
When the demon is a lovely little girl, will you still give her a wide berth? In the face of increasingly hard fighting, Play the Demon to purge the Human beings that corrupted by the Holy Spirit. Dealing with the angel's difficulties, let's see how far you can go
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
どんなゲームなのかは他の方々のレビューをご参照ください。 おすすめポイント ・使用感が異なる可愛いキャラが4人もいる! ・低難易度ならバフ運を楽しめる! ・お手軽! いまいちポイント ・高難易度はバフガチャにイライラする!(個人差あり) ・高難易度ではどれだけ最適のビルド組めても敵のポップ位置の運ゲーになり果てる ・ステージ敗退のお情けバフがクリアするまで解除されない プレイしてて楽しかったのでこのお値段ならおすすめ
Fast paced, fun. I got my money's worth. Low mag, triggers with reloading, stick & move.... The translation into English is passable but,...."iffy" XD
挺有意思
闪避cd长,还容吃技能,被泡泡控了还容易丢闪避,碰撞体积也感觉很奇怪,交互感觉经常丢失,游戏内容也少,重复枯燥,无尽模式的100关成就也难搞,无尽模式打起来很爽 但是怪的伤害也高,只要失误一点就会被怪秒,整体游戏感觉一般
有藍毛蘿莉陪玩,關卡再無聊也玩得下去
这么垃圾的游戏凭什么会有这么多好评 真蚌埠住
面白くはある。 ただ成長要素があまりに厳しい。 ヴァンサバみたいに継続する成長要素があるが、 レベルが上がっても1%上昇等しょっぱい。 のにあげるのに必要な経験値をためる労力が大きい。 変わらないステージと変わらない難易度でレベルを上げていきつつ、 1%を積み上げるゲームである。 まぁ2,3時間はとても楽しく遊べると思います。
无尽100改回血都打的我心惊胆战 ,一不小心就被拍死,那天花乱坠的弹幕让我有点不相信有人能正常过这个挑战
太抽象了,体量和固定视角就不说了,游玩半小时下来感觉几乎是处处透露着让人拙劣的设计,从开局的剧情再到战斗的无法移动设计,再到那个byd(是)按钮和感觉回到10年前的ui美术设计,真的太不符合预期了,甚至于奔着主角来的结果主角是个羊,我是真搞不懂你们项目组怎么想的
2024年3月あたりからの仕様を基に書いています。スクショ等はそれ以前のバージョンが混在しているので注意! [h1]要約[/h1] -角っ子魔神のkawaii少女&お姉様で聖霊どもを爽快にしばき倒せるストーリー性薄めの2Dローグライト -操作の簡潔さゆえ立ち回りが重要な他、能力の取捨選択方法が個性的で運に左右されつつも変わった戦略性がある -高難度で困ったら高火力単発銃+弾切れ/リロード時スキルで焼き尽くして解決 -全体としてはあまりバリエーションが無くボリューム不足感はある -人によってはアンロック手順が水増しに感じるかもしれない -全肯定してくれる絶対領域ボディコンお姉さん好き [hr][/hr] [h1]ゲーム部分について[/h1] [h2]概要[/h2] 最近よく見かけるグラフィックが3Dな2Dローグライト。 生贄の羊であるプレイヤーは魔神(初期2人+追加2人)の姿と力を借り、銃と固有能力を以て聖霊を浄化(purge)するのが目的。また、その過程で決められた条件を達成することで新たな魔神や武器、道中で獲得できるスキルの種類等を開放することができる。同時達成できない条件が並ぶこともあるので周回を強いられるが、その過程で様々なビルドを体験できるチュートリアル的な側面もある。 基本となる通常モードでは最大4フィールド各10フロアでそれぞれ最後にボス戦という構成で、敵の種類や障害物の配置はフィールドごとに固有の候補から選択される。難易度によってはボスが2形態になる。 フロアは出現する敵を殲滅するとクリアとなり、進行ごとに追加スキル・武器追加効果・回復のいずれかを取得できる。ボス戦前のフロアに限りショップで固定となっており、敵が落とす通貨を消費して3スキル+回復から選択取得できる。 