
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
什么毛病跟活龟传搞同捆?你要当龟之道?
垃圾,你们出的游戏不会再买了,有始无终,让人恶心。
多年之后为了这个想要重温一二章但不想吃第三章喂的屎这种纠结的心情回来打个差评
给推荐是因为这个游戏带给我的正面体验总的来说大于负面体验,没有一些差评说的那么不堪。虽然剧情时神时鬼的,但是神的部分确实能让我原谅所有的无语时刻,喜欢武侠题材的玩家还是可以尝试一下。因为是推荐所以先说下我欣赏这个游戏哪些方面: 1.日常刻画非常细腻,很有生活感,玩到最后真的有种在侠隐阁上了三年学的归属感。无论是各个师长同学,还是武林门派的各个npc都刻画得非常生动,给我留下了很多在游戏结束后还会反复回味,想起来的时候会忍不住嘴角上扬的记忆。而且此游还贡献了一组特别美妙的三人组,必须狠狠表扬。 2.剧本呈现出了一种锐利和纯粹的少年心气,而且文笔清爽不油腻,阅读体验很舒服。很多同伴的个人故事,以及主角自己的主线故事都是少年去挑战成年人设定的规则和界限的故事,我很中意这种明知不可为而为之的勇气,看见大家经历种种挫折后继续贯彻自己选择的侠道,相信只要自己坚持到底就能凿穿磐石的样子,感觉自己都年轻了好几岁。我尤其喜欢钟妹妹的个人结局,最后坚定地踏上擂台,和主角相视一笑真是太好了。 3.制作组非常善于煽情,在关键的泪点和燃点上都稳定发挥,各个角色的成长和牺牲都让人动容,在战斗中看到曾经救助过的人冲上来帮忙的时候也非常有满足感。喊着友谊羁绊就冲上去的情节是很俗套,但它确实好使啊!最后一战的时候“无需畏惧死亡,也不必有所保留,将三年间所学的一起切尽情发挥吧”的字幕弹出来,所有同伴站在身边,侠行万道的bgm响起来的时候我就知道我做不到给这个游戏打差评。我还很喜欢在战斗中穿插剧情的设计,触发各种特殊对话,各种剧情buff和复活甲堆起来的时候还挺让人激动的,不过多周目玩家可能会觉得这种战斗打起来很拖沓。 4.人物技能设计很考究,可以透过每个角色的技能看出他们的人物形象。比如南飞锽自带一堆反击和援护的加成,援护伤害比主动攻击还高,主打一个正当防卫剑法,很贴合“不杀之剑”的概念。还有楚老师和段老师两位的心法效果基本上是反着来的,也很能体现二位的理念和关系。要是后期的某些台词设计也能像技能设计这么精雕细琢就好了( 5.是少有的能选择女性主角的武侠游戏,而且男女角色的剧情差分做得还算认真。现在河洛自己都不敢做带女主角的游戏了,挺可惜的。 好的说完了下面开喷: 其它差评里说的二极管啊什么的我觉得都还能接受,两偏执狂的理念冲突也不算什么少见的题材,而且最后也不是没给出求同存异的可能。对我来说最大的问题是反派的塑造实在是太糟糕了,还时不时出现一些强行制造矛盾的剧情。它这个反派团体就一整个莫名其妙的传销组织,里面百分之九十九都是练邪功练坏脑子的人,喊着和平之世就开始搞生化危机了。我对着他们的台词通宵研究,也没看明白他们恨武林的逻辑到底是什么,又到底在瞎报复什么,感觉思维方式离人类很远。考虑到他们脑子都出了问题,我还得本着人道主义精神放他们一马。再说到反派组织里的重要npc,虽然偶尔也会出现一些可圈可点的角色,但两个反派头目的塑造可以说是拉完了。想象一下你历经千辛万苦来到种种悲剧的元凶面前,想听一下这些人到底有什么高论,结果出现在你眼前的竟然是疯狂的恋爱脑,这样疯狂的恋爱脑在游戏里竟然还有两个!想到全天下被这种人搅得鸡飞狗跳,我大脑上的褶皱都被熨平了几分。 再然后就是烂尾的问题,个人觉得谈不上真的很烂,毕竟第三年里还是有很多我喜欢的内容,但是第三年后半部分的剧情进展确实有点仓促,内容也没前两年丰富。制作组可能是想给前期乱养成的玩家最后留一点赶养成进度的时间,但有些角色在故事后期的态度转变实在有些生硬,仿佛在被编剧按着头行动。由于最后的饺子包得比较圆满,我就姑且容忍了。抛开这点,这个故事很不幸地还留下一堆没解开的悬念,可能是要留给遥遥无期的续作吧,那这个续作何时端上来呢?天道自在人心,挖坑不填罪大恶极,我祝河洛好运吧。
