
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 815 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
跑了????跑了????跑了??????
爱之深,恨之切,就算差评在骂的都是希望你们好,希望拿出好的新作品来让粉丝们满意吧
这种游戏还有这么多人捧场,完全把河洛给惯坏了。跟侠前,河洛群侠比就是个垃圾。河洛现在一款不如一款,在座的全都有责任,这玩意都能赚钱,凭什么用心给你做游戏 ?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
雖然被許多人說第三年的劇情有問題,但自己閱讀起來沒到完全不能接受 若有下一作應該會支持 只是友好度增強戰力要修改
第三年挺好的故事,这么多人骂真的搞不懂
综评:⭐️⭐️⭐️⭐️(3.5/5) [h1] 一部被糟糕游戏系统拖累的武侠作品 [/h1] 这款武侠游戏带给我的体验是极其“分裂”的。一方面,他打造了一个深刻动人的江湖故事与一群鲜活的角色;另一方面则设计了一套严苛、失衡且充满恶意的游戏系统,从而阻挠玩家去享受前者。 ————以下基本无剧透———— [h2] 首先,要先批评 [/h2] [h3] 一坨屎的战斗系统 [/h3] 这是对这个游戏体验消磨最为严重的问题。 1.[b] 极其冗长的战斗: [/b] 无法中途存档,一旦失败,往往需要从战斗甚至更早的节点重来。即使是正常难度,也是相对偏难的,即使不是所有战斗都要赢,但作为玩家当然是不想输的,你又不是魂游,搞这么难干嘛?所以我推荐任何时候都选择简单难度。 2.[b] 苛刻的数值设计: [/b] 某些Boss有“高伤害+高反击+高暴击”的离谱组合,尤其是暴击,非常恶心,玩家的导致一些炮灰角色根本不敢发起攻击,吃一个暴击不会死,但反击+下回合暴击就会暴毙,有时候有些护送任务,npc的血量本来能吃一两刀,但结果就是吃一个暴击就死了,又要重开,挫败感极强。 3.[b] Buff的机制双标: [/b] 前中期的敌方Boss普遍免疫或能清除我方的debuff效果,使得依赖状态搭配的技能链形同虚设,但是同时我方却很缺乏debuff清除手段,但是我方又要长期作战,导致debuff影响很大;而我方的debuff上给了小兵,但是小兵当回合或者下回合就要死了,debuff毫无存在感。 4.[b] 战前信息不透明: [/b] 玩家在任务前无法预知关键信息,尤其是敌人属性以及数量boss属性等,甚至有些是错的,例如某个委托,战前编制写着无优势劣势属性,结果一进去全部都是水属性,我上了2个火的直接懵了,被尸人追着打克制,还有另一个委托,写着优势属性金,我就上了钟妹妹,结果一进去9个小兵全是火,只有boss是木,而且一阶段boss还不出现,几乎的于废了一个扛线战力。然后你也不知道后面的战斗是战地战还是攻坚战,导致也不知道应该配群伤还是单伤技能等等。这些都导致战前准备让人头疼,并且容易出错,体验极差。 5.[b] 沟槽的尸人小兵: [/b] 腿长到可以一回合跑全图,攻击范围2,人多,直接围殴,还能视为背刺,虽然后期他们也是炮灰,但前中期真的很烦很烦。 6.[b] 反人性的多结局收集: [/b] 只能在非战斗非剧情的时候存档,战斗中跟剧情中不能存档,导致想要体验不同结局或不同的恋人结局,必须反复进行漫长又漫长的最终战斗,纯粹是耗时耗力的重复劳动。 7.[b] 超级狗屎的视角设计: [/b] 视角是摄像机跟随主角或者说所控制角色居中的,普通地图中这样子的视角让探索变得很烦很累,然后战斗中视角是45°而且被跟随固定,缩放约等于没有,地图稍大一点都几乎看不到远处的敌人或者角色,有时候还会被环境的树叶等不透明物遮挡。 