
It's winter, 1980. Szymon, a boy raised in a post-apocalyptic wasteland, finds an abandoned Nazi bunker. Will he find what he’s looking for? Play Paradise Lost and explore an underground world, where Slavic mythology mixes with retrofuturistic technology. Discover the last story on Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2.5Kreviews | 64% | — | $425.3K |
| $14.99 | 327ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
„PARADISE LOST” czyli… alternatywna rzeczywistość, nazistowski bunkier oraz emocjonalna podróż w poszukiwaniu własnej tożsamości OCENA: 3,4 / 5,0 PLUSY + Interesujący motyw przewodni + Unikalne połączenie retrofuturyzmu i alternatywnej historii świata + Ciężki, melancholijny klimat + Świetnie zaprojektowane lokacje bunkra + Dobre udźwiękowienie + Gra „Made in Poland” MINUSY - Gra nie w pełni wykorzystuje ogromny potencjał fabularny - Słabsza jakość animacji - Bardzo ograniczona interaktywność - Powolne tempo i sztywne sterowanie - Krótki czas rozgrywki - Znikoma regrywalność FABUŁA: 3,7 / 5,0 „Paradise Lost” to historia rozgrywająca się w alternatywnej post-apokaliptycznej rzeczywistości. Po śmierci matki dwunastoletni Szymon wyrusza w podróż po gigantycznym nazistowskim bunkrze, by znaleźć odpowiedzi na pytania o swoje pochodzenie. Na miejscu nawiązuje kontakt radiowy z tajemniczą Eweliną, która staje się jego przewodnikiem oraz jedynym świadkiem samotnej wyprawy, która zdefiniuje również przyszłość chłopca. Opowiadana historia jest nawet ciekawa, ale przedstawiona w sposób fragmentaryczny. Akcja toczy się liniowo, powoli odkrywając swoje tajemnice. Niestety poza dramatycznym finałem, brakuje jej zaskakujących momentów oraz nieoczywistych zwrotów akcji. Na plus należy zaliczyć na pewno mnogość wątków pobocznych, niemniej większość z nich jest ledwie zasugerowana i nie została należycie rozwinięta. Jednym z najmocniejszych elementów gry jest jej atmosfera. Połączenie industrialnego klimatu nazistowskiego bunkra ze słowiańskim mistycyzmem wypada całkiem intrygująco. Przebrzmiałe echa dawnej cywilizacji, retro-futurystyczna technologia oraz propagandowe hasła konsekwentnie tworzą jednocześnie melancholijny jak i przytłaczający nastrój. Sama mechanika gry nie jest niczym nowatorskim, ale wykreowany świat łączący wspomnianą wcześniej alternatywną wersję historii świata po II Wojnie Światowej ze słowiańską mitologią jest niezwykle oryginalny i wyróżnia grę pośród licznych produkcji o podobnym charakterze rozgrywki. GRAFIKA: 3,5 / 5,0 Bunkier „Ewa” jest iście monumentalną budowlą, której skala robi niesamowite wrażenie. Ogromne hale produkcyjne oraz pełnowymiarowe przestrzenie mieszkalne i użytkowe zostały zaprojektowane z rozmachem i dbałością o szczegóły. Mimo, że każda strefa charakteryzuje się inną specyfiką, to całość jest bardzo spójna estetycznie – dominują surowe tekstury, chłodne barwy oraz oszczędne, kierunkowe oświetlenie. Sceneria posiada własną tożsamość i jest zdecydowanie pełnoprawnym bohaterem tej gry. Niestety dużo gorzej prezentują się animacje, które są uproszczone i czasem się przycinają. W nielicznych scenach retrospekcji ruchy postaci są nienaturalne, a twarze nie wyrażają żadnych emocji. Również interakcje z otoczeniem często wyglądają dość sztucznie. Ewidentnie widać ograniczenia budżetowe, których nie dało się tak łatwo zakamuflować. DŹWIĘK: 3,5 / 5,0 Ścieżka dźwiękowa jest raczej oszczędna. W większej mierze opiera się na klimatycznych, instrumentalnych (głównie smyczki) tłach niż pełnoprawnych utworach. Muzyka nawet nieźle wspiera atmosferę rozgrywki, choć nie zapada w pamięć. Grze zdecydowanie brakuje wyróżniającego się, rozpoznawalnego motywu przewodniego. Ambienty