
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为剧情向游戏,这个剧情实在是过于离谱了,完全就像是给了正反面两个标签,一边不管怎么样都要杀人,一边不管怎么样都要救人,完全不管场合地点人物。剧情里侠隐阁塑造最好的人物数下来竟然还是道恒,这二把手是个人都得摆了。侠隐阁上一代师傅真的不知道是什么人才,大弟子卧龙,只要看到有人要伤人就要去阻止,完全不想为什么会变成这样,也不管自己阻止了会造成什么影响;二弟子凤雏,只要有人可能有过错就要去杀,完全不管事实是什么情况,反正杀就对了;[spoiler] 三弟子的道侣更是逆天中的逆天,说着要创造一个万民和平的社会,结果就是把所有人变成尸人,找人炼了老公,自己跑去复仇[/spoiler]。重点还是好多情况下必须要在楚天碧和段霄烈二选一,幸亏最后查攻略走了中立线,要不然是真要吐血了,虽然中立线也不是很好就是了。 再来就是后期的数值完全就像是没有考虑过一样,随便一只山里灵活的狗都能和[spoiler]最后一比一的段[/spoiler]比肩基础数值,一个不知道哪里来的尸人傀儡基础数值也能比大部分练了十多年的侠隐阁弟子强的多,友方剧情人物第一第二年是什么样第三年还是什么样,数值彻底跟不上,最后为了平衡对面一堆buff,己方也一堆buff。功法技能都不重要,反正对面副作用都能规避掉,只有老老实实属性相克才是真的硬道理,可惜只有主角一个人会变属性。 这些薛定谔的尸人也是莫名其妙的点,正派主角方的尸人只要变了就没法说话思考,一副人不人鬼不鬼的样子,只能按着本能到处伤人;只要不是正派主角方的都可以正常说话思考,甚至还能各种复活,真的不知道该说什么。虽然有没有修炼过九泉真经的原因,但这样的设定还是有点让人绷不住。反正一个人可以学很多本经,只是同一时间只能运行一本,干脆大家都学一遍九泉,变了尸人还能保证意识也不怕打队友,等打赢了找主角洗一下尸气就行。
[h1] 建议徐昌隆给立绘美工磕一个,不是这美工我真给不了好评。 [/h1] ————————————————————————————————— 游戏内容分三整年,每年春秋冬会发生三个大事件,剧情选项会影响人物性格,结局共三个,仁义、杀戮二极管+中立。 第三年剧情开始空洞、崩坏,全是打尸人,到最后如果选择的是仁义路线还要帮着反派保护尸人,我真的无语。。而且结尾赶工没做完,好多角色都没交代清楚,是不是想做下一部也不得而知。 ————————————————————————————————— 没有开二周目的兴趣,没有后宫结局.. [b] 我好想跟师傅们、师姐师妹们、敌对势力妹子们生活在一起啊。。 [/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当你彻底死透了烂透了就别从坟墓里跑出来诈尸吓人了,你这种无耻卑鄙龌龊糜烂猥琐的工作室到底是处于什么目的还得发点啥彰显存在意义?
游戏各方面其实挺不错的,但是到了第三年,都别说剧情怎么样,BUG好多啊。已经有好几场战斗打了一半卡住,或者胜利了无法结束。 我觉得河洛的问题与其说是没钱,不如说是对自身的实力没有正确认知。 真要注重玩法和成本,你们不如干脆做2d,先老老实实把完成品流水线搭起来再说。像现在这样,产品线拉长,但出啥游戏都一堆毛病,真的还能做久吗?
