
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
游戏各方面其实挺不错的,但是到了第三年,都别说剧情怎么样,BUG好多啊。已经有好几场战斗打了一半卡住,或者胜利了无法结束。 我觉得河洛的问题与其说是没钱,不如说是对自身的实力没有正确认知。 真要注重玩法和成本,你们不如干脆做2d,先老老实实把完成品流水线搭起来再说。像现在这样,产品线拉长,但出啥游戏都一堆毛病,真的还能做久吗?
剧情就感觉自己一直很菜,以为要出新手村准备大展宏图的时候,结果已经结局了。从掌门到BOSS到主角团都是一群菜鸡 与侠客两作相比大退步:1.大地图都没有,哪都去不了,PPT游戏。 2.招式都很普通,砍一刀带点特效,拉完了,一直期待学会帅的招式结果游戏结束了。侠客还有很多飘逸飞起来的招式很帅
游戏刚玩起来挺新鲜,根传统武侠游戏不一样,玩一会就发现,自由度完全被限制,练了两次功,直接被任务强制走了。主线剧情就是来学校报到,学习功法培养侠义精神,中间穿插一大堆完全没有吸引力的故事,比如什么琴棋书画比拼,比如什么春夏秋冬比赛,乱七八糟的。关键就是自由度太低了,可玩性太低,给你限制的死死的,想专心练功?没门。想专心打杂赚钱?没门。想闭关修炼心法?没门。对话的时候表面看会给你不同选项,有的选项能选吗?选了就不是侠义了,不是侠义问题不大,属性点不给你涨才是闹心,也就是说不仅游戏自由度被限制,就连对话内容也是表面丰富,其实完全没得选。整个游戏就根20年前网页的打字游戏一样。浪费时间
说实话一般,建模和立绘两模两样丑得不行。特别让我很恶心的一点,中文里少侠不应该跟少年一样包括=男+女,在这里怎么你们自创中文改成少侠+女侠了?更别说女性主角视角走剧情称呼乱七八糟,游玩体验特别差,不推荐就这样
侠之道的所谓仁义,就是不管他/她杀人、放火还是下毒都要原谅他/她。对不起,这仁义我玩的一阵恶心,圣母婊实在是当不下去。
EA阶段入,只能说确实第三年出乎我的预料,简单评价下: 1剧情人物,第一年平稳开局,第二年渐入佳境,最后老唐确实是个小高潮,第三年,啊,就这?夏语冰干嘛的?可以删掉吧。伐木杀手又是谁?古劭今装逼为了啥?冥宫就这?说好的拯救众生呢?感情又是三流恋爱剧?编剧是屁股里的玩意装到脑子里充当回路了?还有不知道多少莫名奇妙的剧情,感情只要选放过不杀人就一定后续是坏结果,非好即坏,全tm二极管附体?原本以上自正式版出来就有所耳闻,所以一直没去玩,前段时间偶然刷到加了中立线才回来试试,结果就这?还有主角、阿凌来历到死都没个交代,中立线也是一坨,就是没有解决办法,先晾着呗,用拳头让你们听我的,那侠道是个JB玩意? 2.战斗没什么好说的,各种状态数值给的扣扣嗖嗖,内伤外伤迷茫炫目看着一堆,实际屁用没有,有用的就连斩(就一招有)、眩晕、封技、霸体(印象里也就一招),加攻,这些带上然后选数值高的就行。 3.优化,一坨,不知道是什么鬼玩意,我4060笔记本一开风扇狂转我忍了,我TM4080S的台式一样风扇震天响,还有时候会卡一下。 4.画面表现,场景一坨,这种草从,我上次见还是在我读幼儿园的侄子的画上,还有各种莫名奇妙的体积碰撞,能把你卡到匪夷所思的地方,好吧,空气墙都不会做?值得称赞的就是各种招式的特效,但也基本局限于第一、二年,看的确实感觉帅,后面的第三年的招式只能说完全不如之前,唯一一个有特点的挥拳变帅了,但是你这音效呢? 5.BUG频出,上面说的一旦探地图就各种神奇的卡位BUG多的不可胜数,这地图做的完全不如N年前的侠客风云传,还有视野BUG,操作BUG不计其数,虽然没有导致游戏不可进行的恶性BUG,但是极其影响游戏体验。 6.总结,半成品都算不上,只能算3成品,天胡开局选择自杀。
作为一个养成类战棋游戏,3/10,可玩性很差: 1.前两年心法武功全是一堆[两回合内暴击/闪避+10%]之类食之无味弃之也不可惜的效果,研究养成bd的功夫不如全拿去堆数值; 2.队友武功和武器都没自由度,只能随时间用好感度解锁,而且每个队友吃[内伤/重伤/缚身]不同debuff,也打不出啥配合; 3.战场全是在一览无余的平地,没有地形,没有五行之外的克制关系(除了主角还没人能改五行),策略性全看惊喜盲盒随机刷怪和迈着小短腿跑点; 4.上述问题在第三年均有所改善,但是第三年80%敌人都是建模单一性能离谱的尸人和机关人,剩下15%的战斗充斥着乱七八糟的锁血剧情杀; 作为一个剧情向游戏,10/10→5/10,虽然我是知道烂尾了仍选择玩的,但是前两年好到带来了不切实际的期待,让我一度觉得“第三年再怎么离谱也可以原谅”,结果,人真的不能不信邪啊!! 其实两心相隔的设计我是很喜欢的,因为前两年对“侠”的两面性探讨足够立体生动,在此基础上由理念不同衍生出恋人对立只会让我为制作组的大胆匠心拍手叫好,但问题是仁义侧写得真的太烂了,让所有选择了仁的同学都变得无法直视,直接拖跨人物塑造。 而这烂的核心我认为是出在了白琮衣和楚天碧身上(关秋公之流也很离谱,但是他毕竟就那点剧情量,能正常才是奇迹,就不提了),而这两个人烂的方式都完全一致,就是作为正道魁首,身负重重责任,却总是能在上一个错误还没厘清的情况下,继续毫无负担地说些永远正确的片汤话,让仁义失去了本来的重量。 白琮衣第三年叛出师门陪尸人前男友满世界乱跑惹事,搞得师门成为众矢之的,被抓后第一反应“我对不起前男友,所以不能为了师门和姐妹抛下他”,然后朱倩完全没管其他弟子的死活,直接原地原谅白琮衣并提拔她当掌门,然后白立刻“今后我要为师门和姐妹赴汤蹈火”,请问这句话分量在哪里?这股天龙人vip味儿非要我在游戏里也品鉴一番吗。 楚天碧剧情更弱智得离谱,侠隐阁灭顶之灾,其他人都在前线赴汤蹈火,他作为最强战力后院ob,然后为了十几年前对不起的一个学生把一半功力捐了,我请问其他学生的命都不是命吗,活该在前线填人头是吗,如果他们为侠隐阁战死算他们自己的道那宫紫痕自甘堕入魔道就不是他的道了,有些人比其他人更平等是吧。更弱智的是段霄烈要杀了尸人化何长瑞的时候开始释放杀气,“任何人都不准伤害我的学生”,结果把何长瑞变尸人阵营的阴算都站在边上哔哔赖赖半天了你是一句硬话不敢说啊(直接动手的烟貊更是刚在山脚杀了个三进三出平安抽身),就敢嘴有编制的段霄烈呗,窝里横的傻逼领导。诸如此类的弱智桥段太多了,自己间接害死三弟,二弟花16年追杀直接凶手弄得自家妻离女散,回来只得到他一句“任何人的死对我来说都不是好消息”,最后见凌云的时候还有脸摆出情深意重的样子,写手不是顶级高冷世尊狂嬷能写出这种鬼东西吗,为了一个仁善大爱的设定基本人性都不顾了。水癫婆捅楚天碧的时候是我第三年唯一真正快乐的时刻,很遗憾没有跳反结局去给他两刀。 这两个人的台词完全就是编剧躺在地上耍赖赖出来的,写出这种狗屎可以说已经脸都不要了,而这两人代表的“仁义、救治”也变得无比离谱,产生了一堆“我爸只是个人贩子啊你们侠客杀他只是为了自我满足”“虽然我的孙女尸体还新鲜着呢但是我要为保护杀人犯而战”“你们把欺压我的狗官杀了害得我被狗官家人继续欺压我跟你们侠客爆了”的逆天npc,不建议任何人买入这个游戏,低血压患者也要寻求正确的医疗途径。
少说废话,编剧高低得给音乐老师磕几十个。
本来都当你不存在也不想评价了,但是看见你见钱眼开和龟侠传搞捆绑包那就不得不差评了
很早就对这款游戏的剧情不满了,但看在是河洛工作室的面子上没打差评。最近看到侠之道和活侠传联动弄了个捆绑包,觉得TMD真是强强联合啊,所以特意过来打个差评
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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