
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
少说废话,编剧高低得给音乐老师磕几十个。
中途玩的还是挺上瘾的,然后第三年剧情敷衍的我道心破碎了。挖那么多坑都不打算填吗 但是让我不想推荐的理由还是因为这个战斗系统!!! 开头的时候人少还好?没有感受到,后面敌人一多这个战斗系统真是太傻逼了。一把下来我大概有4分之3的时间干看着等对面行动完。但凡加个加速或者跳过呢...。 花费这么长的战斗时间,收益完全不跟花费的时间成正比,真是太折磨了 [strike]最后本来很期待净师父的立绘的,拿下面具真是让我幻幻又灭灭。 还有我的阿凌线呢?[/strike]
很早就对这款游戏的剧情不满了,但看在是河洛工作室的面子上没打差评。最近看到侠之道和活侠传联动弄了个捆绑包,觉得TMD真是强强联合啊,所以特意过来打个差评
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
食之无味弃之可惜。战斗动画慢的一批,看那几个机关人动画看得要吐了,随便一个剧情遭遇战都要打上十几分钟,互相刮痧。大段的动画剧情不能esc存取档,根本也没几下养成,整天出突发事件,一个事件下来又是半小时,玩得人心累。好不容易有了女主角选项玩了一会儿总觉得味儿不对,后来发现是衣服太恶心了,谁家大侠行走江湖露俩大腿?你攻略的npc随便你穿什么,主角 无法代入,起码给个换衣服的选项吧,再说那个物品武学连个分类的功能都没有,装备也不能对比,想换件新装备还得退出去看看老装备什么数值,UI也是一坨。
剧情已经这样了,这么久了,估计也不打算改了,就说说游戏性吧。简单来说就是一坨,养成养到后面完全不行,前期强力,后期疲软,或者全程就很疲软,体会不到乐趣
综评:⭐️⭐️⭐️⭐️(3.5/5) [h1] 一部被糟糕游戏系统拖累的武侠作品 [/h1] 这款武侠游戏带给我的体验是极其“分裂”的。一方面,他打造了一个深刻动人的江湖故事与一群鲜活的角色;另一方面则设计了一套严苛、失衡且充满恶意的游戏系统,从而阻挠玩家去享受前者。 ————以下基本无剧透———— [h2] 首先,要先批评 [/h2] [h3] 一坨屎的战斗系统 [/h3] 这是对这个游戏体验消磨最为严重的问题。 1.[b] 极其冗长的战斗: [/b] 无法中途存档,一旦失败,往往需要从战斗甚至更早的节点重来。即使是正常难度,也是相对偏难的,即使不是所有战斗都要赢,但作为玩家当然是不想输的,你又不是魂游,搞这么难干嘛?所以我推荐任何时候都选择简单难度。 2.[b] 苛刻的数值设计: [/b] 某些Boss有“高伤害+高反击+高暴击”的离谱组合,尤其是暴击,非常恶心,玩家的导致一些炮灰角色根本不敢发起攻击,吃一个暴击不会死,但反击+下回合暴击就会暴毙,有时候有些护送任务,npc的血量本来能吃一两刀,但结果就是吃一个暴击就死了,又要重开,挫败感极强。 3.[b] Buff的机制双标: [/b] 前中期的敌方Boss普遍免疫或能清除我方的debuff效果,使得依赖状态搭配的技能链形同虚设,但是同时我方却很缺乏debuff清除手段,但是我方又要长期作战,导致debuff影响很大;而我方的debuff上给了小兵,但是小兵当回合或者下回合就要死了,debuff毫无存在感。 4.[b] 战前信息不透明: [/b] 玩家在任务前无法预知关键信息,尤其是敌人属性以及数量boss属性等,甚至有些是错的,例如某个委托,战前编制写着无优势劣势属性,结果一进去全部都是水属性,我上了2个火的直接懵了,被尸人追着打克制,还有另一个委托,写着优势属性金,我就上了钟妹妹,结果一进去9个小兵全是火,只有boss是木,而且一阶段boss还不出现,几乎的于废了一个扛线战力。