
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
雖然被許多人說第三年的劇情有問題,但自己閱讀起來沒到完全不能接受 若有下一作應該會支持 只是友好度增強戰力要修改
通关以后回看整体剧情,这个故事里的每个势力,他们的行为竟然都是符合逻辑的,行为和理论竟然都是自洽的。除了冥宫阵营!特别是你!冥宫宫主!我不理解! 以下内容包含剧透,请谨慎阅读 先说符合逻辑的部分 [spoiler]锦衣卫代表永远隐身的皇帝,想要利用冥宫剪除武林势力。地方官员想要解决流民问题。所以官府方背地里为冥宫搜罗流民,明面上构陷侠隐阁与冥宫勾结,罗织罪名。 少林武当投靠朝廷,想要打压侠隐阁,维持自己泰山北斗的地位(然后被锦衣卫卸磨杀驴)。所以他们处处阻挠侠隐阁探查真相,暗地里把有不同意见的弟子骗去恒山送死。 还有意图染指中原的番僧,其实超喜欢师父但非要反向冲刺的宫前辈,什么都得到了所以只想要唯一得不到的木师父的心的阎凰(呸,你滚呐)。他们的逻辑都是能够理解的。[/spoiler] 但是我不理解你![spoiler]水若蝉![/spoiler] [spoiler] 害死你老公的不是那个把他打落山崖的家伙吗?连段霄烈都知道报仇要找那个谁,他顶多怪楚天碧谁都想救太天真。而且,楚天碧当初提议招降,除了因为对面很多老弱妇孺,不是还因为他们三个打不过对面吗?退一万步说,楚天碧判断失误,对于凌云的死确实有责任,找他报仇也就算了。水若蝉不,她选择[b] 向所有武林人士复仇 [/b]。 我:啊? [/spoiler] 我老公作为一个武功高手,死于一场武林拼杀和队友的判断失误。所以我要杀死所有习武人士,推翻朝廷,把所有人都变成尸人,让每个人都能为保护自己的利益而争斗,建立人人平等的幸福世界。 来,读一下上面这段话,这逻辑通顺吗? 所以,编剧明明可以写出其他人都符合逻辑的剧情,为什么冥宫的行为逻辑就写成一坨?
跑了????跑了????跑了??????
相与信为任,同是非为侠;作为河洛的老玩家见证了侠隐阁好评如潮的第一年,稳步推进的第二年和留有缺憾的第三年。 尽管有着各种各样的不足和缺点,本作对学院武侠模式的探索还是值得一个好评,希望有生之年河洛能够再次续写他们的故事
爱之深,恨之切,就算差评在骂的都是希望你们好,希望拿出好的新作品来让粉丝们满意吧
综评:⭐️⭐️⭐️⭐️(3.5/5) [h1] 一部被糟糕游戏系统拖累的武侠作品 [/h1] 这款武侠游戏带给我的体验是极其“分裂”的。一方面,他打造了一个深刻动人的江湖故事与一群鲜活的角色;另一方面则设计了一套严苛、失衡且充满恶意的游戏系统,从而阻挠玩家去享受前者。 ————以下基本无剧透———— [h2] 首先,要先批评 [/h2] [h3] 一坨屎的战斗系统 [/h3] 这是对这个游戏体验消磨最为严重的问题。 1.[b] 极其冗长的战斗: [/b] 无法中途存档,一旦失败,往往需要从战斗甚至更早的节点重来。即使是正常难度,也是相对偏难的,即使不是所有战斗都要赢,但作为玩家当然是不想输的,你又不是魂游,搞这么难干嘛?所以我推荐任何时候都选择简单难度。 2.[b] 苛刻的数值设计: [/b] 某些Boss有“高伤害+高反击+高暴击”的离谱组合,尤其是暴击,非常恶心,玩家的导致一些炮灰角色根本不敢发起攻击,吃一个暴击不会死,但反击+下回合暴击就会暴毙,有时候有些护送任务,npc的血量本来能吃一两刀,但结果就是吃一个暴击就死了,又要重开,挫败感极强。 3.[b] Buff的机制双标: [/b] 前中期的敌方Boss普遍免疫或能清除我方的debuff效果,使得依赖状态搭配的技能链形同虚设,但是同时我方却很缺乏debuff清除手段,但是我方又要长期作战,导致debuff影响很大;而我方的debuff上给了小兵,但是小兵当回合或者下回合就要死了,debuff毫无存在感。 4.