year 1 and 2 story is absolulety fantastic! but year 3 its like they dont care about the game anymore and just rushing the game with half baked ending. probably because they profit enough from early access supporter so they decide to stop caring and be done with it? im not sure. what im pretty sure is that i won't trust this company to delivering a good proper story with proper ending. boo
剧情之塑造,角色之刻画,思之令人发笑。 以下评价全是个人主观评价,包含大量剧透。 如果你是为了武侠来的,那么我十分不建议你游玩 为什么? 其一,作为一个养成类武侠游戏,重要剧情充斥着大量的剧情杀。玩家难以参与解决问题,那何必还要做这么多养成?玩家开多周目sl就是为了变强,即便你在战斗里面能秒杀对面,剧情还是跟你没有关系。那么干脆就打输好了,但这太不现实了,河洛很清楚,谁都不想看到这种结局。 其二,游戏中的侠义选择非常单一,且多为说教式的内容。在本作里,你不是要选善到所有恶人都要救,就是要杀完全部恶人。点名批评楚天碧,楚阁主,作为玩家投票的最佳反派,不知河洛的各位作何感想?这个游戏最二极管的,一定是楚天碧。段霄烈真罪不至此跟楚天碧在一个层面比,在冰清剑派上,当一个人被蒙骗杀了一堆人的时候,假设这里面的人是你的父母、兄弟、恋人,那你的反应是什么?是否要手刃仇敌? 净:在座的各位,谁敢说自己一生都不会受人蒙骗做下坏事 段:哼,若他日真有此事,也会有像今天的我一样的人来杀了我。 仅仅一个片段,段霄烈的人物就立起来了,他是真背负得起这个责任,面对求死的何师弟也犹豫了一下。反观楚天碧,你此时又奈何不了被僵尸化的人,其他人因为自保要杀了何长瑞都合情合理吧? 楚:对同门下手,我会废了你的武功,逐你出门。 你不是最佳反派你是什么?对敌人唯唯诺诺,对自己人重拳出击?就连令人啼笑皆非的boss都少不了楚天碧的锅。 诸如此类的选择,全篇不是只有一个二个,从第二年开始,玩家要被迫面对这样的侠道冲突,感观极差,极其难玩。 包括一些经典的剧情槽点我都不想说了,朱倩作为掌门是真倒大霉,像这种全女门派不能谈恋爱的规矩,我说实话,你加入前就知道这个规矩,你如果不认可能不能走?你如果认可能不能不要去触犯,如果犯了你能不能接受自己离开?白琮衣的剧情就是令人无语。前期以为朱掌门是什么恶人,结果是真惨啊。当年恐怕水若婵才是第一继承人,奈何人家跑了,留了一堆烂摊子,朱倩只能硬着头皮上,收了个弟子,弟子也跑了。 其三,游戏中存在大量坑未填。比如游戏中一开始就说的悲欢楼,朱倩因此而死,结果后期石司命露脸都没露过,一些重要剧情甚至塞在角色好感里面,而非主线。并且本作最大的boss是个逻辑行为极其搞笑之人。她老公死了,为什么不去找那个人报仇?打着人人平等的名义,不知道残害了多少人。 偷袭别人,还说别人算计她,不配当名门正道,大姐,你自己好像也把自己说的很正义,结果你偷袭?水若婵的逻辑就是把玩家的脑子按地下摩擦。其中不乏有,跟你相伴多年的弟弟被僵尸治好就觉得你们杀僵尸是因为你们坏,纯搞笑。 最后结局来了一段似是而非的话,承诺的dlc,发售至今到我写下评价,依旧没有,侠之道全篇都在强调初衷,河洛你还记得自己的初衷吗? 