然后你也不知道后面的战斗是战地战还是攻坚战,导致也不知道应该配群伤还是单伤技能等等。这些都导致战前准备让人头疼,并且容易出错,体验极差。 5.[b] 沟槽的尸人小兵: [/b] 腿长到可以一回合跑全图,攻击范围2,人多,直接围殴,还能视为背刺,虽然后期他们也是炮灰,但前中期真的很烦很烦。 6.[b] 反人性的多结局收集: [/b] 只能在非战斗非剧情的时候存档,战斗中跟剧情中不能存档,导致想要体验不同结局或不同的恋人结局,必须反复进行漫长又漫长的最终战斗,纯粹是耗时耗力的重复劳动。 7.[b] 超级狗屎的视角设计: [/b] 视角是摄像机跟随主角或者说所控制角色居中的,普通地图中这样子的视角让探索变得很烦很累,然后战斗中视角是45°而且被跟随固定,缩放约等于没有,地图稍大一点都几乎看不到远处的敌人或者角色,有时候还会被环境的树叶等不透明物遮挡。 8.[b] 部分剧情问题 [/b] 部分线索未收尾,尸人的前后塑造有问题,推近进度也不合理。 具体不剧透所以不讲。 [h2] 其次是优点 [/h2] 1.[b] 人物刻画与塑造: [/b] 作为武侠游戏,那剧情当然是最重要的,虽然本作的剧情是比较王道的纷争,但我比较认同的还是主要队友角色塑造丰满,其个人剧情如同精致的支线,一定程度上补完了世界观,同时情感渲染到位。 2.[b] 提供给玩家的自由度: [/b] 很多时候可以做出玩家自己的选择从而影响故事走向,而实际上这种善恶抉择看起来只是一个个的选择,但也是比较深刻的,因为他实际上跟这个游戏的主题是吻合的, 所以其引发的一系列现实思考,包括游戏开始可以自定义姓名性别等,都让能玩家沉浸感十足,至少在过剧情时,我感觉我是在玩游戏(在战斗时我觉得我是在赤石)。 3.[b] 绝赞无比的音乐: [/b] 这是我通关几天之后再加的,本来玩游戏的时候不觉得,因为战斗的时候这些bgm就是在一直循环的,可能听腻了,但这几天,侠隐阁的音乐不停在我脑海里面回荡重复,越来越有滋味,我又回去听了下ost,必须给到夯。太好听了。 最后总评: 这是一款叙事内核优秀,但游戏内容存在严重缺陷的作品。它能给玩家带来了比较沉浸的武侠体验,但其乐趣又被糟糕的系统设计大量剥夺。“通关”本身,就是一场对耐心的试炼和对故事的奖赏。 我的单周目游玩时间(磨练难度):约50小时
第三年挺好的故事,这么多人骂真的搞不懂
食屎噶河洛,以为是武林群侠传续作版,结果拉了坨大的,还玩期货,当然这不算是河洛这几年拉的最大的那坨。 人物跑动的腿部都超僵硬的,是正是邪抄武林群侠传超不明白?以为给了很多选择性,其实不还是跟着你们规划的方向走么,一种执着,一种做梦,一种以为的善和恶。 我记得有个章节结束看那拿桨的枪术课老师跟一堆人打然后惨死的剧情,玩呐?玩一夫当关呐?我真的有点被恶心到了,请问是感动到了谁?感动到了编剧策划自己本人吗?然后非要把这种情感硬塞带给玩家? 我以为上几年课完了这游戏才刚开始,跟武林群侠传一样,闯江湖呐,结果毕业就失业是吧,打了几个没有记忆点的战斗就结束了,还玩众筹,真的食屎哇雷。
这种游戏还有这么多人捧场,完全把河洛给惯坏了。跟侠前,河洛群侠比就是个垃圾。河洛现在一款不如一款,在座的全都有责任,这玩意都能赚钱,凭什么用心给你做游戏 ?
爱之深,恨之切,就算差评在骂的都是希望你们好,希望拿出好的新作品来让粉丝们满意吧
Selling now
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