
Outriders’ brutal and bloody combat combines frenetic gunplay, violent powers and deep RPG systems to create a true genre hybrid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
solo play against stuns lock mob... how frustrating it is, not enough you need to roll dodge POE skill. the time gap that you can do the damage is barely hard to do, very frustrating. got the DLC from sales and not complete it yet. maybe take a break will helps. The campaign and core gameplay feels great too, but the solo difficult need to be adjusted, I can play it like these. But why i need to scarify my mental for the dead game?
Solid RPG with a lot of twists and turns in the storyline, think Mass Effect mixed with Borderlands and you'll get the right idea. The visuals and story telling still hold up, thankfully the devs stayed focused and didn't force politics into it like so many others did. After the ~45 hour mark the story kinda just stops where future content was planned and you run out of things to do. The game is still fun, you can still spend some hours chasing weapons and gear - but there's nothing new to do and what's worse, because how you have to 'unlock' the next higher difficulty if you manage to assemble gear skills and guns that are stronger than the game thinks you should have - the game becomes mindlessly easy and unchallenging. I really wish you could just choose your own difficulty, or the game was able to scale it to your gear dynamically. But other than that, great game - I wish new content was still on the table! We (co-op) had no issues with the game, only bug we ran into is one mission towards the end where you are collecting parts to make a gun and the teleport 'coin' that spawns once you clear the area is broken - have to walk back to the start of the area to exit lol. Easy 8/10, maybe even a 9/10 - I just with there was more endgame content or the difficulty could be manually set once you get to Apocalypse Tier so the replay could be made more challenging.
Unbedingt kaufen performance ist top, in 6 std 2 mal verbindung verloren ist auch kein problem ! Sehr gutes Game !
《OUTRIDERS》以末日科幻为背景,舞台设定在蛮荒的异星星球伊诺克。人类为躲避地球毁灭踏上星际迁徙,却在新星球遭遇诡异风暴、致命异变与残暴外星生物,玩家化身拥有超能力的先驱者,在乱世之中挣扎求生、探寻星球秘密。 游戏采用偏写实的暗黑科幻画风,荒芜的荒漠、冰封的雪山、诡异的丛林、废弃的人类殖民地,多样的星球地貌打造出苍凉孤寂的异星氛围感。搭配阴郁悲壮的背景音乐,完美烘托出人类绝境求生的压抑感,科幻质感十足。人物建模、武器细节刻画精良,特效炫酷却不浮夸,视觉体验舒适。 游戏支持单人游玩与最多三人联机合作,全程无氪金内购、无开箱商城,所有装备、外观全部依靠游戏内掉落与制作获取,在当下氪金泛滥的射击游戏中十分难得。 区别于传统TPS射击游戏躲掩体、打消耗的保守玩法,《OUTRIDERS》采用激进式战斗机制。游戏没有被动回血设定,玩家必须主动击杀敌人、造成伤害才能恢复生命值,倒逼玩家主动冲锋、贴脸作战。搭配流畅的枪械手感、真实的枪械后坐力与打击反馈,子弹命中敌人的肉感极强,近战突进、技能爆发、枪械扫射结合的战斗节奏紧凑,全程无枯燥空窗期。 同时游戏自带动态难度系统,难度会根据玩家战力、关卡进度实时调整,单人游玩也能适配舒适挑战强度,不会出现战力碾压或是难度暴死的尴尬情况,兼顾休闲玩家与硬核玩家的游玩需求。 游戏拥有四大特色职业,分别是毁灭者、火术士、诡术师、科技术士,每个职业拥有专属超能力、天赋树与作战定位,技能体系差异化极强。同时搭配海量枪械、护甲、模组词条,主打高自由度构筑玩法,也是本作核心亮点之一。 四大职业定位清晰、玩法壁垒分明,不存在职业同质化问题,每一个职业都拥有独一无二的爽点:毁灭者主打重装坦度,近战抗伤、范围碾压,是团队坚实前排;火术士掌控火焰元素,持续灼烧、群体爆发,清怪效率拉满;诡术师擅长空间操控,位移拉扯、控场秒杀,灵活度拉满;科技术士偏向远程支援,炮台部署、毒素侵蚀,兼顾输出与辅助。 每个职业拥有三条天赋分支,搭配数百种装备模组、传奇词条,玩家可以自由搭配流派。无论是纯输出爆发、肉坦续航,还是控场拉扯、远程游击,都能搭配出专属成型流派。后期毕业构筑成型后,技能无缝衔接、伤害数值爆炸,刷本快感达到顶峰,构筑成就感远超多数同类刷宝游戏。 但游戏的短板也非常明显,甚至有些问题已经严重影响了游戏的体验: 1. 剧情平庸单薄,叙事节奏混乱: 剧情是本作最大的短板。游戏背景设定极具潜力,但剧本打磨粗糙,主线故事逻辑简单直白,人物塑造扁平化,配角人设模糊、情感刻画生硬。虽然穿插少量反转情节,但整体剧情俗套、伏笔潦草,台词生硬枯燥,大量冗长的过场动画容易让玩家产生疲惫感。整体剧情质感更偏向低成本科幻剧集,难以撑起宏大的异星求生世界观。 2. 玩法重复度高,关卡设计同质化: 游戏的核心流程始终是“接取任务—进入地图—清理杂兵—击杀BOSS—领取奖励”循环往复。