
Face the supernatural dangers of the Olympic Exclusion Zone with a car as your only lifeline in this driving survival adventure! Scavenge resources, load up your trusty station wagon, and drive like hell to make it through alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.71/day in the week to Sep 1 → 12.29/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 21.5Kreviews | 83% | — | $21.8M |
| $44.99 | 9.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Finally playing an addicting game after a long time. The Lonely World feels so weirdly cozy.
Затягує. Мікс атмосфери Сталкера і Control (або всесвіту SCP), є трохи горору. Подорожуємо по Зоні, вдосконалюємо машину, збираємо купу деталей (багато грінду), стережимося усяких аномалій та радіації на шляху. Як і будь-який інший roguelite (хочеться згадати Chernobylite), ігролад має просту формулу - обираєш завдання і точку дослідження, досліджуєш локацію на лут і в кінці повертаєшся на базу, щоб усе вдосконалити і продовжити подорож далі.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Aug 18 → 8.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.29/day in the week to Jul 21 → 8.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +2 more
| $29.99 |
| 1.8Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Pacific Drive — или S.T.A.L.K.E.R. по Американски.[/h1] Есть игры, которые ты проходишь ради сюжета. Есть те, в которые возвращаешься ради геймплея. А есть игра где иногда хочется вообще забыть про основную цель, остановить машину посреди дороги, выйти наружу и просто смотреть. На лес, туман, заброшенные домики или на странные огни где то вдалеке. А потом вспоминаешь, что находишься в зоне, вокруг творится какая то чертовщина а машина уже разваливается, ну а за спиной что то подозрительно зашевелилось и вообще то пора отсюда уезжать. [h2]Сюжет[/h2] Сюжет начинается довольно просто главный герой [spoiler]"представим что это будет Ред Шухарт :)"[/spoiler] случайно оказывается внутри [b]Олимпийской зоны отчуждения[/b] огромной территории, изолированной после загадочных экспериментов. И практически сразу становится понятно, что просто развернуться и уехать домой уже не получится. Через радио мы знакомимся с людьми которые прекрасно понимают, куда мы попали. Постепенно начинаешь узнавать, что здесь произошло, откуда появились аномалии, что такое сама зона и почему наша машина далеко не настолько обычная, какой кажется сначала. Но есть один момент, который временами действительно раздражал [u]"субтитры"[/u]. Они находятся в верхней части экрана, и во время поездок читать их бывает довольно неудобно. Ты одновременно пытаешься следить за дорогой, объезжать аномалии, смотреть на приборы и еще успевать читать диалоги где то наверху. В итоге пару раз я просто пропускал часть разговора, потому что выбор был простой либо читаешь субтитры, либо через секунду твой любимый универсал знакомится с деревом. [h2]Машина твоя половинка[/h2] Вот здесь разработчики сделали что то действительно особенное. В большинстве игр машина это транспорт. А тут это твой дом, инвентарь, броня и твой единственный способ выбраться из очередной задницы и наверно единственный настоящий напарник во всей игре. Сначала это просто старенький универсал. Но проходит несколько часов, и ты неожиданно начинаешь к нему привязываться. Меняешь двери, улучшаешь двигатель или устанавливаешь дополнительное оборудование. И постепенно эта разваливающаяся коробка на колесах превращается именно в твою машину. Особенно круто работает система повреждений. После тяжелой экспедиции ты приезжаешь в гараж [spoiler]"если вообще смог приехать"[/spoiler] выходишь из машины и начинаешь смотреть, что от нее осталось. Тут колесо пробито а капот почти уничтожен, ну или бампера вообще нет. И начинается отдельный ритуал. Починить, заменит ,заправить, подготовить оборудование и проверить маршрут и только потом снова отправляться в зону. [h2]Механики[/h2] А вот механики меня действительно удивила. Здесь огромное количество мелочей, которые по отдельности кажутся незначительными, но вместе создают невероятное погружение. Ты действительно управляешь автомобилем. Поворачивать ключ а потом переключать передачу. Следить за топливом и за аккумулятором. За состоянием деталей. Но самое прекрасное что машина со временем может начать буквально сходить с ума [spoiler]"Мои поздравления, у вас парадокс"[/spoiler]. Например, включаешь дворники, а тут открывается дверь. Поворачиваешь руль и включается радио. Закрываешь багажник, а машина начинает сигналить. И сначала сидишь и думаешь "Что за?.." А потом понимаешь, что у автомобиля появилась очередная неисправность, и уже в гараже начинаешь диагностировать, какая система вызывает другую. [h2]Аномалии[/h2] Вот здесь сравнение со S.T.A.L.K.E.R. чувствуется особенно сильно. Первые часы практически каждая новая аномалия вызывает один вопрос "А что эта штука делает?" Одни аномалии воздействуют на машину. Другие бросают ее из стороны в сторону. А третьи разряжают аккумулятор. Какие то выглядят совершенно безобидно, пока ты не подойдешь ближе. Сначала ты боишься вообще ко всему приближаться. А через несколько часов уже смотришь на дорогу и автоматически прикидываешь сюда можно, а туда лучше не ехать, а вот от этой хрени желательно держаться как можно дальше. [h2]Атмосфера[/h2] Наверное, именно атмосфера стала моей любимой частью. Здесь невероятно красивые виды. Тихо едешь по мокрой дороге через огромный лес а вокруг туман. Начинается дождь ты включаешь дворники а в машине играет музыка. Хочется выйти из машины и фотографировать буквально все вокруг. Особенно прекрасно игра работает на контрастах. А