8.[b] 部分剧情问题 [/b] 部分线索未收尾,尸人的前后塑造有问题,推近进度也不合理。 具体不剧透所以不讲。 [h2] 其次是优点 [/h2] 1.[b] 人物刻画与塑造: [/b] 作为武侠游戏,那剧情当然是最重要的,虽然本作的剧情是比较王道的纷争,但我比较认同的还是主要队友角色塑造丰满,其个人剧情如同精致的支线,一定程度上补完了世界观,同时情感渲染到位。 2.[b] 提供给玩家的自由度: [/b] 很多时候可以做出玩家自己的选择从而影响故事走向,而实际上这种善恶抉择看起来只是一个个的选择,但也是比较深刻的,因为他实际上跟这个游戏的主题是吻合的, 所以其引发的一系列现实思考,包括游戏开始可以自定义姓名性别等,都让能玩家沉浸感十足,至少在过剧情时,我感觉我是在玩游戏(在战斗时我觉得我是在赤石)。 3.[b] 绝赞无比的音乐: [/b] 这是我通关几天之后再加的,本来玩游戏的时候不觉得,因为战斗的时候这些bgm就是在一直循环的,可能听腻了,但这几天,侠隐阁的音乐不停在我脑海里面回荡重复,越来越有滋味,我又回去听了下ost,必须给到夯。太好听了。 最后总评: 这是一款叙事内核优秀,但游戏内容存在严重缺陷的作品。它能给玩家带来了比较沉浸的武侠体验,但其乐趣又被糟糕的系统设计大量剥夺。“通关”本身,就是一场对耐心的试炼和对故事的奖赏。 我的单周目游玩时间(磨练难度):约50小时
本来以为你侠隐阁差点意思,没想到后边几部作品更是重量级。 这下不得不给你好评了。
相与信为任,同是非为侠;作为河洛的老玩家见证了侠隐阁好评如潮的第一年,稳步推进的第二年和留有缺憾的第三年。 尽管有着各种各样的不足和缺点,本作对学院武侠模式的探索还是值得一个好评,希望有生之年河洛能够再次续写他们的故事
等了几年,拉了托大的 回合制本身玩法就很一般了,全靠剧情撑着。剧情也是沟槽的一批 全在圈钱 再也不买河洛游戏了
通关以后回看整体剧情,这个故事里的每个势力,他们的行为竟然都是符合逻辑的,行为和理论竟然都是自洽的。除了冥宫阵营!特别是你!冥宫宫主!我不理解! 以下内容包含剧透,请谨慎阅读 先说符合逻辑的部分 [spoiler]锦衣卫代表永远隐身的皇帝,想要利用冥宫剪除武林势力。地方官员想要解决流民问题。所以官府方背地里为冥宫搜罗流民,明面上构陷侠隐阁与冥宫勾结,罗织罪名。 少林武当投靠朝廷,想要打压侠隐阁,维持自己泰山北斗的地位(然后被锦衣卫卸磨杀驴)。所以他们处处阻挠侠隐阁探查真相,暗地里把有不同意见的弟子骗去恒山送死。 还有意图染指中原的番僧,其实超喜欢师父但非要反向冲刺的宫前辈,什么都得到了所以只想要唯一得不到的木师父的心的阎凰(呸,你滚呐)。他们的逻辑都是能够理解的。[/spoiler] 但是我不理解你![spoiler]水若蝉![/spoiler] [spoiler] 害死你老公的不是那个把他打落山崖的家伙吗?连段霄烈都知道报仇要找那个谁,他顶多怪楚天碧谁都想救太天真。而且,楚天碧当初提议招降,除了因为对面很多老弱妇孺,不是还因为他们三个打不过对面吗?退一万步说,楚天碧判断失误,对于凌云的死确实有责任,找他报仇也就算了。水若蝉不,她选择[b] 向所有武林人士复仇 [/b]。 我:啊? [/spoiler] 我老公作为一个武功高手,死于一场武林拼杀和队友的判断失误。所以我要杀死所有习武人士,推翻朝廷,把所有人都变成尸人,让每个人都能为保护自己的利益而争斗,建立人人平等的幸福世界。 来,读一下上面这段话,这逻辑通顺吗? 所以,编剧明明可以写出其他人都符合逻辑的剧情,为什么冥宫的行为逻辑就写成一坨?
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