玩家队伍的配置也具有一定的要求,与众不同的战斗系统让人眼前一亮。 [h1] 游戏玩法[/h1] 战斗开始前,玩家可以花钱金钱,在招募区购买心仪的单位,招募区一次刷新3个单位,而玩家的队伍最多有8人,可以通过解雇的方式腾位置。每回合的战斗准备环节,会从8个卡槽随机掀开3个卡槽,当队伍不足8人时,战斗开始会用1攻0负重的猎犬填满空余的卡槽。 在准备阶段,玩家还可以将掀开的单位盖置,玩家可以在本回合获得1行动力,用来给需要消耗行动力的单位行动。准备阶段结束即可进入战斗环节,玩家可以使用剩余的掀开单位,造成攻击来消灭敌方,或添加守护避免“血量/士气”受到的伤害。 使用后,这些单位将会再次盖置,不使用,则会保留单位掀开的状态,进入下一个准备环节。玩家可以通过使用单位也可以选择这回合所有单位都不攻击/使用,使得下一个战斗准备环节,8个卡槽会具有6个掀开的单位,更能够确保核心卡的掀开。 初始面对这种全新的规则有些懵圈,不太易懂,教程我都看了两遍,但是掌握之后也很简单。 [h1] 游戏内容[/h1] 游戏通过种类繁多、特效各异的卡牌来增加游戏的内容,根据卡牌的种族属性,凑集一定数量可以激活羁绊,为我方增添新的buff。 整体游戏的卡牌还是挺丰富的。 [h1] 感觉玩法只有养爹[/h1] 但是,个人感觉游戏的养成环节较为单一,我玩了半天,仿佛只玩到了一种养成玩法,那就叫做“养爹”。由于叠甲较慢,游戏大多的养成环节,都是通过各种不同的核心、不同的方式,养出一群特效各异、本质相同的攻击爹,感觉和炉石的酒馆战棋有异曲同工之妙,这种“养爹”的培养形式说不上坏,但也称不上好,个人觉得失去酒馆战棋竞技性元素下,这种养爹玩法体验很单调。 其中,无限刷新流很容易达成,因为每3次刷新添加1民兵的卡太强了,得削到刷新4或5,否则很容易凑出无限刷。 [h1] Bug反馈[/h1] 1.血汲女王的效果似乎会-1行动力,导致行动力变为负数,使得0负重的单位也无法使用,将效果献祭给予其他单位,献祭后效果也会导致-1行动力。 2.刷新过多次,会导致刷新池不出现单位也无法刷新,退出一次后又恢复成有单位的样子。 3.“守夜人”的最大士气+5,似乎会丢失(不清楚是不是退出重进后丢失) [h1]总结[/h1] 《战团之路》是由ForeShine制作的一款策略肉鸽卡牌游戏,玩家需要在循环关卡中不断发育自己,在时机成熟时,便可随时挑战最终boss,整体机制充满创新、别具一格,与众不同的战斗系统让人眼前一亮,游戏的爽点不仅在于有策略性的战斗,还能和酒馆战棋一样无限制的养爹,缺点在于,可能游戏寿命不长,不具有难度分层。总的来说,是一款富有挑战性的卡牌游戏,值得尝试一下。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
3小时一把没胡GG,大佬搞点低难度吧。
游戏很好 比起DEMO来说进步比较显著 通过刷钱流和压血线流通关了两次 很不错 要是有成就系统和解锁系统就更棒了!
卡牌构筑类的肉鸽游戏,游戏本身是个缝合怪,融合了多款游戏相当多方面的内容元素,肉鸽卡牌、自走棋以及特性融合的机制。但这些内容搭配起来,并没有量变引起质变。游戏内部分设计相冲突,给人的感觉,就是有了相关的想法了,就直接添加了进去,看上去会很有意思,但却并没有仔细去思考,整体的适配性如何。 接下来简单列举游戏中的一些问题,仅代表个人看法。 1,高达18种职业羁绊,羁绊的数量非常丰富,看的出来,这是吸收自走棋的羁绊效果。但似乎制作者忽略了一些问题,自走棋的羁绊系统,是基于英雄本身有着不同的技能和效果以及升级和装备能在一定程度上加强英雄,但只有英雄和装备的化,又显得有些单调。所以为了避免天胡碾压和增加更多的游戏性,与自走棋不同的是,这款游戏。卡牌本身的上限是固定的,因此无论你怎么升级卡牌,最底层的卡牌本身,是不会有什么强力变化的,这款游戏,不存在升级后戴上装备产生质变的效果。羁绊搭配的效果也很微弱,虽然职业很多,但大部分都是并没有办法给玩家提供什么实际效益的无用词条。目前尝试了多种羁绊套路,都没有很出彩的效果。似乎只有玩到后期,融合卡组后达成多组羁绊搭配,才能比较强力。 2.卡组8上限,以及晋升、融合的机制,也使得玩家不能像玩自走棋那样,调整自己的阵容搭配。这样说明,虽然这款游戏有着羁绊的设定,但自走棋的经验,在这里,行不通。 卡牌后期,能够一个单位拥有两种羁绊效果,表面上,好像会很好玩,因为丰富多样的羁绊搭配,会产生更多有意思的效果。