
A classical FPS based on movement filled with metroidvania elements and power ups to find by exploring the interconnected levels.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian
Reviews
Adesso basta piagnucolare, basta con l'energia che si rigenera automaticamente, basta dialoghi, qui non ti prende per mano nessuno, perciò siediti, mettiti le cuffie, usa l'espressione più cattiva che puoi fare, e spara, spara, poi prendi una chiave e spara, aumenta le tue abilità e spara, poi una volta che hai sparato, spara di nuovo. Fatta questa premessa, volevo complimentarmi con il creatore che da come ho capito si tratta di una singola persona, insieme ad un'altra che si è dedicato completamente alla musica. Che dire ragazzi, queste cose mi fanno ragionare, quando tocco un prodotto dove il creatore ci ha messo il cuore lo si capisce da subito, Palladium è uno di questi, Gameplay esaltante, feeling con le armi e i movimenti super soddisfacenti, una musica che ti fa tirare fuori tutto il cattivo che hai dentro, sangue dappertutto, ed ha anche una fisica notevole (è stato super soddisfacente vedere un corpo smembrato che scivolava in una discesa lasciando una sia rossa dietro di se), con una difficoltà sopra gli standard rispetto a quella di cui siamo abituati ora, e questo per me sono solo altri punti in più. Bellissime anche le zone segrete opzionali che anche esse hanno dei percorsi che metteranno alla prova le vostre abilità solo per andare da A a B, così da rendervi orgogliosi una volta raccolti i punti upgrade per le vostre armi, mappe molto suggestive, mi ricordano quelle di "shadow man" un titolo molto vecchio del N64 che tra l'altro adoravo. Ragazzi supportiamo sempre questi ragazzi perchè ad oggi sono gli unici che possono regalarci perle che si discostano dalle banalità delle tripla A. Ed ora scusatemi, ma devo smembrare altri minatori.
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Nice game. right away you understand the level of difficulty and frenzy, very frenetic. considering the work done by a single independent developer I think it's a title to keep an eye on and support.
L'atmosfera retró di questo gioco è sconvolgente, ho avuto davvero la sensazione di trovarmi nella sala giochi del mio paese, nel 1995, dove quelli di quattordici anni già fumavano, la sala giochi che stava accanto al gelataio, ora al suo posto c'è un negozio che vende sigarette elettroniche. Quando ho acceso il PC, ho aspettato un quarto d'ora circa prima di giocare, perché c'era sempre qualcuno che occupava il gioco più bello in sala giochi, nel frattempo avrò mangiato almeno 7 goleador. Tornando al gioco, ho letto diversi commenti di chi lo ritiene troppo difficile, non saprei dire, io sono una pippa a miscela ma sto andando avanti, soprattutto dopo aver capito che il sibilo alle tue spalle non è nulla di buono. Le canzoni sono il punto di forza del gioco, toste, calzanti, le metto appena dopo Carmagheddon II nella mia speciale classifica, ma lì c'erano gli Iron Maiden, e almeno con questo gioco non ti rimane nella pelle la voglia di andare in giro a fare frontali. Facendola breve, il gioco fila via che è un piacere, sei lì ad abbattere mostri con le varie armi letali che ti da la possibilità di scegliere e via via sbloccare, e intanto la casa va a fuoco senza che tu te ne accorga, con tanti saluti al 110%. Consigliatissimo!
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Surprisingly good, with satisfying weapons and fun enemies to fight (though they are a bit basic and rely on numbers over intelligence). World/level design is also good and not confusing from what I've played so far. Only real downside I have to say about it is the prevalent striped shadows distract from the otherwise unique art.
Sì se continua così
This game didn't really catch my attention too much as the gameplay wasn't very fun wich is the foundation of any game in my opinion. The guns made i feel like you were shooting nerf guns as they lacked any real power or Oomph to them. The gameplay in its entirety is based on waves of enemies usually the same wave spawning 3 times in a row and then you move to another area rinse and repeat. The map is also severely lacking in letting the player know where to go at any time. I kept getting lost or generally had no clue where to go half the time i played. On top of all this the game also severely lacked any map design, most of the time if you get to any high grounds the maps are just clipping and generally one big eye sore since it breaks any immersion that could be obtained when you couln't see the map in it's entirety. _____ However not all was bad with this game it did have some things going for it such as: - The music was banging - The art style was cool in general The game definitely seems to have potential however the true lack of direction seems to be the games' greatest downfall.
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