
It's winter, 1980. Szymon, a boy raised in a post-apocalyptic wasteland, finds an abandoned Nazi bunker. Will he find what he’s looking for? Play Paradise Lost and explore an underground world, where Slavic mythology mixes with retrofuturistic technology. Discover the last story on Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, French, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
垃圾游戏,没玩多久就卡互动bug了,读档重来还只能卡在原地动不了,真垃圾呀
this is an unusual game but I did enjoy it, this would be a good game to be rated "meh" as it wasn't exciting or bad it was a that's life kind of game like a guided tour with somewhat of a historic theme, I would say if you can get this game at a deep discount it's worth it.
A good narrative run.
Ce jeu est une blague mais de mauvais goût. Je ne peux malheureusement trouver aucune bonne chose à dire sur ce jeu. La jouabilité est nulle, le personnage est d'une lenteur à vous faire devenir fou, l'environnement est pauvre et sans intérêt, les graphismes sont moches, l'histoire en elle même est vide. Si on reprend une sauvegarde alors on est figé dans l'environnement et on doit reprendre le niveau du début. Donc direction la poubelle pour ce jeux qui ne vaux absolument rien et certainement pas mon temps.
Un walking simulator con ambientazioni distopica ben fatta, ma con una storia lacunosa e poco credibile che non riesce a prenderti. Il problema principale sono i bug, alcuni solo fastidiosi, ma uno veramente irritante. Una volta salvato e riavviato il gioco si blocca, o meglio il personaggio non si muove dal punto di ripristino qualunque cosa tu faccia, costringendoti a rifare anche l'intero capitolo. Sconsiglio.
good and relaxing 10/10
Breve pero bonito sim walk con temática de la sgm en la que tocará descubrir los secretos que esconde un bunker dejado por los alemanes presuntamente después de la destrucción de Europa durante los años 60. Tiene unos entornos que los describo como trágicamente bellos porque al avanzar en la historia y leer los documentos siempre tan necesarios en ésta clase de juegos iremos descubriendo la trágica historia del lugar en donde se desarrollan los hechos, como dije es bastante breve pero interesante de jugarlo al menos una vez y lo digo así porque tiene múltiples finales así que en cierta medida le da un poco de re-jugabilidad. Más allá de algún bug muy puntual no presenta mayores problemas, no soy de jugar muchos sim walks pero de vez en cuándo está bien jugar algo así y éste juego está god, lo recomiendo.
I honestly really liked it! but there were some parts that I thought were not the best. 1. the endings acheivements are weird, and hard to get all of, espescially if you do not know beforehand that your entire save will be wiped once you watch the final cutscene. 2. the lack of any dead bodies. I know its probably for a reason and a pretty minor gripe, but I was much more confused by the story thinking "where did [b]everyone[/b] go?" until a scene where one would assume there would definitely be a sign of a dead body. 3. the branching path near the very beginning is neat that it was implemented, but picking one or the other really gives you a different perspective for a good portion of the game, and missing out on some of the information on either of the paths feels unfortunate. all these are minor though, I would really recomend the game!
„PARADISE LOST” czyli… alternatywna rzeczywistość, nazistowski bunkier oraz emocjonalna podróż w poszukiwaniu własnej tożsamości OCENA: 3,4 / 5,0 PLUSY + Interesujący motyw przewodni + Unikalne połączenie retrofuturyzmu i alternatywnej historii świata + Ciężki, melancholijny klimat + Świetnie zaprojektowane lokacje bunkra + Dobre udźwiękowienie + Gra „Made in Poland” MINUSY - Gra nie w pełni wykorzystuje ogromny potencjał fabularny - Słabsza jakość animacji - Bardzo ograniczona interaktywność - Powolne tempo i sztywne sterowanie - Krótki czas rozgrywki - Znikoma regrywalność FABUŁA: 3,7 / 5,0 „Paradise Lost” to historia rozgrywająca się w alternatywnej post-apokaliptycznej rzeczywistości. Po śmierci matki dwunastoletni Szymon wyrusza w podróż po gigantycznym nazistowskim bunkrze, by znaleźć odpowiedzi na pytania o swoje pochodzenie. Na miejscu nawiązuje kontakt radiowy z tajemniczą Eweliną, która staje się jego przewodnikiem oraz jedynym świadkiem samotnej wyprawy, która zdefiniuje również przyszłość chłopca. Opowiadana historia jest nawet ciekawa, ale przedstawiona w sposób fragmentaryczny. Akcja toczy się liniowo, powoli odkrywając swoje tajemnice. Niestety poza dramatycznym finałem, brakuje jej zaskakujących momentów oraz nieoczywistych zwrotów akcji. Na plus należy zaliczyć na pewno mnogość wątków pobocznych, niemniej większość z nich jest ledwie zasugerowana i nie została należycie rozwinięta. Jednym z