спустя пару минут небо меняется, начинают происходить странные вещи, приборы сходят с ума и ты уже несешься к машине с мыслью [b]"Все все все, я понял, пора валить"[/b]. [h2]Музыка[/h2] Саундтреки здесь попали просто идеально. Особенно песни, которые играют по радио во время поездок. Есть какое то невероятное удовольствие в том, чтобы ехать ночью по пустой дороге, вокруг тебя аномалии и разваливающийся мир, а внутри старого универсала играет спокойная музыка. Музыка здесь не просто существует на фоне она становится частью путешествия. Со временем некоторые композиции начинаешь ассоциировать с конкретными поездками, моментами и ситуациями. [h2]Итог[/h2] Pacific Drive оказалась совершенно не той игрой, которую я ожидал. Я думал, что получу необычную выживалку про машину, а получил одно из самых атмосферных путешествий, в которые играл за последнее время. Для меня это действительно американский S.T.A.L.K.E.R. Только вместо автомата у тебя гаечный ключ, вместо противогаза старый универсал, вместо мутантов аномалии а вместо безопасного костра гараж, в который после каждой тяжелой поездки хочется вернуться. Здесь прекрасный сюжет, великолепная музыка, необычные механики и невероятная атмосфера. Но главным героем для меня все равно осталась машина. Через несколько десятков часов ты уже не воспринимаешь ее как набор деталей и характеристик. Это та самая развалюха, которая вытащила тебя из десятков смертельных ситуаций. Та самая машина, которую ты каждый раз латал после очередного путешествия. Та самая, в которой слушал музыку, смотрел на закаты и удирал от аномалий. [h3]"Пока двигатель заводится, радио играет, а впереди еще есть дорога, то мы как нибудь выберемся."[/h3]
I really expected to like this game. It's got a really cool premise, and the first little bit was fun. But then came the bugs. And the rage. So I go on my first run after getting settled in at the garage. Surprise! My impact hammer (a mandatory item to complete this run) has disappeared. I know I put it in my car's storage, because it's a required part of a quest before you can even access the first run. Now I'm human; I make mistakes. So I recognize the possibility that I may have accidentally removed my impact hammer from the car without realizing it. So I'll just quit the game and reload my previous save. Nope. Quitting the game while on a run autosaves and erases your previous save without telling you. Great. So I reload the game. I'll just jump in my car and drive back to the garage and find my impact hammer. But upon reloading, I spawned on foot, inside my car's hitbox, and my car instantly throws it in reverse and runs me over and then vanishes. Cool. Well there must still be some way to get back to the garage. I may as well loot these couple buildings first so I have the materials I need to build an impact hammer when I get back. So I loot the buildings and then find my car. It's 100 meters away, firmly wedged between a tree and a rock. After some Googling, I find that I can hold T and teleport the car a short distance to unstuck it. After several attempts, this works. So I drive back to the beginning of the run so I can get back to the garage. Nope. Can't do that. I guess I'll have to abandon the run. It tells me I'll lose most of my items, which is disappointing considering the circumstances, but understandable as a game mechanic. So I abandon the run and find that the game neglected to mention that in addition to losing most of the stuff I'd collected, it would also half-destroy my car. And that marks the end of my time Driving the Pacific. The amount of frustration this game managed to stuff into my 87 minutes of playtime was quite impressive. I'm sure I could have eventually figured out a way to get back to the garage without abandoning the run, or maybe I could have crafted a new impact hammer out of the back of the car and gone about my business. Hell, it probably would have taken 20 minutes to restart the game and get back to this point. But I'm a middle aged man with a job and a mortgage, and I'm just really not interested in spending my limited amount of downtime to explore all of the other bugs and surprise mechanics this game has to offer.
it sucks
Boring game + G A E nonsense. Good job. 👍
советую разрабам удалить сраную лджибити повестку и помыться. тогда игра будет прекрасной
RUS:Только в этой игре ты можешь наклеить наклейку в виде флага ментально больных людей во всем их многообразии!)) 9 геев и других трансформеров из 10, так повесточку еще никто не приплетал)) ENG:Only in this game you can put a sticker in the form of a flag of mentally ill people in all their diversity!)) 9 gays and other transformers out of 10, so no one has brought up the agenda yet))
Жахлива оптимізація. Відеокарта загружена до 80% в нативі в 4к, в 2к тільки 75%. Я так розумію ця проблема була зі старту і ніхто її не пофіксив.
啊~~~ 超自然车旅~~~ EA预告片我就狠狠期待关注了 这种公路风太对我胃口了 美术风格,创意,都很不错 只不过,有点太恐怖了,不敢玩了的 而且如果未来能够联机就好了,一堆人坐着车,说说笑笑、谈天说地,这种氛围去寂静岭都能直接创翻三角头 公路片就是人与人之间的故事啊 现在的超自然车旅太空洞枯燥了 不错的游戏,不错的底子 已经严肃购买除原声带和最新DLC以表支持 本体都不敢玩,DLC不知道得被吓成什么样子
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $565K | 1.1K | 78% | $14.99 | |
| $236.3M | 320.3K | 88% | $29.99 | |
| $12.1M | 15.6K | 82% | $29.99 | |
| $287.7K | 524 | 90% | $17.99 | |
| $167.1K | 304 | 64% | $19.99 | |
| $47.2K | 150 | 63% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.7M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $21.7M | 37.4K | 87% | $39.99 | |
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 | |
| $21.6M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 | |
| $22M | 33.1K | 95% | $29.99 |