
No remarkable journey is achieved without great effort. In Outward, the cold of the night or an infected wound can be as dangerous as a predator lurking in the dark. Explore the vast world of Aurai solo or in Co-op. The Definitive Edition features both DLCs and quality of life improvements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Definitive Edition delivers the ultimate experience for Outward players.
Experience the overhauled and complete Outward experience in the Definitive Edition, which natively includes the content of The Soroboreans and The Three Brothers. Beside the new weapons, dungeons and unique mechanics, you can also expect quality of life improvements. Adventurers, now is your best chance to explore the world of Aurai!

Outward delivers an immersive RPG experience coupled with survival gameplay, offering a deeply-rewarding challenge for the most avid gamers.
As an ordinary adventurer, you’ll not only have to hide or defend yourself against threatening creatures, but also brave the hazardous environmental conditions, protect yourself against infectious diseases, make sure you get enough sleep, and stay hydrated. Embark on perilous expeditions across untamed lands to reach new cities, undertake varied missions and discover hidden dungeons crawling with formidable enemies.
In order to survive in the dazzling yet deadly world of Aurai, you’ll have to be cunning, clever and prepared. Devise diverse strategies to defeat your foes and don’t neglect your basic needs, sharing your journey with a friend, locally or online.
Create your own landmark in Aurai by helping the population to survive in this ruthless world! With the new City Building mechanic, you are part of rebuilding the Refugee Camp into New Sirocco.
Armor up and get stronger as you can enhance your weapons, trinkets and armors through the enchanting system! From increasing damage, weather resistance, elemental damage, personalization and even more, you will find your perfect enchantment among over 85 recipes.
Survive in the wilds as you explore the land
Play solo or cooperatively, split screen locally or online
Ritualistic, step-by-step approach to spellcasting
Constant auto-saving means you must live with your decisions
Encounter dynamic defeat scenarios
A unique experience with every playthrough
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Like elden ring but without the fun parts.
The reviews were clear. If you're on the fence, don't get it. It's hard to say this game is hard when it glows on any little object you can pick up, and you just don't even see a world anymore. You just see glows and loot objects. That's not ♥♥♥♥♥♥♥ hard. But, hey, the plants don't glow like that. That's just inconsistent. And then is the game hard or not? because I can't die. It doesn't make any sense. I was gonna go fight these things and kill them, but then they killed me, but they didn't kill me because everyone's really nice to me. I'm just the biggest baby in the world. Everyone loves me. no one will hurt me. They'll knock me out. They'll drag me away. They'll waste some of my time, but no one will ever kill me. So if you wanna play this hand holding baby game that pretends it's hard, I won't stop you. It's your money. I should have listened to the reviews that said don't get this game.
Non posso dire che sia stato del tutto da buttare, ma già dopo sole nove ore i meccanismi mi sono venuti a noia. La ripetitività delle azioni, la sensazione che il personaggio non cresca mai davvero e la frustrazione di un combattimento lentissimo, sbilanciato e non sincronizzato, mi hanno fatto desistere. Però l'idea in sé era carina, alcune idee, a livello di estetica, non erano malaccio... poteva essere migliore. Insomma: non ho provato solo sensazioni negative, anzi, ma alla fine mi sono annoiata e ho mollato. Quindi un po' a malincuore o sconsiglio... magari nel 2 risolveranno questi problemi. Se volete provarlo, fatelo con i saldi.
ddemaciado bueno
Прекрасная игра, Скайрим с выживанием которого все ждали. Короткая сюжетка с ответвлениями. Игра реиграбельна, хотя первое провождение будет самое тяжелое. По второму кругу намного проще. Единственное что, я не поняла ДЛС, там стройка города слишком медленная а локаций для обчистки - так мало вокруг, что становиться не интересно продолжать ибо в них нужно много раз возвращаться.
friend bought this game to paly with me and then only played it with me once :( :( :/ okay biddy buggy
muito bom so vc ter paciencia no inicio kkkk
I have enjoyed this game, but it's much better playing co-op with another person.