najmocniejszych elementów gry jest jej atmosfera. Połączenie industrialnego klimatu nazistowskiego bunkra ze słowiańskim mistycyzmem wypada całkiem intrygująco. Przebrzmiałe echa dawnej cywilizacji, retro-futurystyczna technologia oraz propagandowe hasła konsekwentnie tworzą jednocześnie melancholijny jak i przytłaczający nastrój. Sama mechanika gry nie jest niczym nowatorskim, ale wykreowany świat łączący wspomnianą wcześniej alternatywną wersję historii świata po II Wojnie Światowej ze słowiańską mitologią jest niezwykle oryginalny i wyróżnia grę pośród licznych produkcji o podobnym charakterze rozgrywki. GRAFIKA: 3,5 / 5,0 Bunkier „Ewa” jest iście monumentalną budowlą, której skala robi niesamowite wrażenie. Ogromne hale produkcyjne oraz pełnowymiarowe przestrzenie mieszkalne i użytkowe zostały zaprojektowane z rozmachem i dbałością o szczegóły. Mimo, że każda strefa charakteryzuje się inną specyfiką, to całość jest bardzo spójna estetycznie – dominują surowe tekstury, chłodne barwy oraz oszczędne, kierunkowe oświetlenie. Sceneria posiada własną tożsamość i jest zdecydowanie pełnoprawnym bohaterem tej gry. Niestety dużo gorzej prezentują się animacje, które są uproszczone i czasem się przycinają. W nielicznych scenach retrospekcji ruchy postaci są nienaturalne, a twarze nie wyrażają żadnych emocji. Również interakcje z otoczeniem często wyglądają dość sztucznie. Ewidentnie widać ograniczenia budżetowe, których nie dało się tak łatwo zakamuflować. DŹWIĘK: 3,5 / 5,0 Ścieżka dźwiękowa jest raczej oszczędna. W większej mierze opiera się na klimatycznych, instrumentalnych (głównie smyczki) tłach niż pełnoprawnych utworach. Muzyka nawet nieźle wspiera atmosferę rozgrywki, choć nie zapada w pamięć. Grze zdecydowanie brakuje wyróżniającego się, rozpoznawalnego motywu przewodniego. Ambienty funkcjonują bardzo solidnie. Odgłosy maszyn i wentylacji oraz echa pustych hal są dobrze zrealizowane i nadają grze sugestywnej atmosfery, będąc jednym z fundamentów immersji w grze. Słychać i czuć przestrzeń, co oddaje wrażenie, że bunkier żyje własnym życiem. Całościowo voiceacting jest dobry, aczkolwiek nie zawsze trzyma równy poziom. O ile dorosła obsada wypadła bardzo dobrze, to młodsi aktorzy nie do końca są w stanie unieść emocjonalny wydźwięk opowiadanej historii. Ich interpretacje były poprawne, niemniej momentami zbyt zachowawcze. GRYWALNOŚĆ: 2,7 / 5,0 Gameplay jest minimalistyczny. Skupia się niemal wyłącznie na chodzeniu, słuchaniu nagrań oraz czytaniu dokumentów. Raz na jakiś czas trzeba aktywować jakieś urządzenie i to byłoby na tyle. Gra nie oferuje żadnych większych wyzwań – zagadki są proste, a zgarnięcie dwunastu dostępnych osiągnięć odbywa się poprzez postępy w fabule. Żeby odblokować je wszystkie, trzeba jednak przejść „Paradise Lost” dwukrotnie. Sterowanie przy pomocy pada co do zasady działa poprawnie, ale zdarzają się momenty słabszej responsywności w sekwencjach interakcji. Postać porusza się dość ślamazarnie, co bywa momentami irytujące. Incydentalnie zdarzają się bugi, które uniemożliwiają dalszą rozgrywkę, zmuszając do przejścia od początku całych rozdziałów. Pomimo widocznych ograniczeń „Paradise Lost” potrafi wciągnąć swoim klimatem oraz wykreowanym światem. Gra niesie za sobą pewien pakiet emocji, a mix epickiego rozmachu z kameralnym dramatem jednostek niósł za sobą potężny potencjał. Niestety również w tym aspekcie nie do końca wykorzystany. PODSUMOWANIE „Paradise Lost” to toczący się w wolnym tempie, melancholijny symulator chodzenia. Gra ma kilka istotnych zalet (fajny pomysł wyjściowy, ciężki klimat, zachwycające projekty lokacji i solidne ambienty) jak i pewne znaczące braki (powolna rozgrywka, ograniczona interaktywność, nijakie animacje, nierówna narracja). Jest to więc produkcja przeznaczona raczej dla niszowej grupy odbiorców, którzy poszukują w grach nieco innego wymiaru rozrywki, nastawionego bardziej na fabułę, atmosferę i emocje niż zręcznościowe wyzwania oraz szybką akcję. CZY BYŁO WARTO? Raczej tak. „Paradise Lost” kosztowało mnie ok. 7,33 PLN (w przeliczeniu 2,00 USD) i biorąc pod uwagę wszelkie za i przeciw, nie mogę powiedzieć bym zmarnował czas przy tej grze. SKALA OCEN 5,0 – Znakomity 4,5 – Bardzo dobry 4,0 – Dobry 3,5 – Solidny 3,0 – Przeciętny 2,5 – Nijaki 2,0 – Słaby 1,5 – Bardzo słaby 1,0 – Beznadziejny
i used the uevr injector on this game and played it in VR , truly stunning in VR , loved the story great game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| KALPA: Cosmic Symphony | $397.2K | 834 | 86% | $19.99 |
| Meltopia | $397.2K | 1.5K | 87% | $6.99 |
| Graviteam Tactics: Tunisia 1943 | $397.1K | 418 | 84% | $29.99 |
| Deadeye Deepfake Simulacrum | $396.9K | 855 | 99% | $12.99 |
| ORX | $396.9K | 679 | 69% | $19.99 |
| Sex Formula | $397.5K | 458 | 77% | $39.99 |