
Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled. For immediate placement, report to the Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint. An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.71/day in the week to Aug 10 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 73.4Kreviews | 97% | — | $12.5M |
| $9.99 | 1.5Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Glory to Arstotzka!
no seras una kolechiana? pq sos la bomba bb <3
is good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Japanese, Polish, Ukrainian, Czech, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нажаль гра швидко змушує нудьгувати, вона явно потребує суттєвого розширення і ускладнення, проте чи буде це потрібно масовій аудиторії? Ця гра стала невеликим феноменом і дала поштовх для появи низки схожих, і отримала, як на мене, непропорційно велику фан базу. Я б її порівняв із Wolfenstein 3D, ми її шануємо але грати не рекомендую.
adictivo
[b]Inny świat[/b] Pierwsze, co uderza po odpaleniu Papers, please – dosłownie bijąc po oczach z siłą sierpa i młota – to pikseloza. Budząca obawę, czy produkcja ta nie będzie na wielkich, telewizyjnych ekranach nieczytelna i mało przejrzysta. Ja ograłem ją na trzydziestodwucalowym monitorze i dałem radę, choć musiałem się chwilę przyzwyczajać do tej grafiki (by po pewnym czasie zacząć traktować ją jako atut). Równie minimalistycznie jak oprawa wideo prezentuje się warstwa audio: główny motyw muzyczny jest bardzo charakterystyczny, a gracz niemal natychmiast zaczyna nucić go sobie w głowie i… to by było na tyle w temacie soundtracku. Udźwiękowione dialogi w grze w zasadzie nie występują, bo trudno mi uznać za takowe nieartykułowane pomruki czy mamrotania. Gra waży ledwie 86 megabajtów, bijąc tym samym rekord ustanowiony przez To The Moon i stając się najmniejszą z obecnych na moim blogu. Każdy, kto czyta go od początku, wie doskonale, że zwykle preferowanym przeze mnie urządzeniem sterującym jest pad. Lecz nie tutaj; odradzam go i rekomenduję użycie myszki, która sprawdza się znacznie lepiej. Zresztą – na karcie gry brak informacji o obsłudze kontrolerów i by móc ich używać, należy włączyć w jej właściwościach opcję Steam Input. Nie przypadkiem chyba Papers, please nie ukazała się na „dużych” konsolach: brak wersji zarówno na Xboxa, jak i PlayStation. Debiutowała na komputerach, by później doczekać się wydań na platformy mobile: najpierw na Vitę (a więc nie do końca napisałem prawdę, że nie ma jej na PS. Jest, ale tylko w formie na tę zapomnianą już chyba trochę konsolkę przenośną), później na smartfony. I myślę, że ten gameplay – polegający praktycznie w całości na przekładaniu i przeglądaniu dokumentów – zyska na ekranie dotykowym dodatkowe punkty do immersji. Gra owa została zrobiona przez jednego człowieka – Lucasa Pope’a (byłego dewelopera Naughty Dog, pracującego choćby przy Uncharted 2). Pięć lat po pierwotnej, pecetowej premierze ukazał się świetny, kilkuminutowy film aktorski, wprowadzający w jej klimat i rozgrywkę lepiej niż wszystkie trailery razem wzięte (na YouTube dostępny z polskimi napisami). Osiągnęła olbrzymi sukces i zdobyła powszechne uznanie: jej autor w 2023 roku zdradził, że rozeszła się do tamtej pory w pięciu milionach cyfrowych kopii, co dla tak niezależnej produkcji jest wynikiem absolutnie fenomenalnym. Na samym tylko Steamie – zważywszy na liczbę ocen oraz ich charakter (ogólnie rzecz ujmując, 97 na 100 osób poleca ją) – zyskała miano kultowej. Wszystkie te fakty nie powinny jednak dziwić, bo też jest to, mówiąc wprost, gra genialna. Zacząłem wpis nietypowo, bo też takie właśnie jest Papers, please. Akcja toczy się w fikcyjnym kraju Arstoczka, późną jesienią 1982 roku, co wywołało u mnie