
Face the supernatural dangers of the Olympic Exclusion Zone with a car as your only lifeline in this driving survival adventure! Scavenge resources, load up your trusty station wagon, and drive like hell to make it through alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Затягує. Мікс атмосфери Сталкера і Control (або всесвіту SCP), є трохи горору. Подорожуємо по Зоні, вдосконалюємо машину, збираємо купу деталей (багато грінду), стережимося усяких аномалій та радіації на шляху. Як і будь-який інший roguelite (хочеться згадати Chernobylite), ігролад має просту формулу - обираєш завдання і точку дослідження, досліджуєш локацію на лут і в кінці повертаєшся на базу, щоб усе вдосконалити і продовжити подорож далі.
I really expected to like this game. It's got a really cool premise, and the first little bit was fun. But then came the bugs. And the rage. So I go on my first run after getting settled in at the garage. Surprise! My impact hammer (a mandatory item to complete this run) has disappeared. I know I put it in my car's storage, because it's a required part of a quest before you can even access the first run. Now I'm human; I make mistakes. So I recognize the possibility that I may have accidentally removed my impact hammer from the car without realizing it. So I'll just quit the game and reload my previous save. Nope. Quitting the game while on a run autosaves and erases your previous save without telling you. Great. So I reload the game. I'll just jump in my car and drive back to the garage and find my impact hammer. But upon reloading, I spawned on foot, inside my car's hitbox, and my car instantly throws it in reverse and runs me over and then vanishes. Cool. Well there must still be some way to get back to the garage. I may as well loot these couple buildings first so I have the materials I need to build an impact hammer when I get back. So I loot the buildings and then find my car. It's 100 meters away, firmly wedged between a tree and a rock. After some Googling, I find that I can hold T and teleport the car a short distance to unstuck it. After several attempts, this works. So I drive back to the beginning of the run so I can get back to the garage. Nope. Can't do that. I guess I'll have to abandon the run. It tells me I'll lose most of my items, which is disappointing considering the circumstances, but understandable as a game mechanic. So I abandon the run and find that the game neglected to mention that in addition to losing most of the stuff I'd collected, it would also half-destroy my car. And that marks the end of my time Driving the Pacific. The amount of frustration this game managed to stuff into my 87 minutes of playtime was quite impressive. I'm sure I could have eventually figured out a way to get back to the garage without abandoning the run, or maybe I could have crafted a new impact hammer out of the back of the car and gone about my business. Hell, it probably would have taken 20 minutes to restart the game and get back to this point. But I'm a middle aged man with a job and a mortgage, and I'm just really not interested in spending my limited amount of downtime to explore all of the other bugs and surprise mechanics this game has to offer.
it sucks
Boring game + G A E nonsense. Good job. 👍
советую разрабам удалить сраную лджибити повестку и помыться. тогда игра будет прекрасной
啊~~~ 超自然车旅~~~ EA预告片我就狠狠期待关注了 这种公路风太对我胃口了 美术风格,创意,都很不错 只不过,有点太恐怖了,不敢玩了的 而且如果未来能够联机就好了,一堆人坐着车,说说笑笑、谈天说地,这种氛围去寂静岭都能直接创翻三角头 公路片就是人与人之间的故事啊 现在的超自然车旅太空洞枯燥了 不错的游戏,不错的底子 已经严肃购买除原声带和最新DLC以表支持 本体都不敢玩,DLC不知道得被吓成什么样子
Жахлива оптимізація. Відеокарта загружена до 80% в нативі в 4к, в 2к тільки 75%. Я так розумію ця проблема була зі старту і ніхто її не пофіксив.
45 часов пролетели на одном дыхании! Каждая вылазка - несомненно стресс, но оторваться невозможно! Даже немного печально, что игра завершилась. PS: Пока DLC не покупал, так как принципиально нового в плане геймплея там, судя по отзывам, нет.
Pacific Drive — игра с по-настоящему уникальной атмосферой, во многом напоминающей эстетику романа «Пикник на обочине». Я провёл в ней множество часов, и особенно мне полюбились моменты в гараже, когда возишься со своим стареньким универсалом, которому словно никак не дают уйти на заслуженный покой. В этих эпизодах есть какое-то особое тепло, уют и ламповость. Саундтрек идеально дополняет происходящее и помогает полностью погрузиться в атмосферу загадочного и опасного мира. Автомобиль здесь — второй главный герой, а возможно, и первый по важности. К нему быстро привязываешься, начинаешь переживать за каждую царапину и поломку, а со временем даже замечаешь в нём что-то похожее на характер. Он становится твоим лучшим другом, верным спутником и единственным шансом выжить на Олимпийском полуострове. Отдельно хочется отметить, насколько хорошо игра передаёт чувство одиночества, исследования неизведанного и постоянного движения вперёд несмотря на опасности. Редко какой проект заставляет настолько эмоционально привязаться к обычному автомобилю. Крайне рекомендую Pacific Drive к прохождению, особенно поздним вечером или ночью, в тишине и одиночестве. Для меня это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и безусловное место в личном топе.
Bon jeux gâché par des idéologies qui m'ont sortie de mon immersion.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |
| Call of Duty: World at War | $24.1M | 53K | 92% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| Dwarf Fortress | $23.9M | 31.3K | 95% | $29.99 |
| Core Keeper | $23.9M | 65.6K | 93% | $13.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |