
Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled. For immediate placement, report to the Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint. An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Japanese, Polish, Ukrainian, Czech, Simplified Chinese +3 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+++
Es un juegazo. A simple vista puede parecer muy simple por los gráficos, pero la verdad es que termina enganchándote muchísimo. Poco a poco las decisiones se vuelven más difíciles y llega un punto en el que tienes que decidir entre hacer bien tu trabajo o ayudar a las personas que intentan cruzar la frontera. La historia está muy bien hecha y tiene varios finales dependiendo de las decisiones que tomes. Además, aunque la mecánica principal sea revisar documentos, el juego logra que no se sienta repetitivo porque constantemente aparecen nuevas cosas que te obligan a estar en la juega. Gloria a Arstotzka
这中文字体也太费眼了
Vine buscando entretenimiento, me fui con un máster en burocracia y un trauma con los documentos mal rellenados. Lo volvería a jugar sin pensarlo.
El juego es muy recomendable. Aunque a simple vista no parece que pueda divertir decirle a un señor por 40000esima vez que necesita permiso de entrada, y ponerle un sello rojo, te engancha de una forma increíble.
В советском союзе всё делали тихо, не спеша и без суеты
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐ [b]Papers, Please é um jogo interessante em conceito, mas que esbarra na própria repetitividade antes de conseguir explorar todo o potencial da sua premissa. A ideia de colocar você no papel de um inspetor de fronteira em um estado totalitário fictício é genial e carrega um peso temático forte, mas a execução mecânica, baseada em checar documentos repetidamente, cansa mais rápido do que deveria. É um jogo que respeito mais do que curto de verdade.[/b] [i]Papers, Please is an interesting game in concept, but it runs into its own repetitiveness before it can fully explore the potential of its premise. The idea of putting you in the role of a border inspector in a fictional totalitarian state is brilliant and carries strong thematic weight, but the mechanical execution, based on repeatedly checking documents, gets tiring faster than it should. It's a game I respect more than I genuinely enjoy.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]O sistema de verificar documentos, comparar informações e detectar inconsistências é satisfatório nas primeiras horas, e a forma como o jogo vai introduzindo novas regras e ferramentas de verificação mantém a mecânica interessante por um bom tempo. A pressão do tempo, combinada com a necessidade de sustentar sua família com o salário que você ganha por cada pessoa processada, cria decisões moralmente desconfortáveis que funcionam muito bem. O problema é que, depois de um certo ponto, o loop começa a se repetir sem trazer novidades suficientes para justificar todas as horas de jogo.[/b] [i]The system of checking documents, comparing information, and spotting inconsistencies is satisfying in the first few hours, and the way the game gradually introduces new rules and verification tools keeps the mechanic interesting for a good while. The time pressure, combined with the need to support your family on the salary you earn per person processed, creates morally uncomfortable decisions that work really well. The problem is that after a certain point, the loop starts repeating itself without bringing enough novelty to justify all the hours of play.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]A duração é adequada para a proposta do jogo, com uma campanha que se estende por vários dias dentro da narrativa e múltiplos finais que incentivam replays. O problema é que, apesar de ser tecnicamente bem dimensionado, o ritmo em algumas partes do meio do jogo se arrasta, fazendo alguns dias parecerem repetitivos demais mesmo dentro de uma duração que, no papel, está correta.[/b] [i]The length is appropriate for what the game sets out to do, with a campaign that spans several in-game days and multiple endings that encourage replays. The problem is that, despite being technically well-sized, the pacing in some parts of the mid-game drags, making some days feel too repetitive even within a length that, on paper, is correct.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐⭐ [b]A premissa política do jogo, ambientada no fictício país de Arstotzka, é interessante e serve como uma crítica afiada a estados totalitários e burocracia desumanizante. As subtramas envolvendo contrabandistas, espiões e rebeldes que tentam atravessar a fronteira adicionam camadas à narrativa, mas a forma fragmentada como elas são contadas, através de pequenos diálogos entre um documento e outro, faz com que boa parte do peso emocional se perca no meio da rotina repetitiva do trabalho. É um enredo que tem potência temática, mas que não é sempre bem aproveitado pela estrutura de jogo escolhida.[/b] [i]The game's political premise, set in the fictional country of Arstotzka, is interesting and works as a sharp critique of totalitarian states and dehumanizing bureaucracy. The subplots involving smugglers, spies, and rebels trying to cross the border add layers to the narrative, but the fragmented way they're told, through small bits of dialogue between one document and the next, means a good part of the emotional weight gets lost in the repetitive routine of the job. It's a plot with strong thematic potential that isn't always well served by the chosen game structure.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]O estilo visual pixelado e acinzentado é uma escolha de design inteligente, reforçando a atmosfera opressora e burocrática de Arstotzka sem precisar de gráficos sofisticados. O contraste entre a monotonia visual da cabine de inspeção e os pequenos detalhes nos rostos e documentos dos viajantes ajuda a criar uma identidade visual forte e coerente com a proposta do jogo. Não é um visual que impressiona tecnicamente, mas cumpre muito bem seu papel artístico.[/b] [i]The pixelated, grayish visual style is a smart design choice, reinforcing Arstotzka's oppressive, bureaucratic atmosphere without needing sophisticated graphics. The contrast between the visual monotony of the inspection booth and the small details in travelers' faces and documents helps create a strong visual identity that fits the game's proposal. It's not a visual that impresses technically, but it does its artistic job very well.[/i] [h2]Audio[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O áudio cumpre um papel funcional, com sons ambientes que reforçam a atmosfera fria da cabine de inspeção e uma trilha sonora minimalista que raramente chama atenção para si mesma. Não há muito destaque aqui, os efeitos sonoros de carimbar documentos e o som de sirenes em momentos de tensão funcionam bem no contexto, mas não é uma trilha ou design sonoro que fica na memória depois que você desliga o jogo.[/b] [i]The audio serves a functional role, with ambient sounds that reinforce the cold atmosphere of the inspection booth and a minimalist soundtrack that rarely draws attention to itself. There's not much to highlight here, the sound effects of stamping documents and the sirens during tense moments work well in context, but it's not a score or sound design that sticks in your memory after you turn off the game.[/i]
Es un pequeño juego, que con mecánicas muy simples logra atrapar a cualquiera que decida jugarlo 10/10 Gloria a Artsotzka!
12 Horas, 12 horas y me parece un juegazo. Parece un juego simple, pero es más profundo de lo que aparenta. Hay muchas tramas ajenas al protagonista de las cuales su resolución recae en sus manos, o mejor dicho: TUS manos. Hay muchos caminos que puedes tomar que llevarán a un total de 20 finales, y en solo 12 horas solo pude sacar 4. En definitiva, uno de los mejores (por no decir el mejor) juegos indies que he probado.
i thought the game would be better considering what ive heard but its honestly way too difficult, if you cant think quickly like me and or have adhd and cant remember every single detail about things you wont be able to beat this. easy mode doesnt even make it easier it just gives you more money. im not sure how im expected to remember every rule in the rule book and remember the names of every city ontop of having to do it quickly without messing up at all. i failed on the 2nd day.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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