
William "Bill" Sherman has a problem - he's dead. Blown to pieces by his own C4 payload, which he wanted to eliminate a South American druglord with on behalf of some shady secret service people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i]“It is a basic rule of life that if you reward bad behavior, you get more of it.” ~Mark Steyn[/i][/h1] You know what I think? I think that we kinda suck. As a society, I mean. Every time there’s some bullsh*t we should face and say “no” to, we swallow it and say “that’s fine”. Remember that horse armor for TES IV: Oblivion? “It's just the cosmetics”, right? “It won’t change anything”. How’s that going? What’s with the grim intro you may ask? Well, the thing is, that’s exactly the story of the Painkiller series. Players eating crap. People Can Fly’s game wasn’t bad. Wasn't original? Sure. Was pretty much a dark take on Serious Sam. Did it age well? Again, yeah. Right after the initial glitter faded, it became obvious that the design wasn't good enough. Still, it was a thing. It had that muscular engine, it had lots of enemies and, well, people love Sam-like gameplay. Lots of people didn’t want to hear NPCs' talks when they launched a shooter. And Painkiller gave 'em exactly what they wanted – mindless violence. The game even got ported to the Xbox, where, while being simplified a bit, it felt pretty natural. Unfortunately, due to the conflict with DreamCatcher (the publisher), People Can Fly quit and… Painkiller: Overdose happened. Long story short, Painkiller: Overdose was just a mod. That’s right. DreamCatcher (who weren't doing well already and were actually just acquired by JoWooD) found some random people who worked on some random mod and, well, they published it. And it’s not like it was one of those good mods (like, say, Gunman Chronicles for Half-Life), no! Everything there screamed “ModDB”. Like, we had birdhouses that shoot roosters at you, while simply touching the water (puddles included) meant instant death. Now, what did we do? We paid for it. The bloody thing sold well enough. Thanks to which… yeah. You guessed it. [i]We've got another f*cking mod![/i] This time, though, it’s from a different dev. Overdose was from Mindware (the people behind the poor, yet playable stealth game Cold War). Now, Resurrection? It’s from Homegrown Games. Creators of the all-time “masterpiece” Robert D. Anderson & the Legacy of Cthulhu. You played that game; you know exactly what I’m talking about. It was an FPS Creator game (for those of us who don’t know, FPS Creator is a free tool to make your own basic games) with painfully cheesy FMV scenes, which, despite of being made with only basic assets, was still sold for money. Why? Because JoWooD. JoWooD was like the honey badger. They didn't care. And since they didn't do well financially and saw some income selling the previous Painkiller mod? They just signed Homegrown. But you know what? On paper, Painkiller: Resurrection isn’t really that bad. We’ve got a proper new story with Max Payne-like cutscenes, Homegrown brought back multiple endings (I never liked those, but those did make Painkiller to stand out), and, the most interesting of all, they’ve decided to go beyond Serious Sam and turn Painkiller into a proper FPS. OK, that came out wrong, like Sam wasn’t a proper FPS, but you know what I mean. They decided to get rid of the “kill everybody to win” formula and add proper level design. Sounds nice, huh? Sure does to me. [i]But[/i]. Don’t forget, Homegrown are unapologetic trash makers. I mean, they did have high hopes for Resurrection, but only because such people... have a very specific way of thinking. Remember our pal Uwe Boll? A “genius” who brought games like Alone in the Dark , BloodRayne and even Dungeon Siege to the big screen? Ivan Ertlov (AKA Johann Ertl) is, like, his young brother. So-o-o… 'bout our game. To be completely honest, the cutscenes aren’t really [i]that[/i] bad. I mean, they do feel like a B-movie version of what we had in Max Payne; they have Ivan as the main character (which isn't a good thing, believe me), while the way they treat biblical motifs is so cheesy that they risk killing the entire population of Israel with one massive facepalm (no, seriously, “Elyahim”? [i]Really?