至于场外因素不是玩家需要去考虑的,望周知,玩家没有义务去考虑这些,玩家只需要看作品质量就好了。 如果你是冲着可攻略的角色们来的,我也不建议你玩。 其一,侠之道可以自选男女主,但是只能攻略异性,其中女性角色是五个,男性角色是四个,九个角色可以攻略。说到这大家就懂了,当角色太多,人物就避无可避地扁平化。而侠之道的可攻略角色就不止扁平化这么简单了,因为我只走了男线,所以我只说五个可攻略女主。 第一,段红儿 我之所以把她排在第一位,是因为对比起来红儿是刻画最好的角色了。她是开局就救下你的人,也是当你被木师傅出言嘲讽的时候替你说话之人;入阁之后,你与她一起参加试炼,一道成长,她并没有完全像段霄烈一样看到恶人就直接杀了,她会蹉跎、会犹豫,但是为了保护同伴,她也愿意承担这份罪恶。然而好感剧情里面的槽点还是很多,也有逻辑不通顺的地方,不过多赘述了,理由上面也说了,相比起来她的槽点没那么大。 第二,上官熙 将门虎女,很明显是想塑造一个比较典型的豪迈又实力强大的女性角色,结果剧情塑造崩掉了。当发现兄长就是叛徒的时候,此时她爹已经被坑的危在旦夕了,结果她不知道怎么想的,还是把她哥放走了,最后爹还是被杀了。这就导致哪怕后面她把她哥杀了我也觉得没什么意思了。好感剧情更是没什么值得说的。 第三,钟若昕 钟家的继承人,钟家掌门的独女,其性格柔弱,剧情方面又犹豫不决。想凭借自己振兴钟家,结果还是被保护的太好了,被坑也不长心眼。面对害得自己父亲残疾的人在面前,还说自己没有资格杀了他,当然,这是她自己的侠道,我不想评价什么,只是这个剧情也太不出彩了,又想振兴钟家,又什么都不去改变。远远不如上官熙师姐的妹妹,上官璘,得知兄长死了,她反应就比较真实,一边说那就好一边又忍不住落泪。 第四,净 净师傅是第三年才能刷好感攻略的女角色,因为从小被楚天碧带大,所以根本没有自己的侠道,她的侠道只是应了楚天碧的做法,而且这个角色很肝,剧情很突兀,角色塑造也很割裂。养了她十几年的楚天碧,不如她亲生父亲说的一句话,说让她出去看看,侠隐阁元气大伤的时候她还真撒手不管就出去看看了,给我的感觉她可能一开始根本不是可以攻略的角色,不然为什么女性可攻略角色是五个,男性说四个,为了端水应该是一样的才对。 第五,萧芊菱 萧芊菱,萧师姐。从立绘上来说应该是我最喜欢的一个,初见的时候她在台上,对你莞尔一笑,怦然心动。然后就没有然后了,萧师姐的性格是最接近楚天碧的人,谁都要救,谁都不能杀。 山贼抢劫酒庄,酒庄为了自保在酒里面投毒,杀了山贼,她认为残忍,且不认同这个做法。那请问这个事要怎么处理呢?死于自己抢来的不义之物,我只能说恶有恶报。当最后一个山贼来报仇的时候,全酒庄只剩一个小女孩,人家想报仇她也拦着,大意是说杀人要有觉悟,你能承担杀人带来的心理阴影吗。那请问全家被屠的心理阴影就不是心理阴影吗? 真的无力吐槽这些角色刻画。 我不知道你侠隐阁到底还会不会出dlc,也不知道你还会不会有续作,虽然现在河洛已经食言了,但是如果你后续有钱了又想回来继续更新,以上问题麻烦河洛处理清楚,剧情杀,逻辑可笑,角色刻画失败。 当然,dlc要是能救朱倩我就考虑把差评改成好评
这估计是我第一个写的评测,游戏养成内容还可以,但是剧情巨烂无比,所有的剧情都是必然发生,各种剧情杀,我打架打输了人死可以理解,我打赢了为什么也是自己人死,那养成的意义何在
2469 小時代表真心推薦
不要透支那些愿意支持你的人的信任和钱包
劇情殺實在是太多了,不論數質多高,打得多輕鬆,劇情該如何就如何,不論贏不贏讓你敗就敗,那我何必養成?而且我不是很喜歡編劇硬要把他的想法強加在我身上,那跟一般rpg有何不同?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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