[b] 战前信息不透明: [/b] 玩家在任务前无法预知关键信息,尤其是敌人属性以及数量boss属性等,甚至有些是错的,例如某个委托,战前编制写着无优势劣势属性,结果一进去全部都是水属性,我上了2个火的直接懵了,被尸人追着打克制,还有另一个委托,写着优势属性金,我就上了钟妹妹,结果一进去9个小兵全是火,只有boss是木,而且一阶段boss还不出现,几乎的于废了一个扛线战力。然后你也不知道后面的战斗是战地战还是攻坚战,导致也不知道应该配群伤还是单伤技能等等。这些都导致战前准备让人头疼,并且容易出错,体验极差。 5.[b] 沟槽的尸人小兵: [/b] 腿长到可以一回合跑全图,攻击范围2,人多,直接围殴,还能视为背刺,虽然后期他们也是炮灰,但前中期真的很烦很烦。 6.[b] 反人性的多结局收集: [/b] 只能在非战斗非剧情的时候存档,战斗中跟剧情中不能存档,导致想要体验不同结局或不同的恋人结局,必须反复进行漫长又漫长的最终战斗,纯粹是耗时耗力的重复劳动。 7.[b] 超级狗屎的视角设计: [/b] 视角是摄像机跟随主角或者说所控制角色居中的,普通地图中这样子的视角让探索变得很烦很累,然后战斗中视角是45°而且被跟随固定,缩放约等于没有,地图稍大一点都几乎看不到远处的敌人或者角色,有时候还会被环境的树叶等不透明物遮挡。 8.[b] 部分剧情问题 [/b] 部分线索未收尾,尸人的前后塑造有问题,推近进度也不合理。 具体不剧透所以不讲。 [h2] 其次是优点 [/h2] 1.[b] 人物刻画与塑造: [/b] 作为武侠游戏,那剧情当然是最重要的,虽然本作的剧情是比较王道的纷争,但我比较认同的还是主要队友角色塑造丰满,其个人剧情如同精致的支线,一定程度上补完了世界观,同时情感渲染到位。 2.[b] 提供给玩家的自由度: [/b] 很多时候可以做出玩家自己的选择从而影响故事走向,而实际上这种善恶抉择看起来只是一个个的选择,但也是比较深刻的,因为他实际上跟这个游戏的主题是吻合的, 所以其引发的一系列现实思考,包括游戏开始可以自定义姓名性别等,都让能玩家沉浸感十足,至少在过剧情时,我感觉我是在玩游戏(在战斗时我觉得我是在赤石)。 3.[b] 绝赞无比的音乐: [/b] 这是我通关几天之后再加的,本来玩游戏的时候不觉得,因为战斗的时候这些bgm就是在一直循环的,可能听腻了,但这几天,侠隐阁的音乐不停在我脑海里面回荡重复,越来越有滋味,我又回去听了下ost,必须给到夯。太好听了。 最后总评: 这是一款叙事内核优秀,但游戏内容存在严重缺陷的作品。它能给玩家带来了比较沉浸的武侠体验,但其乐趣又被糟糕的系统设计大量剥夺。“通关”本身,就是一场对耐心的试炼和对故事的奖赏。 我的单周目游玩时间(磨练难度):约50小时
我觉得很优秀很有趣,就是第三年感觉仓促了些没玩够,如果有个五年就好了哈哈
烂尾,创意工坊不开,玩家自己想补完都不行
剧情非常烂,而且是快到第三年才开始烂。就像吃一个品相完好的苹果,吃到一半吐出来半条虫子那么恶心。
剧情又臭又长,养成和找物品得对着教程才能拿到特评,如同上班坐牢
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Indiana Jones and the Great Circle | $31.1M | 19.9K | 90% | $69.99 |
| Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition | $31.2M | 36.1K | 96% | $24.99 |
| Outer Wilds | $31.2M | 105.4K | 96% | $14.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Killing Floor | $31.3M | 68.8K | 95% | $19.99 |
| FINAL FANTASY XIV Online | $31.3M | 85.1K | 87% | $19.99 |