[/i]), but as a person who played that Cthulhu game, I totally expected worse. The gameplay, on the other hand, was exactly that. Worse. Much, much worse... Since Homegrown dealt mostly with the old assets, it’s not an “OMG WTF?!” situation since the very first second here, but you won’t need to wait long in order to see the game's true face. Right after clearing the very first room, you’ll end up with a “Where the f*ck am I supposed to go?” situation. And not because the said room is complicated or something; it’s just that the level design there is so ridiculously bad that it makes you [i]believe[/i] that the funny thing in front of you is a dead end, while you’re actually supposed to slip through that ti-i-iny little gap in it. Which doesn’t even look like the real deal. Heck, it’s actually too small for you to pass properly. Yet that’s where you’re supposed to go. What about the compass? The thing that used to help with directions before? Well, it can go f*ck itself. Like, literally, it can. And it does. More often than not. And the more you’ll play? The worse things'll become. The level design in Painkiller: Resurrection is a game of russian roulette. You’re supposed to [i]guess[/i] where to go. You may guess right. But you may also guess wrong. And if you guess wrong? At the very best, you’ll end up in yet another dead end (nothing here makes sense and pretty much all logical paths do end as dead ends). Most likely, though, you’ll die. Simple as that. Again, nothing here makes sense. You’ll try to walk through water here – you’ll die. You’ll try to walk through water over there – you’ll make it to the exit. Why? Because Ivan said so, that’s why. Who are we to ask questions? Painkiller: Resurrection is [i]the[/i] definition of the very bottom. And suffering through it even on the lowest difficulty can be bad for your mental health. Like I said, though, Homegrown brought the unlockable ending back. Did anyone even like that sh*t in the original Painkiller? Long story short, there was that “true” ending locked behind the highest difficulty in the original game. The highest difficulty (called Trauma) didn’t let you save anywhere, it didn’t allow cheats, and, most importantly, there were no soul spheres, which granted you the so-called Demon Morph (sounds big, but it was pretty much just the Serious Damage power-up from Serious Sam in a new package). In the mint version of the original Painkiller, the said difficulty was locked and you needed to beat the game on some other difficulty first, but since it was too much work, they’ve unlocked Trauma difficulty by default in the Black Edition re-release. In Resurrection, Trauma difficulty is unlocked by default too. Which... is the only good thing about the “true” ending here. First of all, Resurrection is much, [i]much[/i] more buggy than the original. It’s, like, on a whole new level. Things are so bad here that even the unofficial patch can’t save it. Game’ll crash, critical scripts won’t trigger, savegames will load incorrectly, you’ll constantly fall through surfaces, and get stuck in the background… it’s a mess. And you’re supposed to survive it on the highest difficulty. Just to get a cute little message that, to unlock an even better ending… you’re supposed to unlock all Tarot cards. [i]FFFUUUUU!!!~[/i] Tarot cards are some sort of challenges that you’re supposed to finish on every level. And now you just [i]must[/i] finish all of those. That’s the only way to see Ivan in his moment of true glory. Would you want that? [i]F*CK, NO![/i] Painkiller: Resurrection feels a lot like a bloody sequel to the bloody Legacy of Cthulhu! Means that unlocking all the cards can give you a [i]real[/i] mental trauma! But you know what? We actually did good for a change. Painkiller: Resurrection sold poorly and soon after, JoWooD filed for insolvency. Moral of the story: don't support trash. Those Uwe Boll flicks don't pay for themselves. Dixi.