地图场景模板复用严重,敌人建模同质化高,中后期怪物数值膨胀明显,出现典型的“子弹海绵”问题,高难度下敌人血量厚重、抗性极高,单纯堆砌数值提升难度,玩法容易产生枯燥感。 3. 优化bug遗留,交互体验粗糙: 即便经过多次版本更新,游戏依旧留存诸多顽固问题。 ①最常见的BUG,就是一个任务做完后激活下一个任务,然后跟着指引走发现前面路被堵住了,障碍无法清除或者交互,只能小退。 ②冲刺切换功能很鸡肋,shift切换后,你只要停下来一次,这个效果就没了,下次移动后又要再按一下,战斗激烈的时候非常容易无法分辨自己到底是冲刺还是慢跑状态;而这游戏又没有体力系统,使用慢速移动本身就没有实际意义。 ③弹药紧缺,有些强力武器可能就只有1、20发子弹,稍微射几枪就没子弹了,逼着你只能用突击步枪、机枪这种,在一些人形敌人的任务还好,弹药补充点较丰富,但要在一些外星生物的任务地图里,很有可能整张地图只有起始位置才有弹药补充。 ④小地图只显示激活任务与自己的相对位置,连个东南西北都不给,而大地图又只显示区域轮廓,有时候想找个目标是真的困难 ⑤主线任务通关后的副本刷刷刷任务,必须要组队才能完成,否则茫茫多的怪物,单人根本没有办法完成,因为一旦死亡就要重来很大一段战斗,而不是接着之前的进度继续。算是一个必须要组队才能体验后期内容的游戏;而组队系统本身又很简陋,因为存在世界等级,找到一个正适合的队伍非常困难。 总体来说,《OUTRIDERS》算不上顶尖的3A大作,它有着显而易见的短板:潦草的剧情、重复的关卡、恼人的bug,这些硬伤让它无法跻身一线射击游戏行列;但如果恰逢折扣促销,且你热爱刷宝射击、能够包容游戏缺陷,并且能有几个固定好友组队,那这款游戏在打折时入手体验一番也还算可行。
そもそも起動できない。 起動後のムービーだけしか見れない。数秒。セールで買ったけどDLC付きだぞ? こんな大手でチャットGPTの力全力で借りても超最終手段のPC初期化まで行ったわ。 そんな事あるか? はいはい購入してすぐ起動確認してない私が悪いんですよね。 返金対応も出来ないですもんね。分かってますよはいはい。 黙れ潰すぞタコスケこらぁ! マジでふざけんじゃねぇよファック!!!
This game is literally impossible to progress after 12 hours of gameplay. Don't waste your time! Very grindy.
Le platine est fait. Et ce n'est pas sans séquelles... 78 heures viennent de s'écouler à me faire maltraiter par les mobs, gang-bangé, utilisé comme ballon de volley ou comme peluche dans les mains d'un enfant turbulent... le tout en disant merci, parce qu'il est évidemment impossible de se défendre. Ajoutez à ça le fait de vider 3 ou 4 chargeurs complets dans un seul ennemi, pendant que lui, d'un simple éternuement, vous one-shot. Frustrant ? Le mot est faible. Je pense sincèrement que les fabricants de claviers, souris et manettes ont une dette envers ce jeu. Je passerai rapidement sur le système d'aide à la navigation, qui vous fait faire quatre fois le tour du monde en vous indiquant des passages bloqués... avant que vous réalisiez que vous étiez à deux pas de la destination depuis le début. Mais bon, on est bêtes nous les joueurs, pourquoi aurait-on besoin d'une carte ou d'un GPS ? On abuse franchement un peu. Quant au DLC : fuyez. C'est encore pire. Cela dit, (il fallait bien évacuer la frustration, la rage et l'énervement) le jeu n'est pas mauvais. L'histoire est cool, le gameplay est plaisant (quand on ne sert pas de figurine de défouloir pour 50 mobs simultanément), et la possibilité de jouer en co-op avec des amis est un vrai bon point. Mais (ah, il fallait bien qu'il arrive, ce "mais"...) aucun de ces aspects positifs n'efface les défauts profonds du jeu. Je ne peux pas le recommander dans ces conditions. Et dire que pendant les 40 premières heures, j'espérais encore qu'il y aurait un deuxième opus... Ah, l'innocence...
hope they continue to make something, now that they are effectively killing destiny 2 and we are petitioning and working hard to try to reverse that decision. outriders is a solid choice to fill that looter shooter build craft whole that you might have . I plan to play again AND HOPE WE GET AN OUTRIDERS 2
do dziś dnia nie rozumiem jak taka gra jak ta może przejść niezauważona . pewnie jest to wina słabego marketingu lub żle dobranych algorytmów . To by tu nie pisać gra jest mega grywalna poszczególne drzewka rozwoju postaci proste ale dające satysfakcję z odkrywania combo end game daje satysfakcje z rozwoju postaci POLECAM!!!
crash gaggi
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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