また、フロア間で稀に会話可能NPCが出現し、通貨またはスキルから別のスキルと交換でき、NPCが魔神の場合は無償で1つ+有償で1つのスキルが貰える。稀に会話のみのNPCが出たり、魔神の有償枠で対価を払っても何も貰えないこともある(殲滅を手伝う対価的な文脈なので後の敵出現数が減ってるのかも)。 道中でHPが尽きると当然全てリセットされて拠点に戻されるが、次回挑戦時に様々なバフが付与されるので初心者にも優しい。 [b]道中で取得した追加スキルはボス撃破後のフィールド進行時にリセットされるが、一部を持ち越しまたは永続破棄の選択ができる(後半ほど持ち越し可能数が増え強化されていく)。[/b] ローグライトらしくエンドレスモードもあり、こちらは10フロア1ボスの構成は変わらずフロアごとにランダムなフィールドが選ばれ、対応した敵が出現する。 こちらでは通貨が入手できないため、ボス戦前のショップや通貨数を参照するスキルが出現しないなどの微妙な違いがある。 [h2]操作[/h2] プレイ中に必要な操作はかなり少なく、UI等の決定キーを除けばできることは移動とダッシュ、魔神化(後述、一定時間の無敵化と攻撃強化)のみ。これも後述するが、[b]キャラの移動状態によって攻撃とリロードを実行する仕様[/b]のため理論上は片手で操作できるようになっている。 操作自体は少ないが、障害物による遮蔽や敵の固有攻撃、攻撃範囲やスポーン予告などを考慮して位置取りしないとあっさり落とされることもあるためあまり気は抜けない。 特にダッシュはゲームスピードに比べてリキャストが若干長く感じるので、使い所には注意する必要がある。 操作感としてはかなり良好で挙動やレスポンスに違和感は無い。しかし、UIのうちスキルの持ち越し選択やエンドレスモード終了時のスキルリストがスクロールせず、何が選択されているかは説明欄でわかるがとても不便。 [h2]戦闘[/h2] 道中出現の雑魚敵は見た目ごとに攻撃方法が異なり、それぞれに適切な対処が必要となる。敵によっては増援のスポーン直後に厄介な攻撃をしてくることもあるので、攻撃予告だけでなくスポーン予告からも距離を取った方が良い。また、後半になるとスキルによる演出で攻撃やその予告が見えにくくなるため注意。 ボスは複数の攻撃方法を持っており、火力と耐久が高く複数の雑魚敵も出現するが、ボスを倒せば雑魚敵も消えてクリアとなる(高難度ボスは1回蘇生する)。ただし、ボス撃破から雑魚敵消滅までラグがあり倒したのに道連れされることもあるので注意。 後半ボスはこちらの火力がインフレして飛んでくる前に瞬殺してしまうため、物量で隙を攻めてくる道中やこちらの戦力の低い序盤のボスの方が強いかもしれない。 プレイ中の回復手段はエリア移動時に回復が出現・選択するか、一部スキルや武器追加効果の少量回復しか無いため、可能な限り被弾そのものを避けるプレイングが重要になる。特にエンドレスモード後半では多少HPが増えていても数発、場合によっては一撃で落ちることもあるので、[b]「撃たれる前に殲滅する範囲火力」「撃たれても避けられる立ち回り」「保険の耐久力」を両立する戦略が必須[/b]となる。 個人的な感想として、射撃やスキル複数ヒット時のSEが小気味よく、クリア時の演出(Purged)も含めて爽快感のあるプレイだと感じた。 [h2]キャラビルド要素[/h2] 使用可能なキャラクターは前述した通り初期2人+追加2人の魔神で、魔神自身の固有能力の他にそれぞれ固有能力無しの初期武器+固有能力ありの追加武器3つを所持している(スコア等は武器ごとに記録される)。 基本攻撃は武器による銃撃で、これは障害物を貫通できず基本的に敵も貫通しない。後述するスキルによって敵貫通や跳弾、付加攻撃を適用可能。 リロードにはそれぞれ固有の条件があり、どれも移動と静止に関わるためプレイヤーのプレイスタイルも考慮して選ぶ必要がある。 また、魔神降臨ゲージを貯めて開放することで魔神化し一定時間無敵状態かつ派手な固有攻撃ができるようになるが、個人的に保険用の緊急回避といった感じなので詳細は書かない。 [h3]アンドラス[/h3] 停止時にリロード、10人撃破で回復、全体的に平凡でやや生存能力が高め。死ににくく立ち回りの基本を覚えやすいので序盤はほぼこちら一択。 [h3]アムドゥスキアス[/h3] 弾切れで自動リロード、10人撃破で自動装填、HPと火力が低めだが長射程で弾数が多い。任意タイミングのリロードができずクセが強いのでプレイヤーの適正と性癖と要相談。 [h3]ヴァサゴ[/h3] 停止時にリロード、リロード後の最初の1発のみ貫通と反射、鈍足少弾数で火力全振り。リロードが1発単位のため、[b]弾切れ・リロード時に発動するスキルが攻防どちらにおいても強力で、撃たれる前に殲滅が前提の高難度ではほぼヴァサゴ1択となる。[/b] [h3]クロケル[/h3] 移動時にリロード、静止時に被ダメで敵ノックバック、紙装甲低火力で移動と連射速度全振り。射撃ごとまたは一定回数ごとに効果が適用されるスキルと相性が良く、ヒットごとにHP回復できる能力も得られるので中盤まで使いやすい。 道中で出現する追加スキルは候補から選ばれた3つが提示され、その中から1つを取得することができる。種類としては基本攻撃強化系・冷気系(鈍足デバフ/防御バフ)・爆発系(被ダメ増デバフ/攻撃重視)・電撃系(麻痺デバフ/広範囲)・毒呪い系(スリップダメ&攻撃弱体デバフ)があり、魔神ごとに適した条件や効果のスキルを選択することになる(気持ち同系統が出やすい気がする)。[b]リロールは無いが、代わりにフィールド進行時に取得したものの中から永続破棄の選択が可能なため、あえて不要なものを取得しておくなどの戦略が必要となる。[/b] 武器追加効果は4つの発動条件と4つの効果から組み合わせを選んで取得することができる。魔神ごとに固有の選択肢もあるっぽい。これはスキルと異なりフィールド進行時にリセットされないため、追加スキルとの2択が出た場合はこちらを優先した方がよさそう。 [h1]設定面[/h1] [h2] キャラクター[/h2] ネームドは魔神4人とチュートリアル担当のハル、聖霊に唆されて過激思想と化した人間であるボス4人(アダチ・アリサ・ハル・ひぐらし)のみ(名前が被っているのはミスだろうか?)魔神の名前は全て悪魔学における悪魔の名前から来ている。 ストアタイトル画像や同デベロッパの他ゲーを見るに魔神デザインはおそらく生成画像を参考にしていると思われる。パステルパーカー少女・生意気前垂れ少女・両目隠れお姉さん・絶対領域お姉さんとバランスも良い。 魔神については道中で非使用中の3人のいずれかと会話できることがあり、そのフィールドのボスごとにも多少内容が変わる。アンドラスは落ち着いた性格の幼馴染系少女、アムドゥスキアスは煽り口調で生意気な少女、ヴァサゴは丁寧語でたまに表現が過激なお姉さん、クロケルは気品がある軍人気質で思いやりのあるお姉さんらしい。追加報酬の対価を払っても払わなくても褒めてくれるお姉様方すき。 ボス戦前後(復活時含む)に魔神とボスの会話こそあるものの、ミスなのか仕様なのかどの魔神も話す内容が変わらないため違和感がすごい。もしかしたら中の人(羊)が喋っているのかもしれない。 ボスもだが雑魚敵はいわゆる異形頭で、衣装の役職と合ったアイテムが頭部になっている。 敵、特に聖霊のデザインはどれも秀逸だと思うが、一番目に付くのは女性型の艶めかしい美脚だろう。 聖霊については中位三隊の天使から名付けられている(元は3種類だが力天使が別名で2人いる)。似たような対立構造のスタイリッシュ◯女アクションが参考元だろうか。 聖霊以外は魔神と同様に道中で会話できる機会があり、見た目ごとに固有の内容が聞ける。 [h2] ストーリー[/h2] ストア紹介に書かれている内容がほぼ全て。一応ボスとの会話では戦闘前にどのような過激思想なのかが提示され、戦闘後に魔神から諭されて改心(聖霊からの離脱)といったストーリーは語られる。それ以外は上述のNPCとの会話で想像補完していくしかない。 [h2] 演出[/h2] キャラデザは前述の通りだが、3Dモデルに関してもテクスチャ解像度が低いのが気になるくらいで出来の良いものとなっており、作りたいコンセプト通りのものを表現しようとする意思が感じられる。 また、BGMについても穏やかさや疾走感のある道中と重厚感のあるボス戦が各フィールドごとに設定されており、どれもゲームのイメージ通りの曲で聞いていて癖になるので周回が苦にならなかった。 [h1]まとめ[/h1] ビジュアルが良く、少し変わった戦略性があり、高難度では緊張感と爽快感を同時に得られるお手軽2Dローグライトアクションといった感じ。欠点は用意されている要素自体が多くないことと、アンロックが手間かもしれないことくらい。値段も安くセールで半額くらいになるので見た目だけでも気に入ったら買っていいと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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