
Unlock your inner strategist with this one-of-a-kind roguelike deckbuilder. A game like no other! Dive into the world of cards and strategy, and experience the excitement of a truly original gaming experience. Don't miss out!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
请玩家根据我的指示有序操作。 首先,给自己的游戏取名《招募与冒险》,以抢先体验版上架Steam,同时在Steam上占好另一个《战团之路》的坑位。 接着,眼看游戏做得毫无起色,卖得也毫无起色,发个公告,告诉玩家“因为一些特殊原因,本游戏将会离开Steam商城”。 https://store.steampowered.com/news/app/1855930/view/3388414055908688828?l=schinese 最后,秽土转生,《招募与冒险》灰头土脸,黯然离场!《战团之路》堂堂出道,再卖一次!
The game is unfinished and poorly translated to English.
很好!对练习20以内加减乘除帮助很大
一、开发组前作跑路下架,用旧资源开发新作,难免令人非议;二、有钱不用在游戏质量提升上,到各平台买文章高强度宣传,败路人缘;三、游戏有创意,但不好玩。自走棋的搭配加升级机制当然可以用,但每回合翻开的牌自己决定不了,阵容搭配的意义何在呢?BOSS模型指数级地增长,开发组真的测试过吗? 总结:有新意,但不推荐。太欠打磨了。
The game has beautiful art. The concept is novel and has the possibility to be fun. But there is too many bugs, there needs to be balancing. The Discord link in the game has expired as of writing of this review so we cannot even provide English feedback. Honestly check back to see if there are major updates in a few months or wait till it eventually gets one of the 90% steam sales Edit (Day after posting): Discord link has been updated and there has been a balance patch Edit (Feb 2024) There haven't been any major patches as of late, they changed the main game play mechanic which, to me feels worse. If you found this some how give it a skip.
裁决骑士和剑舞者叠加,通过爆民兵无限刷钱可以叠几百攻击,再通过开局自爆5个可以稳定翻大哥 但是啊,我玩了8个小时只找到这一个很强的套路,卡牌羁绊作用很弱,指望一套中规中矩的平庸构筑打不过boss,只有极端bug构筑是成立的。所以我认为这游戏平衡性做得很差 另外UI设计也稀烂,评测日期2023年5月21日,建议1到2次大更新之后再考虑入手
[h1] 打牌,战旗,二者得兼 [/h1] 《战团之路》是“取百家之长”整理融合出的一款卡牌游戏。《炉石传说》与《杀戮尖塔》这两种游戏对于常玩卡牌游戏的玩家一定不陌生, 这两款游戏的特点在《战团之路》中均有体现,再加上类似《云顶之奕》的战旗羁绊机制,构成一款新颖的创新性Roguelike卡组构建卡牌游戏。 [h1] 多样但并不复杂的机制 [/h1] 《战团之路》看似“缝”了至少三款游戏,但是并不是机械地将三者绑在一起,而是将三个游戏的特点放在游戏进程中合适的地方。 作为一个卡牌游戏,卡组的构建是必不可少的一个环节。《战团之路》采用了类似战旗的“招募”方式,即玩家可以选择升级招募池中的卡牌,也可以通过升技招募池来获得更高品质的卡牌。在本游戏中招募池的刷新是免费无限的,在限定时间内玩家可以一直刷新来获得自己想要的卡牌,而升级提升的内容是每次刷新出现的卡牌变多,以及可用于刷新挑选卡牌的时间增长。值得一提的是,玩家虽然可以在时间内不停地刷新,但是由于卡牌的种类(或是阵营)非常多,也许一两次刷新也找不到所需的卡牌去凑羁绊,这就说到了在自走棋出现的羁绊机制。 游戏的卡牌种类繁多,也因此出现了很多羁绊效果,这些增益增加的游戏的丰富度与可玩性。在介绍羁绊之前,还需要了解游戏的战斗机制。玩家在每次在战斗前都有招募卡牌的机会,在完成招募后,玩家的卡组进入到战斗环节。玩家的卡牌初始是“盖住”的状态,初始可掀开卡牌数为2,卡牌被掀开后才可以行动,攻击或是待命,无论是哪种行动在回合结束后都会进入休眠状态,直到下次被掀开。攻击可以对敌人造成伤害,而待命可以生成一点的护盾值来抵挡伤害,正好抵挡住所有伤害可以达成一次完美格挡。 下面介绍一下各个羁绊机制。首先,是我比较喜欢的卡组——游侠。游侠羁绊的效果是羁绊等级为3/6/9时,卡牌在行动后有20%/30%/50%概率可以不进入休眠,再次行动。这套卡组的核心就是所有卡牌都有几率再攻击一次,并且每次攻击后都可以触发羁绊效果,运气好的话可以连续攻击。游侠中有几张攻击只有1/2的卡,配合上有类似“攻击小于本卡牌的卡行动后主动攻击”这样的卡牌可以使伤害最大化。 其次,是法师卡组。法师卡组的羁绊效果是羁绊等级为2/4时,每回合额外翻开1/2张卡牌。由于场上有八个空位而初始只能翻开两张,要想额外翻开就需要招募同名卡牌进行合成升级,或是凑法师卡组。法师卡组本身数值不低,再加上自带的额外翻开效果,很容易每回合让所有卡牌行动。 然后是邪神,邪神卡组的核心在于“牺牲”。牺牲是一种主动杀死自己卡牌的方式,有一些数值比较好卡牌,需要牺牲队友来造成全部伤害,或者是触发“队友牺牲”的效果。另外,邪神羁绊时每次卡牌被盖住时全体卡牌+1攻击,这对于卡组伤害的提升是很有效的。 最后是狂人。狂人大多需要其他卡牌“支援”才能行动,支援是消耗其他卡牌的行动机会来使其行动。而狂人羁绊效果是羁绊等级为2/4时,所有狂人/所有卡牌在被攻击后都会自动进行反击。这就避免了卡牌因处于休眠导致的伤害不够,同时也可以使一张卡牌多次造成伤害。再加上狂人的面值都很不错,很容易打出高伤。 剩下的卡组凑齐有点难度,且操作性略微复杂,我暂时没有选择过,就不一一解说了。 至于线路选择,《战团之路》 的地图类似于杀戮尖塔,每条线路都会有一个休息的地方,可以选择回血,给一个卡牌加攻击 ,或是将一张卡牌的阵营变更。不过第三个选择变成什么阵营是随机的,很多情况下都不是自己想要的阵营,所以选择加攻击的时候比较多。线路上还会有宝箱、问号房获得一些特殊奖励。 评测写出时游戏还不是正式版,存在一些缺点也是正常的。比如说打完boss得到的“遗物”过于单调,增加一级指定羁绊很多情况没有用处,只能选择其他。线路的设计也不是很好,每条线路包含的总非敌人房间都不一样,并且也不是都有宝箱或者问号房,可能只有一条线有宝箱,这减少了路线选择,是游戏制作者需要考虑改进的地方。
卡牌构筑类游戏,有一定创新元素,说卡牌构筑有点不准确,因为玩家拥有的卡牌不能超过8张,有构筑上限。 本作整个游玩过程就是不断转轮盘的循环,转盘上的事件开局时随机排列,然后进行无止境的转圈循环。每转一圈代表完成一个阶段,可以简单理解成难度+1,此时玩家的生命跟状态都会回复满,敌人的强度也会变得更高。当完成一定数量的关卡后(一般是第二圈开始),BOSS关卡就会激活,玩家可以选择立即挑战BOSS或者继续循环成长。 个人感觉这个功能很鸡肋,看着感觉是把挑战BOSS的选择权交给了玩家,实际上玩家还得被迫进行循环转圈来发育。毕竟游戏数值设计不行,敌人发育速度很快,玩家发育效率很慢,玩起来很憋屈难受。只想转一圈然后直接挑战BOSS基本上都是自寻死路。本人游玩了4局,基本上都被敌人轻松干掉,跟朋友分享了游玩的过程,他们也一致认为数值设计很烂。可能游戏存在好用的套路,但是你要知道如果一款游戏只能通过固定的套路才能打赢的话,那么游戏设计本身就是失败的。 差评就不给了,毕竟游戏也有一定潜力可挖掘。但是我不推荐现在入手,担心过高的难度容易把你心态玩崩了,等制作组后续完善了卡牌的数值平衡后再考虑尝试吧。[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
固定8张手牌上限,在敌人回合仍能参与操作,创新内容不少。 UI布局合理,画面风格比较魔幻,有点迷幻,有点糊。 这游戏最大特色对我来说是防御回合需要操作,其次是BOSS战是手动进入。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
60 FPS lock. 1920x1080 limit. They not only abandoned but also delisted one of their Early Access card games in 2022. And last but not least: This game coincidentally happens to resemble the above-mentioned disappointment.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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