Куда отправится душа того, кто десятилетиями оттачивал мастерство заказных убийств? Рай? Ад? Или все же Чистилище - ведь ты убивал не всех подряд, а только "плохих" дяденек и тетенек? "Куда же я попаду?" - именно эта мысль промелькнула в голове Уильяма Шермана, когда он попытался остановить автобус с туристами, внезапно нарушивший его идеальный, выверенный план по подрыву автомобиля с очередными мафиозными шишками. Но гадать долго не придется. Открой глаза, Уильям, и ты без труда узнаешь место, в котором оказался. Добро пожаловать домой. Здесь ты будешь как родной… [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Новый персонаж и собственная история [*]+ Саундтрек от “Our Ceasing Voice” [*]+ Поддержка сетевого мультиплеера [*]+ Переработанная механика стрельбы “Коломета” [*]+ Изменение некоторых противников в плане характеристик и скорости анимации [*]+ Враги способны атаковать собственных союзников [*]+ В случае агрессии врагов по собственным союзникам - возможно начало потасовки, при котором противники игнорируют игрока [*]+ Наличие секретов [*]+ Частичная разрушаемость окружения [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Несколько финалов игры [*]+ Отсутствие эффекта “замедления фпс”, при получении урона от противников [*]+ Наличие редактора уровней [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие официальной локализации на русский язык от студии “Новый Диск” [*]- Отсутствие онлайн игроков и пользовательских серверов [*]- Вылет на рабочий стол при изменении разрешения экрана и качества графики [*]- Долгая загрузка уровней [*]- Темная картинка [*]- Обилие “темных” зон, в которых можно заблудиться [*]- Отсутствие фонарика как аксессуара [*]- Отсутствие музыкального сопровождения на первом уровне, во время исследования мира вне боя [*]- Появление противников буквально из воздуха [*]- Проходы на уровнях не уничтожаются, что может вводить в заблуждение относительно направления движения [*]- Необходимость поиска “щелей” и крутых подъемов, для движения “по сюжету” [*]- Баг коллизий на пути игрока, при котором персонаж может спотыкаться, проваливаться под текстуры, или не иметь возможности запрыгнуть на высоту спичечного коробка [*]- Наличие текстур низкого качества [*]- Растянутые текстуры на объектах окружения и моделях персонажей [*]- Крайне запутанный дизайн уровней [*]- Плохо различимые противники на фоне окружения [*]- Спорная реализация “подъема” по крутому спуску и стенам/лестницам [*]- Слабый ИИ противников, способный игнорировать игрока [*]- Противники способны застревать в коллизиях и объектах окружающего мира [*]- Крайне короткий и однообразный музыкальный сэмпл для режима сражения используемый на первом уровне игры [*]- Баг музыкального трека окна статистики первого уровня, при котором музыка прерывается [*]- Обилие Cube map отражений “высокого качества” для отражений поверхности воды, что вводит игроков в заблуждение относительно “прохода” в полу [*]- Крайне малое число противников на уровнях, относительно других игр серии франшизы [*]- Возможны вылеты игры на рабочий стол во время загрузки уровней, без окон ошибок [*]- Баг загрузки уровня, при котором игрок оказывается ВНЕ ЛОКАЦИИ, и падает в Бездну, с последующей смертью (необходима установка DirectX из папки игры, или ручная установка патча 44) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672668512 [*]- Использование механики “открытого мира”, совместно с гигантскими картами - без указателя направления [*]- Пустые локации [*]- Наличие инерции движения у краев карты, что приводит к смерти игрока из-за выпадения вне локации [*]- Звуковой баг некорректного затухания/начала воспроизведения боевой музыки на уровне 2 [*]- Отсутствие понимания направления движения для продолжения сюжета [*]- Возможность пропустить ключевое оружие или предметы из-за “свободного перемещения по открытой местности” [*]- Необходимость повсеместного использования функции “Быстрого сохранения”, так как ключевых точек может попросту не быть [*]- Излишнее неумелое использования эффекта bloom [*]- Баг перехода экрана в белый свет, из-за отсутствия катсцены после убийства элитного Пса, на уровне 2 перед окончанием уровня. (Для исправления необходимо нажать ESC) [*]- Вылет игры на рабочий стол с окном ошибки “Закончилась системная память” [*]- Вылет на рабочий стол с окном ошибки “FATAL ERROR” [*]- Затянутость уровней 3 и 4 - может потребоваться несколько часов для прохождения [*]- Визуальные артефакты эффекта частиц водопадов на уровне 3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672668514 [*]- Появление босса “паук” под водой с последующей смертью противника [*]- Наличие глитч-текстур окружения на уровне 3 [*]- Наличие световых пятен над объектами окружения на уровне 3 [b]Спорно:[/b] [*]* Фанатский мод, выпущенный как официальное дополнение и отдельная игра [*]* Сырой продукт без каких-либо патчей. [*]* Необходимость установки пользовательских исправлений для нормализации игры и исправления недоработок разработчиков[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Painkiller: Resurrection[/b]” - очередной фанатский мод, созданный новичками-любителями