第一年:10分,武侠+学院的完美结合 第二年:8分 ,尸人生化危机和二极管开始展露雏形,但是剧情依旧可以 第三年:2分,完全就是一坨,战斗除了尸人就是尸人,极度二极管和玛丽苏的文案,完全没有养成感的养成游戏,这2分里面1分给同窗2,3年的同学,剩下1分给朱掌门
我还在一直等更新,但是一直没有。 抛开人物价值观问题,游戏本身还能接受,养成玩法还是很有河洛风格的。 但是,实话实说,第三年开始,包括最后一场大战,从剧情到战斗都很牵强,远远不如前两年,强忍着玩完,感觉很难受,甚至把前两年的感情都带走了。 蓝瘦。
在2025年的今天,我的评价仍然是不推荐。 剧情和人物刻画是最大的硬伤。 作为河洛骨灰级粉丝,每一作都入正支持了。 但是最喜欢的仍然是20多年前的武林群侠传。
河洛工作室典范一坨,也不知道怎么从首发那个浓眉大眼的做成现在的破相脸,差评补上了,不用谢我
作为一个养成类战棋游戏,3/10,可玩性很差: 1.前两年心法武功全是一堆[两回合内暴击/闪避+10%]之类食之无味弃之也不可惜的效果,研究养成bd的功夫不如全拿去堆数值; 2.队友武功和武器都没自由度,只能随时间用好感度解锁,而且每个队友吃[内伤/重伤/缚身]不同debuff,也打不出啥配合; 3.战场全是在一览无余的平地,没有地形,没有五行之外的克制关系(除了主角还没人能改五行),策略性全看惊喜盲盒随机刷怪和迈着小短腿跑点; 4.上述问题在第三年均有所改善,但是第三年80%敌人都是建模单一性能离谱的尸人和机关人,剩下15%的战斗充斥着乱七八糟的锁血剧情杀; 作为一个剧情向游戏,10/10→5/10,虽然我是知道烂尾了仍选择玩的,但是前两年好到带来了不切实际的期待,让我一度觉得“第三年再怎么离谱也可以原谅”,结果,人真的不能不信邪啊!! 其实两心相隔的设计我是很喜欢的,因为前两年对“侠”的两面性探讨足够立体生动,在此基础上由理念不同衍生出恋人对立只会让我为制作组的大胆匠心拍手叫好,但问题是仁义侧写得真的太烂了,让所有选择了仁的同学都变得无法直视,直接拖跨人物塑造。 而这烂的核心我认为是出在了白琮衣和楚天碧身上(关秋公之流也很离谱,但是他毕竟就那点剧情量,能正常才是奇迹,就不提了),而这两个人烂的方式都完全一致,就是作为正道魁首,身负重重责任,却总是能在上一个错误还没厘清的情况下,继续毫无负担地说些永远正确的片汤话,让仁义失去了本来的重量。 白琮衣第三年叛出师门陪尸人前男友满世界乱跑惹事,搞得师门成为众矢之的,被抓后第一反应“我对不起前男友,所以不能为了师门和姐妹抛下他”,然后朱倩完全没管其他弟子的死活,直接原地原谅白琮衣并提拔她当掌门,然后白立刻“今后我要为师门和姐妹赴汤蹈火”,请问这句话分量在哪里?这股天龙人vip味儿非要我在游戏里也品鉴一番吗。 楚天碧剧情更弱智得离谱,侠隐阁灭顶之灾,其他人都在前线赴汤蹈火,他作为最强战力后院ob,然后为了十几年前对不起的一个学生把一半功力捐了,我请问其他学生的命都不是命吗,活该在前线填人头是吗,如果他们为侠隐阁战死算他们自己的道那宫紫痕自甘堕入魔道就不是他的道了,有些人比其他人更平等是吧。更弱智的是段霄烈要杀了尸人化何长瑞的时候开始释放杀气,“任何人都不准伤害我的学生”,结果把何长瑞变尸人阵营的阴算都站在边上哔哔赖赖半天了你是一句硬话不敢说啊(直接动手的烟貊更是刚在山脚杀了个三进三出平安抽身),就敢嘴有编制的段霄烈呗,窝里横的傻逼领导。诸如此类的弱智桥段太多了,自己间接害死三弟,二弟花16年追杀直接凶手弄得自家妻离女散,回来只得到他一句“任何人的死对我来说都不是好消息”,最后见凌云的时候还有脸摆出情深意重的样子,写手不是顶级高冷世尊狂嬷能写出这种鬼东西吗,为了一个仁善大爱的设定基本人性都不顾了。水癫婆捅楚天碧的时候是我第三年唯一真正快乐的时刻,很遗憾没有跳反结局去给他两刀。 这两个人的台词完全就是编剧躺在地上耍赖赖出来的,写出这种狗屎可以说已经脸都不要了,而这两人代表的“仁义、救治”也变得无比离谱,产生了一堆“我爸只是个人贩子啊你们侠客杀他只是为了自我满足”“虽然我的孙女尸体还新鲜着呢但是我要为保护杀人犯而战”“你们把欺压我的狗官杀了害得我被狗官家人继续欺压我跟你们侠客爆了”的逆天npc,不建议任何人买入这个游戏,低血压患者也要寻求正确的医疗途径。
侠之道的所谓仁义,就是不管他/她杀人、放火还是下毒都要原谅他/她。对不起,这仁义我玩的一阵恶心,圣母婊实在是当不下去。
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