
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
我觉得很好玩,不管第三年如何,都是一部很优秀的作品,要是能有后续新作就好了,一直感觉国内的武侠游戏应该和欧美国家那些游戏一样,多点开枝散叶,我们武侠题材不比他们差
几年过去了,侠之道还是没有更新,尼玛的当时还是首购买的,电子游戏都开空头支票了。凉凉是注定的,不用心做游戏,流水线做垃圾,比不上隔壁逸剑。
하락공작실에서 만든 중국 무협판 페르소나. 기존 군협전 세계관이나 협객풍운전 세계관의 설정들을 거의 재활용하지 않고 독립된 오리지널의 세계관으로 만들어진 새로운 프랜차이즈. 캐릭터 디자이너가 바뀌었는지 훨씬 서브컬쳐 게임 느낌의 디자인으로 구성되었다. 전반적으로 게임의 비주얼과 인터페이스 측면에서는 이전 하락공작실의 게임들에 비하면 많이 캐주얼해지고, 귀엽고 아기자기해졌다. 현대 게임다워진 부분이니 환영할 부분. 다만 인게임 그래픽과 애니메이션은 여전히 실망스럽다. 협객풍운전의 육성 시스템과 페르소나의 시스템을 섞은 듯한 게임 진행은 익숙한 느낌을 준다. 허나 무협 학원물이라는 장르 자체가 세상에 거의 없다보니 게임의 위치는 독보적이다. 덕분에 얼액으로 발표되었던 초창기만 해도 중국에서의 인기도 거의 페르소나급. 허나 얼액으로 보완될 줄 알았던 하락공작실의 용두사미 기질을 이 게임 역시 피해가진 못했다. 마지막 시나리오 완결시 용두사미 스토리 진행에 이도저도 아닌 비판을 많이 받았다. 다만 외적인 기대가 너무 컸던 것 뿐이지, 멀티엔딩임을 생각하면 충분히 완성도 있는 작품이다. 한번 시작한 프랜차이즈이니 후속작까지 나와주면 좋을 것 같다. 소요객잔에서 진행한 한글화가 중단되었다가 올해 다시 AI번역으로 제공되고 있다. https://cafe.naver.com/beemu/62458
之前说过的DLC,说了没有兑现,连致歉解释预算不足云云都没有,和侠客风云传时期更新诚意大相径庭 再加上你石司命和孟畅这两个人及对应线条还没铺开来,结局最后那个置身事外说话的“???”也暗示了故事未结束,你就打算不干了? 再退一步,文案方面,还是大量照抄了工作室以前的作品,对中国文学应用的深度,和最近另一有太监可能得《活侠传》相形见绌 总之,既然DLC没有了,反而开发了古龙卖钱,所以我不会再买这家公司的作品
河洛是不是把烂尾当作自己公司的核心竞争力来贯彻的?做什么最终都是烂尾,就这种公司还有一群结晶天天说什么最后的武侠呢,合着你们最后的武侠就是烂尾是吧,听说这个公司又开始做新游戏了,下一个烂尾的狗屎马上要端上来了咯,结晶赶快去吃。
作为剧情向游戏,这个剧情实在是过于离谱了,完全就像是给了正反面两个标签,一边不管怎么样都要杀人,一边不管怎么样都要救人,完全不管场合地点人物。剧情里侠隐阁塑造最好的人物数下来竟然还是道恒,这二把手是个人都得摆了。侠隐阁上一代师傅真的不知道是什么人才,大弟子卧龙,只要看到有人要伤人就要去阻止,完全不想为什么会变成这样,也不管自己阻止了会造成什么影响;二弟子凤雏,只要有人可能有过错就要去杀,完全不管事实是什么情况,反正杀就对了;[spoiler] 三弟子的道侣更是逆天中的逆天,说着要创造一个万民和平的社会,结果就是把所有人变成尸人,找人炼了老公,自己跑去复仇[/spoiler]。重点还是好多情况下必须要在楚天碧和段霄烈二选一,幸亏最后查攻略走了中立线,要不然是真要吐血了,虽然中立线也不是很好就是了。 再来就是后期的数值完全就像是没有考虑过一样,随便一只山里灵活的狗都能和[spoiler]最后一比一的段[/spoiler]比肩基础数值,一个不知道哪里来的尸人傀儡基础数值也能比大部分练了十多年的侠隐阁弟子强的多,友方剧情人物第一第二年是什么样第三年还是什么样,数值彻底跟不上,最后为了平衡对面一堆buff,己方也一堆buff。功法技能都不重要,反正对面副作用都能规避掉,只有老老实实属性相克才是真的硬道理,可惜只有主角一个人会变属性。 这些薛定谔的尸人也是莫名其妙的点,正派主角方的尸人只要变了就没法说话思考,一副人不人鬼不鬼的样子,只能按着本能到处伤人;只要不是正派主角方的都可以正常说话思考,甚至还能各种复活,真的不知道该说什么。虽然有没有修炼过九泉真经的原因,但这样的设定还是有点让人绷不住。反正一个人可以学很多本经,只是同一时间只能运行一本,干脆大家都学一遍九泉,变了尸人还能保证意识也不怕打队友,等打赢了找主角洗一下尸气就行。
[h1] 建议徐昌隆给立绘美工磕一个,不是这美工我真给不了好评。 [/h1] ————————————————————————————————— 游戏内容分三整年,每年春秋冬会发生三个大事件,剧情选项会影响人物性格,结局共三个,仁义、杀戮二极管+中立。 第三年剧情开始空洞、崩坏,全是打尸人,到最后如果选择的是仁义路线还要帮着反派保护尸人,我真的无语。。而且结尾赶工没做完,好多角色都没交代清楚,是不是想做下一部也不得而知。 ————————————————————————————————— 没有开二周目的兴趣,没有后宫结局.. [b] 我好想跟师傅们、师姐师妹们、敌对势力妹子们生活在一起啊。。 [/b]
当你彻底死透了烂透了就别从坟墓里跑出来诈尸吓人了,你这种无耻卑鄙龌龊糜烂猥琐的工作室到底是处于什么目的还得发点啥彰显存在意义?
河洛工作室典范一坨,也不知道怎么从首发那个浓眉大眼的做成现在的破相脸,差评补上了,不用谢我
游戏各方面其实挺不错的,但是到了第三年,都别说剧情怎么样,BUG好多啊。已经有好几场战斗打了一半卡住,或者胜利了无法结束。 我觉得河洛的问题与其说是没钱,不如说是对自身的实力没有正确认知。 真要注重玩法和成本,你们不如干脆做2d,先老老实实把完成品流水线搭起来再说。像现在这样,产品线拉长,但出啥游戏都一堆毛病,真的还能做久吗?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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