из студии “[b]Homegrown Games[/b]” и выданный издателем за "официальное" дополнение к оригиналу 2004 года. К огромному сожалению, в попытке нажиться на громком имени, разработчики даже не удосужились довести проект до играбельного состояния, переложив эти заботы на плечи преданных фанатов франшизы. Сюжет предлагает очередную "новую" историю. На этот раз игрокам предстоит взять под управление профессионального киллера Уильяма Шермана. Он погибает во время выполнения заказа, попытавшись в последний момент спасти автобус с людьми, случайно оказавшимися в зоне взрыва [b]C4[/b]. Из затеи, как водится, ничего не вышло: вдобавок к цели и десятку невинных жертв погиб и сам Уильям. Очнувшись, он обнаруживает себя не в Чистилище, подобно Дэниелу Гарнеру, а в самом настоящем Аду. Но, как и полагается злодею, решившему встать на тропу добра, герою везет - им интересуется ангел Элохим. Она дает Шерману шанс на искупление, поставив перед ним новую задачу: тотальное истребление демонов. На пути к этой цели игроку предстоит проделать нелегкий и крайне затянутый путь, который может привести как к спасению души, так и к окончательному низвержению в пучины Ада. Геймплей претерпел "незначительные" изменения по сравнению с предыдущими частями серии. Теперь вместо привычных коридоров игрокам доступны огромные открытые локации, где ничто не ограничивает тягу к исследованию мира. На практике это означает лишь одно: там, где раньше на зачистку уровня уходило 10 минут, теперь можно "зависнуть" на несколько часов. И нет, подобный хронометраж - отнюдь не шутка. При почти абсолютной пустоте карт Вы будете тратить время не на поиск секретов или сражения с легионами врагов, а на элементарные попытки понять, куда вообще двигаться. Ведь в мире “[b]Painkiller: Resurrection[/b]” компас перестал быть тем самым "путеводным светом", который хоть как-то указывает направление. Вдобавок игрокам придется заново приучать себя к функции "быстрого сохранения". Из-за отсутствия четких границ уровней и хаотичного спауна противников игра попросту не успевает создавать контрольные точки. Добивает ситуацию и тот факт, что сражения теперь - не вынужденная необходимость, а лишь "вариант" досуга. Исследуя мир, Вы вольны как ввязаться в бой, так и… просто проигнорировать врагов, проскочив нужный участок в поисках выхода. Тем не менее, главная беда игры - вовсе не кривой баланс или запутанные уровни ([i]хотя блуждания в поисках пути отнимают прорву времени[/i]), а полное отсутствие оптимизации. Из-за неумения студии “[b]Homegrown Games[/b]” делать вменяемые продукты “[b]Painkiller: Resurrection[/b]” страдает целым букетом хронических болезней: от запредельно долгих загрузок, которые мы уже видели в “[url=https://steamcommunity.com/id/astaritus/recommended/3270/]Overdose[/url]”, до кипы окон с ошибками, банально не позволяющих продвинуться дальше третьего уровня. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
[h1] Это просто жесть... [/h1] [h2] Руки оторвать тем, кто это разрабатывал. [/h2] Я не могу оставить положительный отзыв к этому поделию при всей симпатии к классической серии Painkiller. Да, тут механики те же что у оригинала, но сделано это очень коряво, забагованно и беспардонно... Сюжет у игры подается в комиксах, на манер игры Max Payne. Что кстати, неплохо смотрится. Сам сюжет звезд с неба не хватает - есть главный герой, брутальный дядька, работающий киллером. Трагичная завязка. Из за которой он попадает в чистилище. И единственной целью грозного Билла - это вернуться в мир живых и исправить ситуацию. Геймплей такой же что у оригинала и overdose. У нас имеются разные пухи, усилители и карты таро. Но есть одно НО.... количество мобов и дизайн уровней. Это песец господа... Такого высера фантазии разработчика я ранее нигде не видел (а, не, видел, в последующих аддонах Redemption и Recurring Evil). Первый уровень еще ладно, отдаленно напоминает уровень Собор из оригинала, да и врагов не шибко много. Но стоит запустить игру со второго уровня.... Полный афиг... сплошные горы, огромные пустые пространства, дохрена мобов (свыше 500). Еще капельку тухлого меда добавляют частые краши игры в рандомные моменты и при загрузке сохранений. Кстати, именно поэтому, мое прохождение так затянулось надолго, перезапускал уровни, бывало перепроходил. Бедное мое терпение. Монстры увы все перекочевали с оригинала. И они не к месту, не к антуражу уровня... Из новых - мини големы. Это самый бредовый монстр. А еще он глючит и трясется как желе, когда его прибиваешь колометом. Кринж лютый... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615350736 [h2] Да что за мудоделы делали этот кал [/h2] Музыка где то бодрая, хеви метал, а где то депрессивная. Спасибо, что к месту. Но мало.. Условия получения карт таро тут очень ущербные - где то надо убить всех врагов (попробуй найди их всех на офигеть какой огромной карте), где то собрать все золото (привет уровню Открытое море, где бочки с золотом могут быть в воде, но ты там тонешь как какашка). И теперь немного про боссов. ЭТО СТЫРЕННЫЕ ДИЗАЙНЫ ИЗ ОРИГА И OVERDOSE. Где блин фантазия и прямые руки у этих мудоделов... Тупо хотели срубить бабла и сделать все на скорую руку... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616014855 Лично я в стиме проходил доработанную Resurrection - мод Resurrection of Resurrection. И там хотя бы монстры соответствуют локе и уровни некоторые разбиты на части. Но и там багов и вылетов хватает. А виновато в этом глючное двигло самого Resurrection. [i] В целом, я получил некоторое удовольствие от прохождения, но многочисленные баги и вылеты испортили все впечатление. Игра так и останется на свалке прошлого. Жаль что потом уже другие сделали следующие аддоны хуже этого. [/i] [h3]Мой вердикт 3/10[/h3] [spoiler]Лучше Painkiller Black Edition так и не вышло, даже тот же ребут - шлак...[/spoiler]
[h1] Этим буквально можно пытать. Самый настоящий Pain, Torture, Suffering. [/h1] [h3] Вступление: [/h3] Даже один балл трудно накинуть этому шедевру, так как движок, оружие, монстры — это все заслуги других людей, которые работали над первой игрой. - Бесконечные вылеты, карты загружаются без каких-либо текстур, и ты сразу падаешь в бездну, вечные дропы фпс до 50 кадров и ниже, и при графическая часть осталась на том же уровне 2004 года, вопрос: из какого очка дьявола должны расти клешни, чтоб движок игры изрыгал из себя эту отрыжку из нескольких полигонов. Самое смешное, что у меня ноут не 2009 года, и его характеристика раз в 200 лучше - Я просто в оцепеневшем, а*** насколько должны быть кривые клешни, чтоб усрать оптимизацию игры с графикой из начала 2000х, что даже железо, которое тянет какой-нибудь Дум Этернал, на ультра графике сосёт большой и толстый. - Лвл дизайн ху****, кровь из глаз, все уровни этой игры — это огромные низкополигональные полигоны, которые растянули по всей площади ради увеличения продолжительности этих самых уровней. - Куча мобов, которые постоянно застревают в текстурах. - Дабы уровень загрузился с текстурами, постоянно ставим минимальный пресет графики и молимся, чтобы она не вылетала при обратной смене разрешения на фулл хд. - Каждая загрузка уровня, каждая загрузка после смерти длится минуту и больше, это просто адская пытка. - Намертво ломаются быстрые и обычные сохранения с чекпойнта, при попытке их загрузить игра вылетает с какими-то иероглифами вместо ошибки. [h3] Итог: [/h3] В это играть попросту невозможно, даже я с стальными нервами не осилил это до конца, мне попросту жалко своих нервов и времени на эти вылеты, загрузки длиной целый час, 40 фпс и так далее. Оценка — титул говна бесконечности наравне со всей франшизой Counter-Strike.
[h3] Халтура [/h3] Сюжет - какая-то каша невнятная, для галочки. Баги, очень долгие загрузки. Враги спаунятся прямо на голову кучами. То есть они спаунятся не гдето из-за угла, или хотябы в дали. Враги спаунятся прямо над вами. рядом с вами в одном метре и тд. Самый главный минус это левел-дизайн. Уровни сделаны очень халтурно. Их сделали крайне огромными без внятной навигации, компас который находится на верху экрана вообще постоянно не работает. Сами уровни не логичные иногда нужно залезать в какие-нибудь щели и не знаешь, это вообще надо ли делать, или куда-то за карту провалишься. [b] Вердикт - полная халтура. Данную игру даже проходняком назвать нельзя[/b]
Mostly Negative? Come on that's a meme this point. Is nowhere near as bad to deserve this rating. Mixed would be fine, like a 50% on rotten tomatoes or something. It has good stuff and bad stuff. I love the metal/goth aesthetic. The story is insane and blowing up demons feels like a doom or a quake but on steroids. They ragdoll and explode like as if you did a fatality on them. The loading times, bad level design and jank do bring it down but it's worth at least one playthrough IMO. Then again, this is my first Painkiller games so I just don't know any better. Take it with a grain of salt.