但同样,这个亮点也有相应的机制在这里。 在这款游戏中,强制存在着盖牌设定。每一回合,你手中的手牌,会被随机覆盖绝大多数。留下三张手牌使用。因此,玩家如果想要保证自己能够稳定打出伤害,那么就意味着玩家需要在手牌中尽可能多的去增加自己熟悉的强力牌。但羁绊系统对于同名单位只计算一次。这就导致卡牌构筑与羁绊系统相冲突,对于卡牌游戏而言,手中的卡组构筑才是最重要的,其他的一切都要靠边站,官方在这一方面的设计思路,似乎跑偏了。 3.卡牌翻面支援提供额外行动力的设定。本应让游戏更加灵活,但开局0行动力,让玩家不盖牌就没办法打出手中需要行动力的手牌,以及强制随机盖牌8留3的设计。让我再一次对这款游戏产生了疑惑,更是深感数值设计的离谱,本身8张卡牌的卡组,只能随机启用3张,这个已经是极大的限制了,但如果你的卡组,所有卡牌全部需要行动力才能使用时,那么恭喜你,这时,你连三张卡牌都没法全部使用。支援一或2张卡牌,提供行动力,使用一张卡牌,回合结束。这离谱的设计让我产生了我不是在玩卡牌游戏的感觉。我搭配卡组的意义何在?那这种情况下,是不是我只需要无脑招募3个召唤流单位然后拼强度就可以了? 4.最后则是最让我感到无力的数值部分。虽然在游戏的设定中,讲的是玩家可以自由选择是否战斗和跳过以及何时去挑战boss。但实际游玩下来,并不是这样。轮盘系统中,虽然玩家可以选择跳过或者战斗,但跳过,就意味着玩家放弃了一部分的收益。但本身玩家提升强度的速度就远远追不上怪物一轮下来强度提升的速度。所以。轮回跳过的越多,暴毙的就越快。这又何尝不是强迫性的让玩家去打满每一次战斗去发育。真正由自己决定战斗?在数值问题不解决前,恐怕这只能是让玩家何时选择开始下一轮折磨。 所以,整体的游戏体验下来,个人的感受是,这款游戏确实有创新点,但你要说他目前真的好玩吗?不见得。
提几个建议: 1:收藏中玩家卡牌不全,商人都没有 2:商店刷新如果 结算多又点的快 有时会卡住,刷新就会一直灰色无法点击 3商店刷新完全不涨价是不是太简单了,刷商店流派发育收益太高了 ,商店电表倒转太容易了 4.噩梦阵法者强度超高,配合双奴隶贩子或奴隶贩子加上精灵羽箭手就能实现无损刷新,民兵贸易流无脑过 5.事件区分度太低,随机性太少了收益很低 6.没有进阶难度?我记得测试时都还有,希望尽快做好平衡后推出 整体游戏还是很有意思的,但还是希望能继续改进,否则以现在的情况游戏寿命很难超过20小时。
最新的更新,有个无法刷新商店的BUG。 最简单的通关BUILD,2个商人+2~3个鼓手。男爵/书呆子/图书管理员/奶奶都是不错的辅助卡。浴王献祭给鼓手。攒够钱就可以去打BOSS了,一轮秒。
Abandoned already? Give me my money back please.
战团之路》是一款卡牌构筑+爬塔+自走棋类型的国产游戏。这款游戏融合了多种游戏类型,比如大家耳熟能详的炉石,slay the spire还有目前较多人熟悉的自走棋,该游戏规则看似稍微有些复杂,实则不然。但是毫无疑问地大大增强了游戏的可重复游玩性。 首先卡组。在游戏里你可以通过招募士兵英雄卡牌来构筑专属鱼自己的牌组,每个卡牌有着自己的专属的技能,这一点只要玩过卡牌构建游戏基本不会陌生,不过在其增加了羁绊效果,卡牌数量达到一定数量可以触发羁绊效果,发挥出更加强大的力量。一共有18个职业多种羁绊效果,大大提供了游玩性和随机性。随机才是卡牌最大的乐趣。 爬塔方面,实则是线路选择而已,类似于杀戮尖塔。只不过需要你在无限轮转的齿轮地图里,在触发更多诅咒之前,以最短的轮数击败Boss。它拥有丰富无比的牌库,可以让玩家能够构筑各种流派,击败大量的敌人与宝物能够提供畅快的战斗体验。精美的卡牌设计,简洁明了的UI,让玩家在游玩的过程中获得赏心悦目的心流体验。 总的来说,这款游戏结合了卡牌、自走棋、爬塔三合一的肉鸽卡牌游戏,使用了非常独特的创新玩法——翻牌机制,也将自走棋的羁绊系统与卡牌、爬塔元素进行三合一融合,让整个游戏构筑没有那么单调,反而卡组之间很丰富,卡组之间的联动也非常多。想要尝尝鲜新卡牌玩法的朋友大可放心游玩。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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