funkcjonują bardzo solidnie. Odgłosy maszyn i wentylacji oraz echa pustych hal są dobrze zrealizowane i nadają grze sugestywnej atmosfery, będąc jednym z fundamentów immersji w grze. Słychać i czuć przestrzeń, co oddaje wrażenie, że bunkier żyje własnym życiem. Całościowo voiceacting jest dobry, aczkolwiek nie zawsze trzyma równy poziom. O ile dorosła obsada wypadła bardzo dobrze, to młodsi aktorzy nie do końca są w stanie unieść emocjonalny wydźwięk opowiadanej historii. Ich interpretacje były poprawne, niemniej momentami zbyt zachowawcze. GRYWALNOŚĆ: 2,7 / 5,0 Gameplay jest minimalistyczny. Skupia się niemal wyłącznie na chodzeniu, słuchaniu nagrań oraz czytaniu dokumentów. Raz na jakiś czas trzeba aktywować jakieś urządzenie i to byłoby na tyle. Gra nie oferuje żadnych większych wyzwań – zagadki są proste, a zgarnięcie dwunastu dostępnych osiągnięć odbywa się poprzez postępy w fabule. Żeby odblokować je wszystkie, trzeba jednak przejść „Paradise Lost” dwukrotnie. Sterowanie przy pomocy pada co do zasady działa poprawnie, ale zdarzają się momenty słabszej responsywności w sekwencjach interakcji. Postać porusza się dość ślamazarnie, co bywa momentami irytujące. Incydentalnie zdarzają się bugi, które uniemożliwiają dalszą rozgrywkę, zmuszając do przejścia od początku całych rozdziałów. Pomimo widocznych ograniczeń „Paradise Lost” potrafi wciągnąć swoim klimatem oraz wykreowanym światem. Gra niesie za sobą pewien pakiet emocji, a mix epickiego rozmachu z kameralnym dramatem jednostek niósł za sobą potężny potencjał. Niestety również w tym aspekcie nie do końca wykorzystany. PODSUMOWANIE „Paradise Lost” to toczący się w wolnym tempie, melancholijny symulator chodzenia. Gra ma kilka istotnych zalet (fajny pomysł wyjściowy, ciężki klimat, zachwycające projekty lokacji i solidne ambienty) jak i pewne znaczące braki (powolna rozgrywka, ograniczona interaktywność, nijakie animacje, nierówna narracja). Jest to więc produkcja przeznaczona raczej dla niszowej grupy odbiorców, którzy poszukują w grach nieco innego wymiaru rozrywki, nastawionego bardziej na fabułę, atmosferę i emocje niż zręcznościowe wyzwania oraz szybką akcję. CZY BYŁO WARTO? Raczej tak. „Paradise Lost” kosztowało mnie ok. 7,33 PLN (w przeliczeniu 2,00 USD) i biorąc pod uwagę wszelkie za i przeciw, nie mogę powiedzieć bym zmarnował czas przy tej grze. SKALA OCEN 5,0 – Znakomity 4,5 – Bardzo dobry 4,0 – Dobry 3,5 – Solidny 3,0 – Przeciętny 2,5 – Nijaki 2,0 – Słaby 1,5 – Bardzo słaby 1,0 – Beznadziejny
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, French, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $14.99 |
| 231ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 116ratings | 64% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 67%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I honestly really liked it! but there were some parts that I thought were not the best. 1. the endings acheivements are weird, and hard to get all of, espescially if you do not know beforehand that your entire save will be wiped once you watch the final cutscene. 2. the lack of any dead bodies. I know its probably for a reason and a pretty minor gripe, but I was much more confused by the story thinking "where did [b]everyone[/b] go?" until a scene where one would assume there would definitely be a sign of a dead body. 3. the branching path near the very beginning is neat that it was implemented, but picking one or the other really gives you a different perspective for a good portion of the game, and missing out on some of the information on either of the paths feels unfortunate. all these are minor though, I would really recomend the game!