Raramente ho letto recensioni così contrastanti per un videogioco come nel caso di Outward: io stesso sono stato più volte intenzionato ad acquistarlo, ma ho sempre deciso di non farlo per le numerose critiche, relative soprattutto alla difficoltà del gioco e al pessimo sistema di combattimento. Qualche tempo fa il titolo era però in offerta con il 95% di sconto, per cui ho ritenuto che per 2 euro valesse la pena dargli una possibilità. Diciamo subito che le critiche di cui sopra sono in buona parte giustificate: la curva di apprendimento e di difficoltà non è che sia ripida, è a livello Everest! Non credo di aver mai preso tanti schiaffoni in un videogioco come nelle prime 5-6 ore di Outward, peggio di Bombolo ai tempi d’oro, tanto che ho pensato seriamente di mollare tutto. Per fortuna ho insistito, e potenziando l’equipaggiamento e acquisendo nuove abilità e conoscenze (mai come in questo caso, la conoscenza è potere!) la situazione è nettamente migliorata, nel senso che invece di morire ogni volta, sono morto la metà delle volte :D. In realtà in Outward non si “muore”, ma, come in altri giochi tipo Mount & Blade, si perdono i sensi finendo in un altro punto della mappa, spesso con una serie di malus. Per cui se non avete pazienza, se volete essere subito fortissimi e sterminare orde di nemici, lasciate perdere, giocate ad altro; se invece avete pazienza, scoprirete un sistema di gioco (e di combattimento) molto più complesso e articolato di quanto potesse sembrare all’inizio: ognuno alla fine troverà la combo giusta, tra armi, abilità, incantesimi, trappole, pozioni, ecc., per il suo stile di combattimento e per il tipo di avversario. Particolarmente interessante è la gestione della magia: già solo per acquisire il mana è un’avventura nell’avventura, ma poi si entrerà in un sistema che non si limita ai “classici” incantesimi (o alle loro combo), ma presenta anche due-tre varianti davvero ben pensate. Vanno poi menzionati altri aspetti molto positivi: 1. Raramente un videogioco mi ha dato la sensazione di esplorazione, avventura, crafting e survival come Outward; 2. Alta rigiocabilità, perché scegliere una fazione preclude tutte le missioni delle altre; 3. Il rapporto prezzo/qualità è altissimo, specie se preso in saldo; 4. Musiche molto azzeccate, alcune davvero suggestive, opera del compositore canadese Jean-François Racine. In conclusione, Outward rappresenta sicuramente un titolo piuttosto originale nel panorama dei GDR, e di sicuro non scende a compromessi: proprio per questa ragione, o lo si odia o lo si ama. Io l’ho apprezzato (e lo sto apprezzando) moltissimo, tanto da essere diventato uno dei miei giochi preferiti di sempre. E sono molto contento che parecchie altre persone l’abbiano pensata come me, al punto da spingere il piccolo studio canadese Nine Dots a lavorare su Outward 2, che aspetto davvero con molto interesse (l’uscita è prevista nel 2027).
Um jogo simplesmente incrível, melhor RPG de sobrevivência que já vi na minha vida, inclusive estou muito ansioso pro segundo jogo, mas sim está na dúvida, compre esse é o importante um jogo muito bom que pode facilmente te render ali pra casa de umas 70 a 100 horas jogando sozinho ou até mais, é claro mas se jogar em dupla vai muito além disso, tem sistemas muito bons 6 regiões gigantescas, muitos NPCS misteriosos com coisas secretas. E isso vindo de uma equipe que tinha pouco mais de 10 pessoas foi muito e ainda mais fico feliz pelo jogo ter vendido bem porque eu vi falar que CEO esperava que vendesse 100000 cópias e vendeu algo em torno de um milhão de cópias não foi fico muito feliz e o jogo tem seus defeitos mas até os jogos jogos de empresas multimilionárias ou bilionárias tem defeitos sinceramente o que fizeram aqui foi milagre.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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