mimowolne skojarzenia oraz odniesienia do naszej rzeczywistości: w Polsce mianowicie trwał wtedy stan wojenny. W sumie stwierdzenie, iż miejscem wydarzeń jest jakiś kraj, to gruba przesada. Cała gra toczy się w podzielonym na część wschodnią i zachodnią mieście Grestin, a gracz wciela się w inspektora rezydującego w Punkcie Odprawy Granicznej, oglądając przez zdecydowaną większość gry jeden i ten sam ekran. Jego zadaniem będzie sprawdzanie chcących przekroczyć granicę podróżnych, tj. wnikliwa weryfikacja ich tożsamości oraz dokumentów. Kampania podzielona jest na dni, z których każdy kolejny przynosi nowe wyzwania: wytyczne od przełożonych, zwiększające poziom trudności i komplikujące obsługę petentów. Na koniec każdej dniówki działania inspektora podlegają ewaluacji, a on sam otrzymuje wypłatę, której wysokość uzależniona jest od skuteczności, z jaką pracuje (wtedy też zapisuje się gra. I jeśli nazajutrz stanie się coś złego, zawsze można cofnąć się do poranka i powtórzyć sekwencję. Nie ma potrzeby zaczynania gry za każdym razem od samego początku; można kontynuować od danej daty w kalendarzu). Moje pierwsze podejście do tego tytułu zakończyło się ledwie po dwóch dniach. Zamknięciem w więzieniu z tytułu popadnięcia w długi. Był to Ending 1. Jeden z dwudziestu możliwych. Papers, please bywa czasem nazywana grą logiczną, ale ja z takim jej określeniem zgadzam się tylko częściowo. Tu liczy się przede wszystkim spostrzegawczość oraz… zręczność. To znaczy taka organizacja pracy, taka jej optymalizacja, by obsłużyć możliwie największą liczbę przyjezdnych (roboczodniówka ma konkretną godzinę rozpoczęcia oraz zakończenia). Lecz działanie pod presją czasu może prowadzić do pomyłek: odmowy wjazdu osobom spełniającym wszelkie warunki lub wpuszczenia takich, które do przekroczenia granicy się nie kwalifikują. To zaś ma swoje konsekwencje. Po dwóch błędach skutkujących jedynie upomnieniem każdy następny wiąże się z nałożeniem kary finansowej. A Arstoczka nie jest krainą mlekiem i miodem płynącą, życie w niej kosztuje i jest bezwzględne. Po każdym dniu gracz musi zdecydować, na co wydać zarobione pieniądze: z wypłaty zawsze potrącany jest czynsz, ale już kupienie jedzenia czy opłacenie ogrzewania pozostaje opcją. I to czasami dosłowną, gdy kasy nie starcza na wszystkie potrzeby, więc trzeba wybierać. By na drugi dzień dowiedzieć się na przykład, że syn jest głodny, a żona zachorowała z zimna i potrzebne są jej leki. To oznacza jedno: kolejne wydatki. Pełna wersja tekstu dostępna jest na stronie impresjezgier.pl
Sooo good. Try to get all the achievements for this one.
I love this game. I have been playing this game since it first came out so it's been over a decade. For some reason whenever I come back to it, it just feels fresh and new. The cycle of it just going person to person, following each puzzle, it's like a fun way to keep your mind occupied while you work. The humor in this is fantastic as well. Such witty but simple jokes. Just a masterpiece of a game. Probably in my top ten.
Судячи з того скільки годин зараз триває перехід кордону, то це симулятор пропускного пункту на кордоні з Польщею. Або ж симулятор московії ака 1984
👍👍👍
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.5M | 15.8K | 55% | $39.99 | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 | |
| $12.6M | 72.4K | 93% | $7.99 | |
| $12.4M | 12K | 87% | $39.99 | |
| $12.6M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $12.4M | 13.6K | 96% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14K | 259 | 74% | $4.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 85% | $19.99 | |
| $1.5K |
| 23 |
| 61% |
| $1.99 |
| $4.6K | 30 | 93% | $4.99 |
| $3.9K | 17 | 82% | $5.99 |
| — | 0 | — | — |