😍 🇴🇻🇪🇷🇼🇭🇪🇱🇲🇮🇳🇬🇱🇾 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 😏 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 📘 😐 🇲🇮🇽🇪🇩 😒 🇳🇪🇬🇦🇹🇮🇻🇪 😣 🇴🇻🇪🇷🇼🇭🇪🇱🇲🇮🇳🇬🇱🇾 🇳🇪🇬🇦🇹🇮🇻🇪
i used the uevr injector on this game and played it in VR , truly stunning in VR , loved the story great game
A good narrative run.
스토리는 괜찮으나 게임으로서는 좀 애매함. 달리기는 없고 아주 느리게 걷기,느리게 걷기뿐이고 뭐 하나 작동할때마다 액션을 해야되는건 굳이 있어야 하나 싶고 중간에 컴퓨터 작동하는것들은 매력이 없는데 길고 걷기 시뮬레이터인데 배경이 거의 볼게 없고. 기본적으로 너무 어두워서 밝기,감마 최대로 올려야 볼수있음. 다른 리뷰대로 분기점 이어하기 같은게 없어서 다른 엔딩보려면 처음부터 시작해야하는게 큰 감정요소 스토리적으로는 괜찮아서 추천을 주려 했으나 생각하고 나열해보니 안좋은점이 너무 많아서 비추로 바꿈.
Leuke loopsimulator, met name door de toffe omgeving en het verhaal. Naar het einde toe kwam ik wel wat meer bugs tegen (bijv. beetje heen en weer moeten lopen om op [i]precies[/i] de goede plek uit te komen waardoor een actie werd getriggerd) en reageerde de voice-over regelmatig meteen als ik een papiertje oppakte, terwijl ik zelf nog niet eens de kans had gehad om het te lezen (zou logischer om de reactie te horen te krijgen bij het wegleggen), maar niets dat onoverkomelijk was. Ik vond het wel lastig om het precieze verhaal te volgen, maar duistere/mysterieuze sfeer maakte een hoop goed. CW: [spoiler]dood / suïcide, dode dieren, gedwongen inseminatie[/spoiler]
Ce jeu et d'une lenteur absurde !!!! Que tu cour ou que tu marche , tu vas a la meme vitesse . SI tu compare a un escargots et une limace ! Bien tu es une limaces A tel points que tu t'endors sur ton écran !!!! Que des bug au points de control ! Perso reste bloqué EN positif , beau et bonne histoire . ON NA BESOIN DU SPEED et des correctif
cestina bugy nactu posledni pozici a chodim na miste nejde se pohnout
步行模拟器,场景设计真的很棒,从宏伟壮丽到曲径通幽,就算是纯看风景也值回票价 然而, 风景这个东西重复看是会腻的,因此作为一款线性叙事游戏,就算硬要在里面加分支选择,也不应该让玩家付出太多代价获得多种不同选择的体验,这是基本常识 然而制作组选择了最令人作呕的方式,通关之后删存档强迫玩家从头再来。就算不从游戏设计上讲,就算游戏不算玩家的财产那存在玩家主机上的游戏存档也算玩家的财产了吧,你说删就删了是几个意思? 既然你恶心我,我也恶心你,差评奉上,fair enough,right?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4K | 48 | 83% | $4.99 | |
| $1.2K | 3 | 33% | $14.99 | |
| — | 116 | 64% | $14.99 | |
| — | 5 | 52% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.7K | 74 | 69% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $425.3K | 2.1K | 82% | $6.24 | |
| $425.4K | 834 | 93% | $19.99 | |
| $425.4K | 1K | 93% | $19.99 | |
| $425.1K | 583 | 94% | $24.99 | |
| $425.1K | 451 | 77% | $59.99 | |
| $424.8K | 647 | 61% | $39.99 |