
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
几年过去了,赶来给个差评,烂尾确实辜负了玩家们对于河洛的期待
唉,玩了四十多个小时,强忍着过完,但第三年剧情真的令人失望,感觉就是把一个不适合武侠的故事硬套进来了,想讲很多东西,但编剧格局又太小,玩到最后,全员恶人.jpg。
剧情:其实游戏整体的剧情还算可以,有些地方确实让人感动、印象深刻,诸如宫紫痕、剑鬼、何长瑞等配角的剧情算是相当出彩。但是!因为游戏本身的缺陷,又臭又长的过场动画、加载动画,数不尽的重复无聊的枯燥战斗,一次又一次打断了剧情沉浸感,前两年的剧情基本是一字一句看过去的,到了第三年,大片大片的文字对话,读起来枯燥乏味,我是来玩游戏的,不是来读小说的,体验感相当差,除了个别有意思的剧情慢慢看了下,其他基本全部加速跳过了。 游戏性:极差!太多太多的重复操作,为什么制作组不愿意出一个自动战斗?技能动画又慢又无聊,各种技能功法的搭配也没有太大深度,养成过程也是枯燥无聊的点点习武、锻炼,实在是没有太大乐趣。 画面:无力吐槽,技术力太差劲,为何非要做3D?本身就是个剧情向游戏,有大量播片内容,但是角色建模又丑到离谱,实在是没眼看。立绘效果倒是整体还可以,算是勉勉强强救回来一点。一开始如果全部做成2D,甚至像素风都比现在这样好,甚至可能还有更多时间打磨剧情和玩法。 整体节奏:也很差,各种重大事件没有一个明确的时间表,导致你正准备好好培养角色或是拉一下角色好感度的时候,突然就来了个任务,玩家的整体游玩节奏是被拖着走的,玩的时候像是被牢笼框住,没有自由选择的空间,属于是教玩家玩游戏了。 但我最想吐槽的,还是这游戏的非常无聊且非常慢的过场动画、加载动画、各种动画。是为了故意拖玩家时间吗?你又不是点卡游戏,每次玩到投入,就要被打断心流,没有一个连贯的游玩体验是这游戏的硬伤。 总体而言:非武侠游戏情怀党,不推荐游玩。
这是侠客风云传之后我最喜欢玩的河洛游戏。虽然建模很粗糙,但瑕不掩瑜。(不过各花入各眼,我喜欢但你不喜欢很正常,买不买游戏还是要自己多掂量掂量哈) 我觉得玩下来带入感还是不错的,仿佛自己魂穿主角,三年刻苦练武+各种其余,最后避免了侠隐阁的分崩离析,粉碎了冥宫、朝廷的阴谋。虽然故事结尾差强人意,但我觉得剧情整体的起承转合真的很不错,人物塑造也很用心,像罗老板、唐师傅、令狐锦等许多角色的塑造都有合适长短的剧情做铺垫,许多配角的后续也有交代,给我感觉真挺舒服的。这一点不像某些游戏,人物都是出现一次就没后续了,玩到最后除了主角团和部分重要人物外,对其他人就几乎没什么印象,纯纯作为推动故事发展的工具来写。 而且通关后,我发现关于楚、段并没有必要争议那么大。段师傅很明显是一个有心理创伤的武者(最后被主角治好了一点点,开始试着改变自己了),恰好又武艺超群,所以对侠之道世界的影响很大;楚师傅则是认为人有很多可能性,但死人就什么可能都没有了,所以追求不杀,给恶人改过自新的机会,恰好和段师傅一样是个武艺超群的角,所以同样对侠之道世界的影响很大罢了。他们不是圣人,只是有缺点的武者而已。他们面对自己的理念难以解决面临的问题时也会迷茫。可他们已是最强,身后还有许多追随者,所以即使迷茫,也得硬着头皮走下去。我感觉楚段二人塑造的挺好的。 不过话说回来,在武侠世界,如果武艺不强,也不会有多少影响力吧。唐师傅、木师傅等三观没什么问题的师傅在游戏里也很多,只是恰好不是最强,比楚段稍逊一筹。我想这样安排也是为主角发力留下空间吧,最强的两个人物相对极端,主角则该杀就杀、该救就救。然后经过三年历练+天赋异禀,最后单挑打赢他们直接站在侠之道世界的巅峰。 南飞锽的理念也不像许多论坛上贬的那样不堪,他只是武艺没那么强的楚师傅罢了。但他以武止战的理念不吹没问题,也不至于踩的那么狠吧。虽然武艺不强时追求不杀似乎是挺天真的,但没有哪个武者生下来就立于武林之巅,也许假以时日,南飞锽就是下一个打遍天下无敌手的白梅也未可知。更何况,有种说法不是说武侠是成年人的童话吗?有一位这样天真的角在主角团里,我觉得挺好的。
文本奇长,大量注水,第三年大段大段的对话缺乏有效信息,节奏十分拖沓,感觉在看小说,中心思想二极管,要么无条件圣母,要么直接全杀,而且同一人让你反复确认这种选项,傻得够味,没有稍微带点脑子的中间路线,全员哲学家,打了一整个游戏的嘴炮,塑造得十分扁平,无论年龄性别身份人均出口成章,长篇大论没完没了输出理念,像编剧单纯输出思想的传话筒,剧情垃圾 打最后几场还没完没了在那煽情毫无游戏体验感,打架也给你来剧情杀,打林云也是照旁边攻略一步一步点鼠标,这样一来在那养成个卵啊我请问? 反派设计也是,武侠游戏整个什么尸人,然后他们还有意识,他们也在那嘴炮,真是不明白吃了几斤蘑菇想到什么写什么,从唐师傅强行煽情开始到最后儿戏无比的分裂结局,没有铺垫没有逻辑,没有任何说服力 这部河洛的游戏,失败中的失败,不推荐玩
前两年太多二极管选项,导致第三年的剧情莫名奇妙,还没爽起来就结束了,养成和战斗总体还是不错的,希望这个世界观能延续下去。
游戏做的很烂,不建议购买游玩
河洛言而无信
第一周目完美结局通关后评价《侠之道》明显问题 1.最影响沉浸感的问题:错别字。从第二年下半年到第三年结束的事件几乎都有错别字(本人查过了,不是古今异义词,就是打错词) 其次:有很多穿模问题,剧情中背的武器穿模也就算了(这个其实很多游戏都有问题),最让人难崩的是战斗地图穿模,我人物直接陷地底下了…… 2.还有一个就是存档的问题:主要体现在过剧情对话的时候没法存档,而侠之道中后期的对话又很长,有一次我玩到半夜12点,就准备退出游戏呢,然后刚好进一个剧情,想着看完就睡觉,硬是给我看到零点半才结束.......(战斗有自动存档,这一点好评) 3.剧情党最难受的地方 打到最后结局也不知道主角的身世,从始到终都没有交代主角?水若婵怎么获得的冥宫心法?各种主角团人物的背景都没有详细交代缺乏刻画。剧情杀与仓促结尾,让人不得不怀疑是设计组最后没钱收尾直接结束了......终究是遗憾太多,知之甚少 总体来说,《侠之道》作为一款沉浸式武侠对话养成的小体量游戏,虽然有部分剧情仓促且生硬,但终归是瑕不掩瑜!原价98可能有点贵,但只要打折这款武侠养成游戏就很值得入手。 顺便个人提一下:游戏我觉得剧情场景如果做的详细些(比如把人物接触的动画做出来,过渡的场景开门之类的而不是直接黑屏)整个游戏的沉浸感会有很大提升。
这游戏的文案、三观有病的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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