
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
徐大,我不欠你了!
唉,玩了四十多个小时,强忍着过完,但第三年剧情真的令人失望,感觉就是把一个不适合武侠的故事硬套进来了,想讲很多东西,但编剧格局又太小,玩到最后,全员恶人.jpg。
中式武侠游戏,却 一股日式的味道,河洛之前的美术哪去了。立设美术照搬《女神异闻录》,剧情任务照搬“中忍考试”,战斗是又臭又长,最无语的是程序bug,经历几场拖沓的战斗,一个对话黑屏了,导致全得重来,就这样吧,卸载了,没动力体验后续剧情,
感觉这游戏蛮无聊,武侠校园?不像武侠风格的游戏,也是我玩过河洛最不喜欢的一款游戏
剧情:其实游戏整体的剧情还算可以,有些地方确实让人感动、印象深刻,诸如宫紫痕、剑鬼、何长瑞等配角的剧情算是相当出彩。但是!因为游戏本身的缺陷,又臭又长的过场动画、加载动画,数不尽的重复无聊的枯燥战斗,一次又一次打断了剧情沉浸感,前两年的剧情基本是一字一句看过去的,到了第三年,大片大片的文字对话,读起来枯燥乏味,我是来玩游戏的,不是来读小说的,体验感相当差,除了个别有意思的剧情慢慢看了下,其他基本全部加速跳过了。 游戏性:极差!太多太多的重复操作,为什么制作组不愿意出一个自动战斗?技能动画又慢又无聊,各种技能功法的搭配也没有太大深度,养成过程也是枯燥无聊的点点习武、锻炼,实在是没有太大乐趣。 画面:无力吐槽,技术力太差劲,为何非要做3D?本身就是个剧情向游戏,有大量播片内容,但是角色建模又丑到离谱,实在是没眼看。立绘效果倒是整体还可以,算是勉勉强强救回来一点。一开始如果全部做成2D,甚至像素风都比现在这样好,甚至可能还有更多时间打磨剧情和玩法。 整体节奏:也很差,各种重大事件没有一个明确的时间表,导致你正准备好好培养角色或是拉一下角色好感度的时候,突然就来了个任务,玩家的整体游玩节奏是被拖着走的,玩的时候像是被牢笼框住,没有自由选择的空间,属于是教玩家玩游戏了。 但我最想吐槽的,还是这游戏的非常无聊且非常慢的过场动画、加载动画、各种动画。是为了故意拖玩家时间吗?你又不是点卡游戏,每次玩到投入,就要被打断心流,没有一个连贯的游玩体验是这游戏的硬伤。 总体而言:非武侠游戏情怀党,不推荐游玩。
前两年太多二极管选项,导致第三年的剧情莫名奇妙,还没爽起来就结束了,养成和战斗总体还是不错的,希望这个世界观能延续下去。
两个不同理念的人非要在一个学院里吗?理念不同各自开一个学院不行吗?非要按着和自己里面不同的人认同自己的理念,前一秒嘴遁说好的暂时接受,后一秒不行,果然还是我对。这世间,本就正邪难分,若正派之人心术不正,便是恶徒,但若邪门中人一心向善,为何不能称其一声正人君子呢?
这游戏的文案、三观有病的
第一周目完美结局通关后评价《侠之道》明显问题 1.最影响沉浸感的问题:错别字。从第二年下半年到第三年结束的事件几乎都有错别字(本人查过了,不是古今异义词,就是打错词) 其次:有很多穿模问题,剧情中背的武器穿模也就算了(这个其实很多游戏都有问题),最让人难崩的是战斗地图穿模,我人物直接陷地底下了…… 2.还有一个就是存档的问题:主要体现在过剧情对话的时候没法存档,而侠之道中后期的对话又很长,有一次我玩到半夜12点,就准备退出游戏呢,然后刚好进一个剧情,想着看完就睡觉,硬是给我看到零点半才结束.......(战斗有自动存档,这一点好评) 3.剧情党最难受的地方 打到最后结局也不知道主角的身世,从始到终都没有交代主角?水若婵怎么获得的冥宫心法?各种主角团人物的背景都没有详细交代缺乏刻画。剧情杀与仓促结尾,让人不得不怀疑是设计组最后没钱收尾直接结束了......终究是遗憾太多,知之甚少 总体来说,《侠之道》作为一款沉浸式武侠对话养成的小体量游戏,虽然有部分剧情仓促且生硬,但终归是瑕不掩瑜!原价98可能有点贵,但只要打折这款武侠养成游戏就很值得入手。 顺便个人提一下:游戏我觉得剧情场景如果做的详细些(比如把人物接触的动画做出来,过渡的场景开门之类的而不是直接黑屏)整个游戏的沉浸感会有很大提升。
玩法养成很好玩,但是,这个战斗系统,打太慢了,无法选择自动打也无法二倍速,好痛苦,玩不下去了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Indiana Jones and the Great Circle | $31.1M | 19.9K | 90% | $69.99 |
| Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition | $31.2M | 36.1K | 96% | $24.99 |
| Outer Wilds | $31.2M | 105.4K | 96% | $14.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Killing Floor | $31.3M | 68.8K | 95% | $19.99 |
| FINAL FANTASY XIV Online | $31.3M | 85.1K | 87% | $19.99 |