This is the absolute worst Painkiller game there is. I even refuse to believe that it exists right now when I am writing this review. It's weird, it's redundant, it's repetitive, and it does not even work properly.
too buggy
Conseguí este juego junto a Painkiller Redemption y Recurring Evil solo porque compré un pack con un ofertón que incluia toda la saga de Painkiller, siempre he sido fan de Painkiller Black Edition y en cuánto me registré a Steam hace más de 10 años quería volver a jugar ese juegazo. Por desgracia sus secuelas jamás le hicieron honor al primer juego, entre ellos tuvimos esta aberración que por alguna razón Steam decidió ponerlo a la venta en lugar de ofrecerlo como un producto gratuito, este juego fue hecho por un grupo de fans de Painkiller los cuales en aquellos años, Painkiller solo contaba con 2 títulos, Painkiller 2004 el cual actualmente se le conoce como Painkiller Black Edition por contener su expansión "Battle out of Hell" y después en el 2006 o 2007 salió Painkiller Overdose, el cual fue desarrollado por otro estudio y los niveles no eran tan buenos, este juego al ser desarrollado por fans reciclaron una gran infinidad de cosas, desde fragmentos de escenarios, monstruos, objetos, jefes, las armas principales, etc. El juego salió tan bugueado que incluso se sabe que la primer versión de Painkiller Resurrection tuvo al menos 1 o 2 niveles, entre ellos "Angel's Dust" el cual era un reciclado del jefe final de Painkiller Overdose que tuvieron que eliminar del juego en futuras versiones ya que no tenían idea de cómo solucionar los bugs. Hasta la fecha este juego sigue bugueado, te puedes quedar atrapado entre un objeto y otro si saltas donde no debías, los niveles pretenden ser de mundo abierto, es decir no son lineales como los Painkiller previos o el Hell & Damnation que sigues una brújula hacia el siguiente checkpoint, en este juego la brújula no sirve para nada y debes deambular por todo el mapa topándote con monstruos o simplemente con áreas vacías sin saber cuál es el camino correcto, en algunos niveles puedes tomar 2 caminos en lugar 1 y llegar al mismo punto, luego hay otros niveles donde tomas una ruta, llegas al final del diseño del mapa y no puedes avanzar más y debes hacer backtracking porque básicamente tomaste la ruta equivocada y el juego a pesar de solo ofrecer 7 niveles (No lo recuerdo y tampoco pienso volver a instalar el juego) éstos 7 niveles pretenden ofrecer horas de juego por lo que termina siendo extremadamente aburrido y extremadamente frustrante pues en cualquier momento el personaje se puede buguear, el nivel se buguea y ya no puedes avanzar o simplemente el juego crashea. Lo peor de esta situación es que el último nivel es el que peor estado tiene en cuánto a bugs, a veces pasas una hora buscando la ruta correcta para llegar al jefe final y de la nada crashea el juego o mueres y te regresa casi al inicio del nivel, es un juego mal desarrollado por "fans" de la saga que jamás debió ser financiado o puesto a la venta. Encima debes matar de 700 a 1000 monstruos por nivel y eso es algo tan absurdo y exagerado que ningún otro Painkiller pedía dicha cantidad, tal vez si el diseño de niveles hubiese sido mejor elaborado estaría justificada la cantidad de monstruos designados por nivel, pero no es el caso. NO LO COMPREN, este juego no fue hecho por desarrolladores reales, si no por gente amateur que no lograron solucionar los errores de su producto. Mucho menos deberían comprar Painkiller Redemption el cual solo tomaron los mapas Multiplayer del modo Deathmatch y te lo querían vender como un nivel original. Hasta los fans de Half-Life que desarrollaron Cry of Fear hicieron mejor trabajo que esta basura que debería ser retirada de la tienda. Juegos de Painkiller OFICIALES: Black Edition, Overdose, Hell & Damnation Juegos de Painkiller NO OFICIALES: Resurrection, Redemption, Recurring Evil
I think this is the actual no ♥♥♥♥ worst game I've ever paid for. This is the version of painkiller they make you play in purgatory.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| BE-A Walker | $180.1K | 683 | 74% | $9.99 |
| Oppidum | $180.1K | 168 | 69% | $29.99 |
| Clockwork Tales: Of Glass and Ink | $180.1K | 634 | 91% | $14.99 |
| Love Live! Nijigasaki High School Idol Club TOKIMEKI Roadmap to Future | $180K | 126 | 83% | $39.99 |
| Dismantling Workshop of Bio-Girl | $180.1K | 158 | 71% | $29.99 |
| Exiled Kingdoms | $180K | 1.1K | 91% | $7.99 |